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#contents
**主要技説明
使い道に関する説明はこちら→[[主要技説明の使用語句]]
***通常技
&bold(){立A}
前方を小さくはたく。
判定と発生を活かし暴れに使用。
&bold(){立B}
前進しながら突っ張る。
牽制、ジャンプ防止、連続技の始動、暴れなど用途は多彩。
&bold(){立C}
前方を大きくはたく。
牽制、ジャンプ防止、連続技の始動、対空など。
出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぎにくい。
&bold(){屈A}
小さく突っ張り。
出が非常に早いので暴れに使え、ジャンプ攻撃からもつなぎやすい。
キャンセル猶予が短い点に注意。
&bold(){屈B}
座り込み足を突き出す。
下段で連打が利き立Bにつながるので、連続技の始動や崩しに使用。
リーチもそれなりなので牽制にも使える。
&bold(){屈C}
腰を落としてから前進しつつかちあげる。
低姿勢になる時間があるので、相手の牽制をくぐりつつ攻撃することがある。
主に牽制に使用するが、同特性を活かし暴れに使用することもある。
&bold(){屈D}
足払い。
リーチがあり、キャンセルもかかる。
主に牽制として使う。
&bold(){JC}
体を倒しつつ下方向へ手を払う。
連続技狙いのジャンプに使用可能。昇り中段としても使用できる。
&bold(){JD}
2回張り手を繰り出す。
発生も早く2回攻撃のなので当たりやすい点を活かし接近に使う。
&bold(){地上ふっ飛ばし(CD)}
低姿勢からのぶちかまし。
屈Cと同様、牽制として使用する。
&bold(){空中ふっ飛ばし(JCD)}
真下へ手を突き出す。
めくり能力が高く、判定も下に強いので、接近や崩しに使う。
***特殊技
&bold(){突っ張り(6B・B)}
突っ張りを繰り出す。追加入力で2発目を出す。2回目のBは中段。
両段ガードさせても有利なので、連携に使用可能。
ヒット時には目押し立Bにつなぎ、連続技を決めていく。
また慣れない相手は2段目のBをくらい易いので、崩しにも使える。
&bold(){喉輪(3C・D)}
喉輪→足払いの連続攻撃。追加入力のDでの足払いは下段。
2回目のDからは3Cや6Bをキャンセルで出すことができるので、連携に重宝する。
ヒット時は連続技へ移行可能。
&bold(){まえみつ叩き(3A)}
低い位置から前方へ叩き上げる。2段技。
弱攻撃から繋がり、2段とも必殺技でキャンセル可能なので、
連続技の中継に使用する。
***必殺技
&bold(){強五輪突き(214+D)}
低い姿勢から大きく前進し両手を突き出す。
ガード時の隙が少なく、ヒット時は強制ダウン、カウンターヒット時はワイヤーダメージ発生。
リーチがあり、技中に姿勢が低くなるため高位置の技をくぐりながら攻撃できる。
さらに威力も大きいという強力な技。
出が遅いので、奇襲や一部特殊技からの連続技に使用する。
&bold(){寄り切り(623+BorD)}
無敵投げ。掴むまで非常に遅いがその間完全無敵。
ヒット時は画面端まで相手を運ぶうえ強制ダウンをとるため、攻めも展開しやすくなる。
その出の遅さゆえ、弱攻撃からキャンセルで出しても、ガードを固めた相手を掴むことができる。
無敵を活かし対空や割り込みにも使用可能。
&bold(){弱四股踏み(22+B)}
画面全体への下段地震攻撃。踏みつけ部分にも攻撃判定がある。
遠距離からの奇襲や、特定時の連続技に使用する。
&bold(){突き落とし(214+AorC)}
主にノーゲージ連続技の締めに使用。
2段目近距離ヒット時、弱四股踏みが連続ヒットする。
&bold(){小手投げ(41236+BorD)}
主にノーゲージ連続技の締めに使用。
威力が非常に高いが、技後に位置が入れ替わる点に注意。
&bold(){掛け投げ(632146+BorD)}
1F投げ。
崩しに使用するが、スカ時のモーションが短いのでゲージためにも利用できる。
&bold(){強突き出し(236+C)}
MAX発動時の連続技に使用する。
***超必殺技
&bold(){合掌ひねり((41236×2)+BorDorBD)}
飛び掛り相手を掴んで遠くへ放り投げる。
主にMAX発動時の連続技に使用。わずかながら無敵もあるので割り込みにも使える。
MAX版は無敵と威力が増加している。
***MAX2
&bold(){大車輪ノド輪落とし((63214)+AC)}
寄り切りと同じ動作で相手を掴み、高く上空へ飛び、JCDのモーションで落下する。
無敵投げ。寄り切りより前進距離が長く、更に発生が遅いが発生まで完全無敵。
主に割り込みに使用する。
**役割別一覧
牽制:立B、立C、屈B、屈C、屈D、地上ふっ飛ばし
ジャンプ防止:立B、立C、屈C
奇襲:強五輪突き、弱四股踏み
ゲージ溜め:掛け投げ
連携:突っ張り(6B・B)、喉輪(3C・D)
接近:各種JD、各種JCD
崩し:寄り切り、掛け投げ、2B、昇りJC、突っ張り(6B・B)、JCD
暴れ:立A、立B、屈A、屈B、屈C
対空:立C、逃げJB、寄り切り
割り込み:寄り切り、大車輪ノド輪落とし、合掌ひねり
連続技始動:立B、立C、屈A、屈B、屈C、JC
