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*KOF2002UMの場合
-屈B
--前転の隙に当たるかどうか&br()[[>>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361]]
-ノックバックのない攻撃
--リバサ通常投げを無効化できることを説明
-当て身投げ
--当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明
-昇りJ攻撃による中段
--ヒットする相手をなるべく明記する。
--低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。
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#contents()
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*共通
-わかりにくい言葉や言い回しをしない
--例:こする、あおる
*KOF2002UMの場合
-屈B
--前転の隙に当たるかどうか&br()[[>>http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361]]
-2段技の強攻撃
--ゲージ増加量が多いことを明記。
-ノックバックのない攻撃
--リバサ通常投げを無効化できることを説明
-当て身投げ
--当て身投げ成功時のゲージ増加量の多さを説明
-昇りJ攻撃による中段
--ヒットする相手をなるべく明記する。
--低J版と高J版で結果が異なる場合も明記する。
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