ダイスを使わない行為判定

基礎ステータス判定はダイスを用いずそのままの数字を見てGKが結果を判断します

ダイスを使った行為判定

FSを使用した判行為定が主となります
同値は成功とみなします

中二ボーナスの使用

中二ボーナスを使用することで判定の数字を上乗せすることができます

ただしボーナスを使用すると狂気と死亡率がボーナス×1D6上昇します
この上昇は体や心で軽減できません

精神攻撃に関する判定

この判定には狂気の数字が関わります
また判定も1D6ではなく1D100ダイスを用います

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最終更新:2011年12月29日 20:29