連続技:3A、突き落とし→弱四股踏み、小手投げ、強突き出し、弱四股踏み、合掌ひねり
#contents
**主要技説明
使い道に関する説明はこちら→[[主要技説明の使用語句]]
***通常技
&bold(){立A}
前方を小さくはたく。
判定と発生を活かし暴れに使用。
&bold(){立B}
前進しながら突っ張る。
牽制、ジャンプ防止、連続技の始動、暴れなど用途は多彩。
&bold(){立C}
前方を大きくはたく。
牽制、ジャンプ防止、連続技の始動、対空など。
出が遅いので、ジャンプ攻撃から繋ぎにくい。
&bold(){屈A}
小さく突っ張り。
出が非常に早いので暴れに使え、ジャンプ攻撃からもつなぎやすい。
キャンセル猶予が短い点に注意。
&bold(){屈B}
座り込み足を突き出す。
下段で連打が利き立Bにつながるので、連続技の始動や崩しに使用。
リーチもそれなりなので牽制にも使える。
&bold(){屈C}
腰を落としてから前進しつつかちあげる。
低姿勢になる時間があるので、相手の牽制をくぐりつつ攻撃することがある。
主に牽制に使用するが、同特性を活かし暴れに使用することもある。
&bold(){屈D}
足払い。
リーチがあり、キャンセルもかかる。
主に牽制として使う。
&bold(){JC}
体を倒しつつ下方向へ手を払う。
連続技狙いのジャンプに使用可能。昇り中段としても使用できる。
&bold(){JD}
2回張り手を繰り出す。
発生も早く2回攻撃のなので当たりやすい点を活かし接近に使う。
&bold(){地上ふっ飛ばし(CD)}
低姿勢からのぶちかまし。
屈Cと同様、牽制として使用する。
&bold(){空中ふっ飛ばし(JCD)}
真下へ手を突き出す。
めくり能力が高く、判定も下に強いので、接近や崩しに使う。
***特殊技
&bold(){突っ張り(6B・B)}
突っ張りを繰り出す。追加入力で2発目を出す。2回目のBは中段。
両段ガードさせても有利なので、連携に使用可能。
ヒット時には目押し立Bにつなぎ、連続技を決めていく。
また慣れない相手は2段目のBをくらい易いので、崩しにも使える。
&bold(){喉輪(3C・D)}
喉輪→足払いの連続攻撃。追加入力のDでの足払いは下段。
2回目のDからは3Cや6Bをキャンセルで出すことができるので、連携に重宝する。
ヒット時は連続技へ移行可能。
&bold(){まえみつ叩き(3A)}
低い位置から前方へ叩き上げる。2段技。
弱攻撃から繋がり、2段とも必殺技でキャンセル可能なので、
連続技の中継に使用する。
***必殺技
&bold(){強五輪突き(214+D)}
低い姿勢から大きく前進し両手を突き出す。
ガード時の隙が少なく、ヒット時は強制ダウン、カウンターヒット時はワイヤーダメージ発生。
リーチがあり、技中に姿勢が低くなるため高位置の技をくぐりながら攻撃できる。
さらに威力も大きいという強力な技。
出が遅いので、奇襲や一部特殊技からの連続技に使用する。
&bold(){寄り切り(623+BorD)}
無敵投げ。掴むまで非常に遅いがその間完全無敵。
ヒット時は画面端まで相手を運ぶうえ強制ダウンをとるため、攻めも展開しやすくなる。
その出の遅さゆえ、弱攻撃からキャンセルで出しても、ガードを固めた相手を掴むことができる。
無敵を活かし対空や割り込みにも使用可能。
&bold(){弱四股踏み(22+B)}
画面全体への下段地震攻撃。踏みつけ部分にも攻撃判定がある。
遠距離からの奇襲や、特定時の連続技に使用する。
&bold(){突き落とし(214+AorC)}
主にノーゲージ連続技の締めに使用。
2段目近距離ヒット時、弱四股踏みが連続ヒットする。
&bold(){小手投げ(41236+BorD)}
主にノーゲージ連続技の締めに使用。
威力が非常に高いが、技後に位置が入れ替わる点に注意。
&bold(){掛け投げ(632146+BorD)}
1F投げ。
崩しに使用するが、スカ時のモーションが短いのでゲージためにも利用できる。
&bold(){強突き出し(236+C)}
MAX発動時の連続技に使用する。
***超必殺技
&bold(){合掌ひねり((41236×2)+BorDorBD)}
飛び掛り相手を掴んで遠くへ放り投げる。
主にMAX発動時の連続技に使用。わずかながら無敵もあるので割り込みにも使える。
MAX版は無敵と威力が増加している。
***MAX2
&bold(){大車輪ノド輪落とし((63214)+AC)}
寄り切りと同じ動作で相手を掴み、高く上空へ飛び、JCDのモーションで落下する。
無敵投げ。寄り切りより前進距離が長く、更に発生が遅いが発生まで完全無敵。
主に割り込みに使用する。
**役割別一覧
牽制:立B、立C、屈B、屈C、屈D、地上ふっ飛ばし
ジャンプ防止:立B、立C、屈C
奇襲:強五輪突き、弱四股踏み
ゲージ溜め:掛け投げ
連携:突っ張り(6B・B)、喉輪(3C・D)
接近:各種JD、各種JCD
崩し:寄り切り、掛け投げ、2B、昇りJC、突っ張り(6B・B)、JCD
暴れ:立A、立B、屈A、屈B、屈C
対空:立C、逃げJB、寄り切り
割り込み:寄り切り、大車輪ノド輪落とし、合掌ひねり
連続技始動:立B、立C、屈A、屈B、屈C、JC
連続技:3A、突き落とし→弱四股踏み、小手投げ、強突き出し、弱四股踏み、合掌ひねり