兵種


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  • 兵種の並び順をゲーム内と統一。(弓馬歩→歩馬弓) -- 名無しさん (2014-12-23 22:03:45)
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  • 攻守の計算式
攻撃力( 武力 +兵攻撃力+武器攻撃力) ※無ランク兵には武力による補正はありません。
守備力(兵守備力+訓練度÷2+防具守備力)

  • 戦闘中のダメージ計算式
武将名をA,Bとする場合
Aが1ターン受ける最大ダメージは(B攻撃力-A守備力)÷20 +1
Bが1ターン受ける最大ダメージは(A攻撃力-B守備力)÷20 +1
例えば攻守の差が20開いていれば最大ダメージが「2」となります。


  • 徴兵条件
ランク 階級値 必要技術
Cランク 5001 200
特Cランク 8000 200
Bランク 11001 500
特Bランク 14500 500
Aランク 18000 800
特Aランク 22000 800
Sランク 26000 950

  • 特殊兵
ランク 名前 攻撃力 防御力 種別
攻城兵 (武+知+統+人)×1.5
※対城壁時のみ
0 20
モンテカルロ隊 0~(武+知+統+人)×1.0 0~(武+知+統+人)×0.5 70
マカオ隊 0~(武+知+統+人)×1.5 0~(武+知+統+人)×0.75 100
ラスベガス隊 0~(武+知+統+人)×2.0 0~(武+知+統+人)×1.0 140
ミラーマン 総攻撃力を敵と同じに 総守備力を敵と同じに 250(要技術990)

  • 武官兵
武力は攻撃力に直接関わるため、武官兵自体の係数は抑えめ。

ランク 名前 攻撃力 守備力 種別 能力名 能力内容
農民 武力×0.8のみ 0 15
一領具足 武力×0.8のみ 0 20 投石器 追加ダメ最大5 発動率:武力/20%
C 足軽兵 武力×0.35 武力×0.25 60
軽騎兵 武力×0.50 武力×0.1 60
軽弓兵 武力×0.6 0 60
盾兵 武力×0.35 武力×0.25 70 防御力+10
軽騎兵 武力×0.50 武力×0.1 70 長槍 追加ダメ最大5 発動率:武力/20%
火矢兵 武力×0.6 0 70 火矢 攻撃力+10
B 護衛兵 武力×0.6 武力×0.4 90
騎兵 武力×0.8 武力×0.2 90
弓衆 武力×1.0 0 90
近衛兵 武力×0.6 武力×0.4 105 大鎧 防御力+20
馬廻り 武力×0.8 武力×0.2 105 馬上槍 追加ダメ最大7 発動率:武力/15%
鉄砲衆 武力×1.0 0 105 火縄銃 追加ダメ最大10 発動率:武力/20%
A 重装歩兵 武力×1.0 武力×0.5 150
重騎兵 武力×1.2 武力×0.3 150
長弓兵 武力×1.5 0 150
山県隊 武力×1.0 武力×0.5 165 赤備え 防御力+30
武田騎馬 武力×1.2 武力×0.3 165 欧州の馬 最大ダメ2上昇 発動率:武力/20%
砲兵 武力×1.5 0 165 大筒 追加ダメ最大12 発動率:武力/25%
S 東方遠征軍 武力×1.5 武力×0.7 220 攻城 城壁戦闘ターン+10


  • 文官兵
B~A帯のコスパが悪い。内政でスキル揃え推奨。

ランク 名前 攻撃力 守備力 種別 能力名 能力内容
僧兵 知力×0.8のみ 0 15
斥候 知力×0.8のみ 0 20 手裏剣 追加ダメ最大5 発動率:知力/20%
C グラディエイター (知力+書物)×0.75 (知力+書物)×0.35 40
セイバー (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.2 40
ボウマン (知力+書物)×1.1 0 40
長槍兵 (知力+書物)×0.75 (知力+書物)×0.35 50 鎖帷子 防御力+10
騎手 (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.2 50 エクスカリバー 追加ダメ最大7 発動率:知力/20%
弓名人 (知力+書物)×1.1 0 50 クロスボウ 攻撃力+10
B ジェネラル (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.4 70
ライダー (知力+書物)×1.1 (知力+書物)×0.2 70
レンジャー (知力+書物)×1.3 0 70
尾張兵衆 (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.4 85 遁走 防御力+20
美濃衆 (知力+書物)×1.1 (知力+書物)×0.2 85 美濃八千騎 最大ダメ1上昇 発動率:知力/20%
宮城県民 (知力+書物)×1.3 0 85 都城大弓 攻撃力+20
A ドミニオン (知力+書物)×1.2 (知力+書物)×0.5 160
ドラグーン (知力+書物)×1.4 (知力+書物)×0.3 160
アークエンジェル (知力+書物)×1.7 0 160
鬼柴田 (知力+書物)×1.2 (知力+書物)×0.5 175 掛かれぇぇぇ!!! 攻撃力+30
蒙武軍 (知力+書物)×1.4 (知力+書物)×0.3 175 蹂躙せよ!! 最大ダメ2上昇 発動率:知力/20%
義元軍 (知力+書物)×1.7 0 175 今川仮名目録 追加ダメ最大10 発動率:知力/15%
S 透波 (知力+書物)×1.6 (知力+書物)×0.6 220 偵察・暗殺 偵察:指定した都市の情報が毎ターン送られてくる。要50名以上。
暗殺:発動毎に相手に1~4ダメージ

