体力
戦闘での耐久力を表す。
攻撃を受けると減り、0になると戦闘不能になる。
1時間に10%(最大20)回復。
攻撃を受けると減り、0になると戦闘不能になる。
1時間に10%(最大20)回復。
- 0→1 +15
- 1→2 +15
- 2→3 +14
- 3→4 +14
精神
戦闘での精神力を表す。
技や魔法を使うと減り、0になると使うことはできない。
1時間に15%(最大20)回復。
技や魔法を使うと減り、0になると使うことはできない。
1時間に15%(最大20)回復。
持久
戦闘での持久力を表す。
戦闘が長引くと減り、持久力がなくなると倒れる。
1時間に2減少。
持久0でも移動も出来るし攻撃も出来る。
ただし、戦闘中に0になった時は何もしなくなる。
また、ダンジョンや採取場所にて0になった時に「ハラペコ」というリザルトが発生し、最寄の街に強制帰還される。
戦闘が長引くと減り、持久力がなくなると倒れる。
1時間に2減少。
持久0でも移動も出来るし攻撃も出来る。
ただし、戦闘中に0になった時は何もしなくなる。
また、ダンジョンや採取場所にて0になった時に「ハラペコ」というリザルトが発生し、最寄の街に強制帰還される。
攻撃
戦闘での攻撃力を表す。
武器を使った攻撃の威力は、このステータスと武器の攻撃力に影響される。
0→1 +1
武器を使った攻撃の威力は、このステータスと武器の攻撃力に影響される。
0→1 +1
魔法
戦闘での魔法力を表す。
魔法を使った攻撃・回復等の威力は、このステータスと武器の魔力に影響される。
0→1 +1
魔法を使った攻撃・回復等の威力は、このステータスと武器の魔力に影響される。
0→1 +1
防御
戦闘での防御力を表す。
武器を使った攻撃を受けた際、高ければ高いほどダメージが減少する。
0→1 +1
武器を使った攻撃を受けた際、高ければ高いほどダメージが減少する。
0→1 +1
速度
戦闘での攻撃速度。
少ない数値であればあるほど素早い。
少ない数値であればあるほど素早い。
移動
戦闘での移動速度。
重量
装備の重量。
重量が重いと移動速度が低下する。
リフトしにくいなどの効果もある。
重量が重いと移動速度が低下する。
リフトしにくいなどの効果もある。
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