●装備・道具(片手の装備は二つ装備可能だが、武器の修正は重ならない。)

■白兵武器
素手  :[ダメージ修正:+1D][対象:単体][射程:近距離][価格:無料]
片手武器:[ダメージ修正:+2D][対象:単体][射程:近距離][価格:10魂]
両手武器:[ダメージ修正:+4D][先制:-2][対象:単体][射程:近距離][価格:15魂]

■射撃武器
路傍の石:[ダメージ修正:+1D][対象:単体][射程:中距離~遠距離][価格:無料]
片手武器:[ダメージ修正:+2D][対象:単体][射程:中距離~遠距離][価格:10魂]
両手武器:[ダメージ修正:+4D][先制:-2][対象:単体][射程:中距離~遠距離][価格:15魂]

■術式武器
素手  :[ダメージ修正:+1D][対象:単体][射程:近距離~中距離][価格:無料]
片手武器:[ダメージ修正:+2D][対象:単体][射程:近距離~中距離][価格:15魂]
両手武器:[ダメージ修正:+4D][先制:-2][対象:単体][射程:近距離~中距離][価格:20魂]

■防具
軽装:[装甲:+3][結界:+3][価格:10魂]。服や簡素な胸当てなど
重装:[装甲:+6][結界:+2][回避:-1][先制:-1][価格:15魂]。鎖帷子や武者鎧など
呪装:[装甲:+2][結界:+4][価格:15魂]。巫女服や護符など
外套:[装甲:+1][結界:+1][先制:-1][価格:5魂]。軽装、重装、呪装と同時にひとつまで装備できる
盾 :[装甲:+2][結界:+2][回避:-1][先制:-1][価格:10魂]。片手を使用して装備する

■道具(未調整)
お札:追加用の呪札、効果はルール参照。 1魂 
傷薬:HPを1D6点回復してくれる。 4魂
霊薬:RPを1D6点回復してくれる。 5魂
栄養薬:次の判定の達成値を+1する。 3魂
秘薬:TPを1点減少させる。自分に使う場合でも本行動が必要。使用は1シナリオ1つまで。 10魂
爆薬:本行動で使用して、対象に2D6点の物理ダメージを与える。 4魂
破魔札:本行動で使用して、対象に2D6点の術ダメージを与える。 5魂

■サービス
装備の改造:改造回数×5魂を消費することで、武器や防具を強化できる
武器:改造1回毎にダメージ修正を+2
防具:改造1回毎に装甲と結界を+1
お布施:5魂を消費することで、シナリオ中の神気を1点回復する事が出来る。
治療:任意の数の魂を支払う事で、その数字を基準値にした治療判定を1箇所分行える。

■霊具
特殊能力の《霊具使い》を取得することによってのみ取得、装備可能となる
霊具は以下の特別なルールが存在する
  • 《霊具使い》を取得していないキャラクターには装備不可能
  • 通常の武具改造ルールで武具を改造することができない
  • 戦闘技能に霊具が追加される

霊具の作成
《霊具使い》を取得した段階で、所持している武具から1つを選択肢、霊具に指定する
合計で[霊具技能レベル×2+LV]レベルの霊具能力を取得する。
霊具能力は[レベル上限:LV(最低2)]となる

霊具能力
共通
埋め込まれた本体:常時。体内に霊具を収納できる。収納した霊具は、いつでも装備可能
知性:常時。あなたの霊具は知性を持ち、会話を行うことができる。また、判定の直後にHPかRPを3点消費することで、その判定を1度だけ振り直すことができる。この効果は1ラウンドに1回使用可能
餓えた力:常時。霊具能力をレベル×2レベル取得する。霊具を装備中、終了タイミングでHPかRPをレベル×2点消費する
自動戦闘:常時。要《知性》。取得時に戦闘技能から1つ選択する。選択した技能のレベルを[対応する自動戦闘のレベル]とし、基準能力値を【霊】に変更する

武器共通
神撃:常時。霊具の[ダメージ修正:+レベル×3]
理力:常時。霊具の[ダメージ修正:+【霊】]。攻撃に使用する度にRPを1点消費
熟練の力:霊具を使用した[命中判定:+レベル×2]

白兵武器
自然の力:白兵攻撃。[射程:近~中距離]の白兵攻撃を行う。RPを1点消費

射撃武器


術式武器



防具共通
神護:常時。霊具の[装甲・結界:+レベル×2]
疾風:常時。[回避判定:+レベル]
破術:常時。[抵抗判定:+レベル]