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  • ts -- (名無しさん) 2010-11-04 04:39:38
  • とりあえず超適当に作成 -- (名無しさん) 2010-11-04 04:40:56
  • カロンの後は必ずジンヘルが来る模様 -- (名無しさん) 2010-11-06 16:22:04
  • エインシェンデビル、クリア前でも戦えます。ハウレス召喚してくる。 -- (名無しさん) 2010-11-17 15:38:55
  • ↑奪われた味方がこちらのジンを使うので開放注意。 -- (名無しさん) 2010-11-17 15:47:10
  • チャージエレメント2回→(デスチャージ)→カロン→ジンヘルストームがパターン -- (名無しさん) 2010-11-19 11:19:07
  • たまに同じターンでチャージからカロン、またはカロンからジンヘルを放つ場合もあるけど、デスチャージからカロンで繋げることも多いのでジンヘルまで3ターンかかる -- (名無しさん) 2010-11-19 11:25:49
  • チャージ2回目がきたら必ず次はバリアを張り、ジンヘルが来る前に復活要員を交代させるかハイドで凌ぐ。ピースはそのターンは防げても次のターンで発動された。 -- (名無しさん) 2010-11-19 11:33:43
  • 召喚重視でやったら1ターン目の一番最初からジンヘルきた -- (名無しさん) 2010-11-23 14:40:10
  • エインシェンデビル カリスがよく奪われる -- (名無しさん) 2010-12-02 21:37:53
  • 今、スペード&ハート戦です。たった今やられたばかりです。サイト上の戦法では―状態異常にする、回復する、スペードは魔法攻撃or召喚、ハートにはエナジー封じ…やること多すぎて、何からやったらいいのか…。強い。 -- (ロイドたん) 2011-01-12 19:46:42
  • 完璧に確認したわけじゃないからわからないが、デュラハンは行動パターンが変わることがある模様。カタストロフx2ハルマゲドン(攻撃力最大)をかましたら初手カロンで大混乱に陥った。 -- (名無しさん) 2011-04-27 21:22:51
  • 超役立つ -- (白ひげ) 2012-04-25 19:47:53
  • デュラハンは、召喚×1、ほとんど攻撃でも勝てます -- (名無しさん) 2012-10-01 07:08:52
  • デュラハンについて  カリス&クラウンを回復要員として、誰かが死んだら復活の聖水を使っていく。アーネストプライとデンターケアも使って行こう。弱点は風なのでトールは便利かも。ジンコルドロンが来る時、稀に全回復の召喚を使ってきます。あれはウザイです。あと1ターンごとに相手はHPを200回複してきます。 -- (黄金の太陽を兄からさせてもらいデュラハンに勝った弟) 2012-10-01 07:19:57
  • デュラハンに限らないけどピースとダメージ1/10に軽減するジンを組み合わせておけばジンヘルとカロン以外の被害は大体防げる。 -- (名無しさん) 2012-11-01 12:01:04
  • ↑追記。あと召喚はエレメンタルパワー依存の攻撃力の他にジン1体あたり3%程度の割合ダメージがあるから上記のジン要員2人(素早さは「他PT>ピース係>ボス」に調整必須)で相手の行動を防ぎつつ召喚連発もあり。デュラハンならカタストロフ最優先であとはとにかくジンを使いまくることを優先していけばジンヘル1回ぐらいなら大体削りきれるはず。ジンコルドロン?こっちが先に使ってしまえば怖くない。 -- (名無しさん) 2012-11-01 12:09:54
  • オススメの回復役は、ムート。アタッカーとしての素質は、皆無だから。 -- (由美) 2014-10-15 23:49:20
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