将軍+バーサーカー | 瞬殺と暴走によるダブル一発即死を狙いたい方にお奨めw なにげに切り替えしが連続で決まると…。 運がよければ無限にw 重要なのは素早さで 攻撃回数多いいとその分勝率アップ!! あと技発動と瞬殺がよくかぶってるのは気のせい? |
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ナイト+忍マス | 狙いは攻撃力930を5ヒット!・・・のみ(ぇ 生命なら1000越えにw 女神装備なので速さ200スタートなら確実に5ヒットにw まぁディフェンスは死んでますが…重戦士よりは手軽という感じかな。 |
パラ+ビショップ | 天真 後方支援型。 味方の防御力を上げつつ、 回復を行うという是非整形のところにいる お姉さんにやってほしいコンボ(マテ 天真はビショップが一人いると生存率が格段にあがるとか。 |
魔導戦士+スナイパ | 魔導は何故か死ににくい。 スナイパであっても1ターンキルされる事は少ないだろう。 となれば相手は8回の攻撃をしのがねばならないわけでなかなか辛い。 技&魔力攻撃は食らうと痛い。 スナイパの絶対ダメージは地味に痛い。 隙間は普通に痛い。 ただし、意外とスナイパで早さが乗らないことから転職難易度はかなりのもの。 |
忍マス+重戦士 | 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ |
格闘王+龍騎士 | 簡単に言うとクリティ&弱点が出ればいいなぁという安易なコンボ(死 ただしステは死にます(ぁ 格闘王な理由は拳王よりは知力が残りやすそうだから。 シリウス一発でいいから打ちたいですねw ステがのれば最強です。 現在、ハイランドには『格闘王なんてぬるいこと言わないでやっぱりラオウでしょ!』ということで、神武・サラ・bekkioの北斗三兄弟がこの組み合わせです。ただ、速さが250超えるのはやはりむずいですね。 |
イーヴル+忍マス | ステはそこそこのるコンボ。MPを残せるかがポイント? 忍マス多段攻撃はなかなかの攻撃力な上、儚きが出ればもはや無敵。 先制1ターンキルをかます事もある。 先に攻撃してみれば後攻で憎悪を叩き込むしたたかな奴。 |
ビショップ+賢者 | 対要塞兵器。っていうか破壊者。 一人いれば街が7割染まる怖い奴。 目標はall250のMP600 厳しいが成功すればひとりで要塞に挑めるかも? パイロット版でどういう補足があるかによりますが、やっぱり長期戦向けですね。 |
忍マス+賢者 | 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ |
龍騎士+忍マス | 意外とステがのるこのコンボ。 MPがあれば手軽に強くかなり侵略しやすい。 かつてはハイが得意だったこのコンボだが他の国にとってはかなり嫌なものだろう。 5ヒットはやはり弱点を突くとの相性抜群か。 |
パラ+賢者 | 対猛者兵器。パラディンがあれば伝説で死ににくいです。 それにMPを大量保持なので、さらに賢者でMPを残し叩き込むコンボ。 パラでステが死ななければ現実的な組み合わせ。 |
バーサーカー+重戦士 | 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ |
竜騎士+スナイパ | 補足なし(ぁ 個人的に誰かさんのお気に入り♪ 現在廃最強と言われるナイトメアさんや、言わずもがなの六月の一嫁さんなど、安定した勝率を誇ってます。 |
スナイパ+兵士 | 砂兵士の魅力といったら、先制の死に物狂いに全てを賭ける! もし相手の攻撃に耐えられれば、痛みを力にで強化された攻撃力でさらに4ヒット! そして大ダメージを受けても悪あがきと道連れ! |
重戦士+拳王 |
MPありすぎでつまらない。 夜の営みに自信がもてなくなってきた。 鉄壁とカウンタがかぶってしまうと反撃ダメが激減してしまうのがネックだけれどまあ、強い。ただし火力が限られることから求められるステは高く、転職難易度から考えるとどう考えても赤字。ムリに狙うのは控えるべきでしょう。 |
ラオウビショップ |
何気に試したことのない、ラオウ系統で考えられる組み合わせ。魔封じが出てしまえばラオウとビショップの特性から言っても簡単には負けないだろうという運任せの組み合わせ。 実際にやってみたところ、鎧の隙間さえ出なければまあ、強い。要塞にもそれなり。ただし、ビショップの回復度合いが非常に悪いときには思わずなきたくなります(笑)。 |