一般行動時の各種判定について


情報判定

スキル【情報通】を1レベル以上習得しているキャラクター
は固有名詞や人物に対する情報を思い出し知っていた事が出来ます

目標数値に対して

2D6+知力+情報通レベル

を振り同値以上を出せば成功です

【情報の目標値の参考】

45以上 神の領域 通常では知りえない

44~35 世界の真実レベル 

34~28 国家機密レベル

27~25 裏社会の極秘情報

24~21 確実に金になるネタ

20~15 一部では有名な話

14~10 噂話

9以下   一般的な情報 

【キャラクターの情報】
ステータスなどはキャラクターのレベルが目標数値です

一般的な名前や経歴はそのキャラクターの知名度に応じてGKが決定します

力判定

重い物を動かしたり持ちあげたりする場合の判定です

力の数値を参照して決定するか
ランダム幅を持たせる場合は

力+1D6

を振ってで目的に達するかで判定します

力11以上は魔人の領域(ダイスを振る場合は15以上くらいから)
力10で人間としての限界(ダイスを振る場合は16)
力5で通常の高校生レベル(ダイスを振る場合は8程度)
となります

知力判定

外国語を話したり学力を参照する場合の判定です

知力の数値を参照して決定するか
ランダム幅を持たせる場合は

力+1D6

を振ってで目的に達するかで判定します

知力がどの程度なのかは
ステータス対応表の知力の項目を参照してください

コミュニケーション判定

主にNPCとの会話の成立などに関係する判定です

魅力(+主人公補正)の数値を参照し
低い場合は無視されたり相手にしてくれなかったりします

1以下では無視される事が普通です(マンチキンのキャラは明らかに軽蔑されてしまいます)

2~3程度ではある程度人格者でないかぎりはまともに相手をしてくれません

4~5くらいなら日常会話は普通に可能です

6以上になってくると親密に会話できるでしょう

素早さ&器用さ判定

素早く動いたり器用さを要する事柄に関する判定です
他人から隠れたりして尾行する場合や
機械などをいじる場合
また速く走る場合も含まれます

反応+隠密で判定します

ランダム幅を持たせる場合は

反応+隠密+1D6

を振って判定を行います

隠れる場合は
相手と反応+隠密+1D6を振り合って上回ればOKです

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最終更新:2011年07月17日 21:37