技性能解析の書き方

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*KOF2002UMの場合 -屈B --前転の隙に当たるかどうか&br()[[>>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361]] -ノックバックのない攻撃 --リバサ通常投げを無効化できることを説明 -当て身投げ --当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明 -昇りJ攻撃による中段 --ヒットする相手をなるべく明記する。 --低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。 ----
#contents() ---- *共通 -わかりにくい言葉や言い回しをしない --例:こする、あおる *KOF2002UMの場合 -屈B --前転の隙に当たるかどうか&br()[[>>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361]] -2段技の強攻撃 --ゲージ増加量が多いことを明記。 -ノックバックのない攻撃 --リバサ通常投げを無効化できることを説明 -当て身投げ --当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明 -昇りJ攻撃による中段 --ヒットする相手をなるべく明記する。 --低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。 ----

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