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職業名 職業特性
名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
兵士 苦し紛れ 平残MP1/2 15%程度 攻撃力上昇
死に物狂い 平残HP1/2 20%程度 通常攻撃にダメージ追加・同ダメージを被
悪あがき HPが1残る HPが0になるダメージを受けたとき発動
痛みを力に 被ダメージ それなり 攻撃力上昇
道連れ 相手HPを0 HPが0のときに発動
ナイト 武器強化 武器威力*1.8 常時発動 属性効果は無視される
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるダメージを受けたとき発動
(魔法剣士)
魔導戦士
魔力攻撃 倍程度? 33% 技威力or技ダメージが上がる
技耐性 それなり 常時発動 技ダメージ軽減
増力結界 不明 天真時 技発動率UP
(暗黒騎士)
イーヴルロード
儚き生命 両者のHP1/2 10%  
憎悪 HPに比例したダメ 25% HPが低くなるにつれ高威力
(聖騎士)
パラディン
断罪の剣 200前後(精神) 10%程度(知力) 相手のMPを吸収
魔力還元 技威力の1/4 相手技発動時 相手の攻撃技に対しHP回復
守護結界 最大20% 天真時 0-20%の乱数、相手チームMP減少
守護結界 不明 天真時 味方チームの防御力UP
(侍)
将軍
●検証
切り返し 攻撃+1 10%  
瞬殺 999ダメージ 2%程度 モンス、防御スキル持ち以外は確実にやられる
ラストフェンサー ブースト 魔力攻撃程度 技発動時20% ダメージup
チャージ 最大MP1/3 技発動時20% MP回復
加護 最大HP1/5 技発動時20% HP回復
ステータスUP 1~5% 戦闘中 速さはUPしない、知力、精神は不明
(槍戦士)
龍騎士
弱点を突く ダメ2倍+α 33%(精神) 攻撃回数-1永久ステup or 相手ステダウン
回避 16%程度 攻撃を回避  
重戦士 装備強化 重さ*1.2 常時発動 強化後属性効果も有り
鉄壁 20% 攻撃をブロック  
耐え切った HPが1残る 10% HPが0になるとき発動
バーサーカー 暴走 ダメージ*4? 25% ダメージの1/4のダメを受ける
雄叫び 基本攻撃力up ?(知力) 永久っぽぃ
暴走(弱) ダメージ*3? 天真時25% ダメージの1/3のダメを受ける(暴走と入れ替え
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足
(モンク)
(格闘王)
拳王
カウンター 被ダメ+α(生命) 12.5%(精神) 相手ターンに発動 本来受ける筈のダメ+αを跳ね返す
カウンター② 若干 12.5%(精神) 本来受ける筈のダメ~0軽減
クリティカル ダメージ*2 25% 通常職は10%
(魔術師)
(魔導師)
(呪霊師)
賢者
MP回復 最大1/3 ターン終了時 最低は0の乱数によって決定
魔力補充 最大MPの33% 天真時 味方チームMP回復
(クレリック)
(プリースト)
ビショップ
HP回復 最大HP1/5(200) ターン終了時 最低0の乱数によって決定
魔封じ 相手のMP0 10%(精神?) ステによって極端に確率が変る
祈り 最大HPの20% 天真時 味方チームHP回復
(アーチャー)
(レンジャー)
スナイパー
●検証
絶対先制 先制攻撃できる 常時発動 相手も同じなら通常と同じ
追撃 0-44(精神?) 攻撃時 最低ダメージを保証
隙間を突く (防具+アクセ)*55% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
牽制射撃 相手に攻撃 50%? 確率で一人一人に通常攻撃
(盗賊)
(忍者)
忍者マスター
攻撃回数+1 攻撃回数+1 常時  
影縛り 相手攻撃回数-1 6%程度 永久
隙間を突く (防具+アクセ)*45% 10%(何か) 隙間を突くは両者に発動する
又、隙間を防ぐ防具も存在する
勇者 ステータスup 5% 戦闘時 力~速さまでup
廃人 只今暴走中 あらゆる弊害 高確率 建物を壊す・人を襲う・守備に就かない
相手の暴走を拒否るナドナド
職業名 名称 威力(依存) 確率(依存) 補足