  • 統率官兵
無~C帯のコスパが悪い。全体的に要訓練。

ランク 名前 攻撃力 守備力 種別 能力名 能力内容
山賊 統率×0.6のみ 0 20
野伏 統率×0.6のみ 0 25 鈍器 追加ダメ最大5 発動率:統率/20%
C ガード 統率×0.45 統率×0.25 60
ナイト 統率×0.6 統率×0.1 60
シューター 統率×0.7 0 60
警備員 統率×0.45 統率×0.25 70 警棒 攻撃力+10
馬廻り 統率×0.6 統率×0.1 70 母衣 防御力+10
短弓兵 統率×0.7 0 70 乱れ打ち 追加ダメ最大2 発動率:統率/7%
B ガードマン 統率×0.7 統率×0.4 80
シルバーナイト 統率×0.9 統率×0.2 80
アーチャー 統率×1.1 0 80
警察官 統率×0.7 統率×0.4 90 ピストル 追加ダメ最大8 発動率:統率/15%
親衛隊 統率×0.9 統率×0.2 90 最大ダメ1上昇 発動率:統率/20%
長弓兵 統率×1.1 0 90 長弓 追加ダメ最大10 発動率:統率/20%
A ロイヤルガード 統率×1.1 統率×0.5 105
パラディン 統率×1.3 統率×0.3 105
スナイパー 統率×1.6 0 105
自衛隊 統率×1.1 統率×0.5 120 マシンガン 追加ダメ最大8 発動率:統率/12%
治部少輔軍 統率×1.3 統率×0.3 120 島左近 攻撃力+30
狙撃兵 統率×1.6 0 120 対物ライフル 追加ダメ最大15 発動率:統率/25%
S 十字軍 統率×1.7 統率×0.7 170 十字軍 徴兵後に訓練度が150を下回っていれば150に回復。
計略の兵士特訓を使用時は200まで上昇可能。
徴兵に技術が影響しない。農民と民忠は必要。

  • 仁官兵
スキルの影響で旗の数値が伸びやすい。終盤になるまでは基本的に不利。

ランク 名前 攻撃力 守備力 種別 能力名 能力内容
民衆 人望×0.8のみ 0 15
一揆軍 人望×0.8のみ 0 20 掛け声 最大ダメ1上昇 発動率:人望/20%
C 民兵 (人望+旗)×0.75 (人望+旗)×0.35 40
暴走族 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.2 40
やくざ (人望+旗)×1.1 0 40
一向一揆軍 (人望+旗)×0.75 (人望+旗)×0.35 50 竹槍 追加ダメ最大7 発動率:人望/20%
地侍 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.2 50 すごい刀 攻撃力+10
種子島の人 (人望+旗)×1.1 0 50 火縄銃 追加ダメ最大5 発動率:人望/15%
B 自警団の青年 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.4 70
海賊 (人望+旗)×1.1 (人望+旗)×0.2 70
倭寇 (人望+旗)×1.3 0 70
長島一揆軍 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.4 85 鉄槍 追加ダメ最大10 発動率:人望/20%
豪族 (人望+旗)×1.1 (人望+旗)×0.2 85 先祖伝来の刀 攻撃力+20
雑賀衆 (人望+旗)×1.3 0 85 火縄銃 追加ダメ最大5? 発動率:人望/15%?
A 皇兵 (人望+旗)×1.2 (人望+旗)×0.5 160
武士 (人望+旗)×1.4 (人望+旗)×0.3 160
義賊 (人望+旗)×1.7 0 160
本願寺顕如 (人望+旗)×1.2 (人望+旗)×0.5 175 檄文 最大ダメ2上昇 発動率:人望/20%
落ち武者 (人望+旗)×1.4 (人望+旗)×0.3 175 渾身の一撃 追加ダメ最大15 発動率:人望/25%
孫一軍 (人望+旗)×1.7 0 175 雑賀筒 追加ダメ最大10 発動率:人望/20%
S 革命軍 (人望+旗)×1.7 (人望+旗)×0.6 220 革命軍 徴兵後に農民と民忠が減らない。
農民が都市に居なくても徴兵可能。ただし技術は必要。
戦闘終了後兵士数+5
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