評価
作戦
- 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。
- レーダーによる探知を行う。
- 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。
- 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。
<陣形>
- 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。
- 先頭の機体がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。
≪体術≫
- 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。
- 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。
- 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。
- 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。
- 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。
- 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。
- 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。
- 偵察視界は広域警戒
- おおまかな位置を予知夢などで把握する
- 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。
- 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。
- 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。
- 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。
- 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。
- 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。
- 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。
≪情報収集≫
- 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。
- 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。
- 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。
- 移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。
- 必要に応じてカメラの映像を送る。
- 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。
- 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。
≪通信≫
- 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。
- 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。
- 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。
- 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。
- 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。
- 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。
≪移動≫
- 急に移動したり、姿を現さない。
- 遮蔽物から遮蔽物の間は一気に移動する。
- 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。
- いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。
- 退路を複数確保する。
SS
(SS:作者名)
イラスト
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(作者名)
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事前RP
参戦者RP
応援RP
最終更新:2007年08月05日 20:00