モンクとは?

愛と勇気と拳だけが友達の 近接物理DPS 
殴り続けるとテンションが上がってきて強くなるスロースターター。
テンションが上がりきった状態での攻撃力は随一。

 

モンクの長所/短所

Pros 

  • 超強力バフ「疾風迅雷」を維持することで近接DPSの中でも高めのDPSを出すことができる
  • 単体相手はもちろん、範囲焼きへの適性も高い
  • 敵のINTを下げるデバフを維持することができ、PTが受ける全体ダメージの軽減ができる
  • リキャストの短い瞬間移動スキルを持ち、ギミック処理からの復帰が速い

Cons 

  • WSの威力が低く、疾風迅雷が切れると火力が一気に下がってしまう
  • ほぼ全ての主要なWSに方向指定があり、方向指定を守れない状況ではDPSが下がる
  • 疾風迅雷で攻撃速度が上がるため、GCD短縮で操作がやや忙しい
  • 他のジョブの火力を上げるスキルを持たず、火力面でややシナジーに欠ける

 

本人のDPSだけ見れば近接1だけど竜は詩機、忍は全員の火力あげられるから全体で見たらバランス取れてるみたいな感じ
他のやつに頼ってられるか俺が火力出すんだってやつなら"高み"を目指せるジョブだ

 

モンクになるには

格闘士のLv30クエスト  拳の聖人 をクリア + 槍術士のLv15以上 を達成してから
 亡国からの雷動 を ガガルナ(ウルダハ:ナル回廊 X:9 Y:10) から受注、クリアする