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269 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/10(日) 07:57:59 ID:Rlvyo6ut
265
相棒の生物にお菓子を食べさせて、橋とかに変身させる。
そのお菓子を作るためのレシピ集めが面倒だった気がする。
キャラがポリゴンだけど小さくて、移動が遅い。
世界観はほのぼの系。

771 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 22:59:18 ID:krSN3Q7f
プルムイプルムイ 500円くらいで購入
基本アクションRPGなんかなー?
全く知らないタイトルだったんだけど、なんとなくパッケージ見て面白そうだったし、
安いしで買ってみました。
プレイ時間は今のところ4~5時間くらい?まだ序盤かな。
プレイしてみると流石に99年発売だけあって、PS1としてはかなりグラフィック良いし、
ロード時間やらメモカアクセスとかも短くて快適。
画面には丁寧さがあふれてる感じです。
ゲーム的には、マップ内に落ちてる(生えてる?)作物を収穫、収穫した作物や
店で購入した材料を元にお菓子を作成、お菓子を主人公の後ろを何時も付いてくる
スライムみたいな生き物に食べさせる、食べさせると生き物は橋やハシゴ、乗り物や
芝刈り機に変形、その変形を上手く使ってマップを攻略したり材料を手に入れたりする、
と言うのが基本的な流れ。
そして行けるようになった新たなマップにダンジョンがあると、その内部でのみ敵との
戦闘が起こる(アクション部分はここだけ)。

772 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 23:01:04 ID:krSN3Q7f
アトリエ+アクションRPGみたいな感じで面白そうなんだけど、なにか微妙につまらんです。
まず問題は歩く速度。
SFCのダッシュ移動が無い頃の初期RPGと言えばそんな感じでしょうか。
一画面の端から端まで歩くのに「はぁ」と溜息付きそうな勢い。
お菓子を使って乗り物を用意すれば速く移動する事も出来るので、システム的な問題ではなく
単にプレイ時間を稼ぐためみたいな感じです。
ちなみに、乗り物は条件が厳しすぎてそんな簡単には使えません、基本は歩きです。

773 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 23:02:58 ID:krSN3Q7f
次の問題は材料の入手法かな。
単にマップに落ちてるだけなんですよね、敵から手に入れるとかそう言うのは(多分)無し。
前述のおっそい歩行速度でマップの遠くまで歩いて行って、手に入れるしか無い場合が殆ど。
ダンジョンで敵を倒すと幾らかお金が入るので、一部の材料はそれで買う事も出来ますが、
それもかなり効率悪いです。
で、材料を手に入れるためのマップに行くにもお菓子が要る場合があります。
川の向こうにある材料なら橋が必要、がけの上にあるならハシゴが必要、
みたいな感じに。
当然そのお菓子にも材料が必要なわけで・・・そこでまた効率悪くなります。
効率が悪くなる=歩く距離が長くなるなので、遅い歩行速度と相まって
ひたすらストレスになります。

774 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 23:04:09 ID:krSN3Q7f
で、最後に戦闘。
これがなんつか、かったるいです。
四角く区切られた部屋が連なってるだけのダンジョンで、やたらに射程の短い剣で
攻撃するのが基本みたいなんですが。
操作性とかはそんなに悪く無いものの、狭い部屋でガードとかをしてくる敵が最初から
現れて、経験値とか無いからたまに落とす金以外に良い事も無いままに、ひたすら同じ
形の四角い部屋を攻略していくと言うのはかなりアレです。
一ダンジョン短いので(序盤だからか?)致命的では無いですが、どう考えても楽しい
と言う類の経験ではありません。

グラフィックも綺麗、システム面も(歩行速度以外は)優秀、ゲーム的にも色々工夫されて
やる事ありそう、作りも丁寧、、、なのに「んー?」という感じのなんとも良く分からん、
味の薄いゲームです。
最初は当たりを引いたと思ったんですが・・・
エミュとかで歩く速度速くできればもう少しテンポが違って面白いかもしれません。

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