ダイスを使わない行為判定
基礎ステータス判定はダイスを用いずそのままの数字を見てGKが結果を判断します
ダイスを使った行為判定
FSを使用した判行為定が主となります
同値は成功とみなします
中二ボーナスの使用
中二ボーナスを使用することで判定の数字を上乗せすることができます
ただしボーナスを使用すると狂気と死亡率がボーナス×1D6上昇します
この上昇は体や心で軽減できません
精神攻撃に関する判定
この判定には狂気の数字が関わります
また判定も1D6ではなく1D100ダイスを用います
最終更新:2011年12月29日 20:29