期間

ゲーム内時間で午前6時にプログラムBRスタート
1ターンのゲーム内時間は2時間

スタート地点

全てのキャラはMAP上のマスに重複しないようにバラバラに配置される

行動処理順

行動提出の早かった人から順に処理。
手順としては一人のプレイヤーを動かし終わってから次のプレイヤーを動かすと言う順に処理するが、
建前上、全てのプレイヤーは同時に行動しているので行動内容は2時間で行える範囲のことができる。

遭遇戦闘

複数のプレイヤーが同じマスに入った場合、その場で遭遇戦闘が発生する。
行動提出に特に記載がない場合は互いに交戦し、片方が死ぬか逃亡するまで継続される。
行動提出に戦闘を避ける趣旨の記載がある場合、互いのステータスと状況、ダイスによって判定。戦闘を避けた側のプレイヤーが別のマスに移動する。
移動力を使い果たした場合は移動できないため、回避する意志があっても交戦することになる。
ただし、どちらにも戦闘する意志or手段と、逃走する意志or手段がない場合、同マスに複数キャラが滞在したままターン終了することもできる。

行動処理中に遭遇戦闘が起きた場合、結果によっては提出通りの行動が果たせない可能性がある。
また、自分の行動処理が終わった後でも、自マスに他プレイヤーが侵入すれば何度でも遭遇戦闘は発生する。

移動力

1ターンにつきステータスのAGI値と同じマス数まで動くことができる。
次のターンになれば移動力は再びAGI値まで回復する。
一度進んで元のマスに戻るような移動も可能。しかし移動力は消費する。

NPC

すべてのプレイヤーの行動が終了すると、GKの操作する2人のNPC
桐山克生河和田省吾の行動順となる。

禁止エリア

ターン終了時に、禁止エリアが追加される。
侵入禁止エリアに指定されたマスに侵入するとプレイヤーが装備している首輪が爆発する。

死の首輪

プログラムに参加する全てのキャラにつけられた首輪。
生体電流を感知して装備者の生存状態とMAP上の位置をプログラムBRの担当者キタノに報告する。
耐水性、耐ショック性をもつが、無理に外そうとすると爆発する。
他にも学校から3キロ以上離れる水中に長時間浸かる、プログラム終了時刻の午後6時までに生存者が複数存在するなどの条件を満たすと自動で爆発する。
3ターン連続で死亡者がゼロだった場合もキタノの手動操作により全員の首輪が爆発する。

放送

学校からキタノが行う放送。
このターンの死亡者と次ターンの禁止エリアがアナウンスされる。
この放送は島のあちこちにつけられたスピーカーを介して放送されるため、基本的には何処にいても聞きとることができる。

ターン終了

これらの結果をメールで各プレイヤーに個別連絡する。
プレイヤーが知ることが出来るのは自キャラが知ることが出来た情報のみとなる

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年04月21日 21:54