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「対戦行動概念 対空」(2011/04/15 (金) 08:54:12) の最新版変更点
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**概要
対空は基本的に「相手のジャンプを確認し、上方向に強い技で迎撃する行為」です。
ジャンプ防止技との大きな違いは、ジャンプを確認してから出している点です。
相手の空中からの接近を妨害することで、相手にジャンプさせにくくする効果があります。
**種類
対空技には多くの種類があります。
種類別に見ていきます。
キャラによっては存在しない対空方法があります。
***無敵対空技での対空
無敵があり、上方向を攻撃できる技で迎撃します。
無敵で相手の攻撃をかわしつつ攻撃できるので、確実に出せるようになれば強力です。
コマンド入力が必要なことが多いので、間に合わずに攻撃をくらう可能性もあります。
庵の鬼焼き、ネームレスの宵月などが該当します。
***アッパー系通常技での対空
上方向を攻撃する通常技で迎撃します。
無敵がないので相手のジャンプ攻撃に潰されることも多いですが、
1ボタンでとっさに出せるため、無敵対空技での対空に比べ難度が低くなっています。
相手のジャンプ引きつけずに、早出しすると機能しやすいです。
京の屈C、社の屈Cなどが該当します。
***低姿勢攻撃での対空
相手のジャンプ攻撃をかわしつつ攻撃できる技で迎撃します。
また、相手のジャンプ攻撃が空振りした際の着地に狙う対空方法です。
ジャンプの着地にはわずかに隙があるため、そこに攻撃を重ねるとガードできません。
屈Bをヒットさせれた場合、多くのキャラはそこから連続技が狙えるためリターンが非常に大きくなります。
多くのキャラの屈B、ヴァネッサの3Bなどが該当します。
***昇りジャンプ攻撃での対空
上方向に強いジャンプ攻撃をジャンプし始めに出して迎撃します。
下に極端に強いジャンプ攻撃に潰されることもあります。
クラークのJD、テリーのJBなどが該当します。
**注意点
対空は見てから落とすことも相まって、用意をする必要があります。
用意をしている間は地上から接近されやすく、牽制技を当てられやすくなります。
また差し込みへの意識が薄くなりがちなので、相手の牽制のスカ時のリスクも少なくなります。
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