対戦行動概念 対空

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#contents **概要 対空は基本的に「相手のジャンプを確認し、上方向に強い技で迎撃する行為」です。 ジャンプ防止技との大きな違いは、ジャンプを確認してから出している点です。 相手の空中からの接近を妨害することで、相手にジャンプさせにくくする効果があります。 **種類 対空技には多くの種類があります。 種類別に見ていきます。 キャラによっては存在しない対空方法があります。 ***無敵対空技での対空 無敵があり、上方向を攻撃できる技で迎撃します。 無敵で相手の攻撃をかわしつつ攻撃できるので、確実に出せるようになれば強力です。 コマンド入力が必要なことが多いので、間に合わずに攻撃をくらう可能性もあります。 庵の鬼焼き、ネームレスの宵月などが該当します。 ***アッパー系通常技での対空 上方向を攻撃する通常技で迎撃します。 無敵がないので相手のジャンプ攻撃に潰されることも多いですが、 1ボタンでとっさに出せるため、無敵対空技での対空に比べ難度が低くなっています。 相手のジャンプ引きつけずに、早出しすると機能しやすいです。 京の屈C、社の屈Cなどが該当します。 ***低姿勢攻撃での対空 相手のジャンプ攻撃をかわしつつ攻撃できる技で迎撃します。 また、相手のジャンプ攻撃が空振りした際の着地に狙う対空方法です。 ジャンプの着地にはわずかに隙があるため、そこに攻撃を重ねるとガードできません。 屈Bをヒットさせれた場合、多くのキャラはそこから連続技が狙えるためリターンが非常に大きくなります。 多くのキャラの屈B、ヴァネッサの3Bなどが該当します。 ***昇りジャンプ攻撃での対空 上方向に強いジャンプ攻撃をジャンプし始めに出して迎撃します。 下に極端に強いジャンプ攻撃に潰されることもあります。 クラークのJD、テリーのJBなどが該当します。 **注意点 対空は見てから落とすことも相まって、用意をする必要があります。 用意をしている間は地上から接近されやすく、牽制技を当てられやすくなります。 また差し込みへの意識が薄くなりがちなので、相手の牽制のスカ時のリスクも少なくなります。 [[戻る>対戦行動概念 対空]]

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