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マルチプレイヤーベータ アリーナ レーティングの仕組み

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マルチプレイ

アリーナ

レート計算式

http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU_043010
Halo: Reach β、アリーナでのレート計算式

レート = loss_penalty * (1000 + (2000/pi * atan( raw_rating * game_normalization )))
raw_rating = (kill数 + Sa*assist数) - (Sd*death数 + Sb*裏切り回数)
game_normalization = チーム人数 / 勝利に必要なスコア

loss_penalty: 0.96(試合に負けるとレートが4%だけ低く算出される)
atan: arctangent(http://www.bungie.net/images/Games/Reach/betaGuide/inlines/chart.jpg
Sa,Sd,Sb: 係数、βではそれぞれ1.0、1/3、1.0

簡単に言うと「1500基準、理論値でmin1000、MAX2000の分布になりそう」

例えば4vs4、50pで勝利のチースレで12k/12d、6assist、裏切り1で勝ったとすると
その試合でのレートは
raw_rating = (12 + 1.0*6) - (1/3*12 + 1.0*1)
       = 13
game_normalization = 4 / 50
レート = 1.0 * (1000 + (2000/pi * atan( 13 * 4/50 )))
     = 1 512.48114

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_コメント ↓

  • たまにクレジットが+1200とか出てくるけどどういう条件でそうなるんだ -- (名無しさん) 2010-05-06 23:33:26
  • ぶんぎえネットにのってるCommendationsって項目でメダル獲得数のポイントカードみたいなのがあるから一定数メダル集めてポイントカードwがいっぱいになったら貰えるっぽい さっき貰えたから見てみたらヘッドショットのカードのレベルが上がってた -- (名無しさん) 2010-05-06 23:40:46
  • 貴重な情報だな。で、いっぱい集めてポイントがもらえるメダルは「Technician」「Multikill」「Assistant」「Sticky Grenadier」「Headshot」「Killing Spree」の6つって事でいいのかな?いっぱいアシストすればボーナスあるってのは嬉しいな -- (名無しさん) 2010-05-07 05:24:16
  • 新しいcommendationsで、ビークルアシストをたくさんとるのが増えてるよ。みんなが運転したがるようにしたいんだろうね。たぶん、あとひとつ空きがあるから、ジェネディフェの時、追加されるだろうね。 -- (名無しさん) 2010-05-08 21:51:55
  • アリーナ、過疎しきっちゃってアイアンだろうがゴールドだろうがマッチングされちゃう。レイプか逆レイプばっかりで破綻状態です。 -- (名無しさん) 2012-10-19 02:08:04
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