資源(Resources)には大別して食料資源(Bonus Resource)、贅沢資源(Luxury Resource)、戦略資源(Strategic Resource)の3種の資源があり、それぞれ別の役割があります。
資源を利用するためには、自文明領域内の資源ヘックスに、それぞれ対応した改善(Improvement)をほどこす必要があります。 ※Civ4のように、道路(Road)や鉄道(Railroad)で接続する必要はありません。
また、贅沢資源、戦略資源は他文明と交易(Trade)することができますが、食料資源は交易することができません。
種別 | 資源名 | 食料 | 生産力 | 金銭 | 地形 | 土地改良 | テクノロジー |
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食料資源 | バナナ(Bananas) | +1 | 密林 | 大規模農園 | |||
牛(Cattle) | +1 | 草原 | 牧草地 | ||||
鹿(Deer) | +1 | 森・ツンドラ・丘陵 | キャンプ | ||||
魚(Fish) | +2 | 沿岸 | 漁船 | ||||
羊(Sheep) | +1 | 草原・平原・砂漠・丘陵 | 牧草地 | ||||
小麦(Wheat) | +1 | 氾濫原・平原 | 農場 | ||||
贅沢資源 | 綿(Cotton) | +2 | 草原・平原・砂漠 | 大規模農園 |
染料(Dyes) | +2 | 密林・森 | 大規模農園 | |||
毛皮(Furs) | +2 | 森・ツンドラ | キャンプ |
宝石(Gems) | +3 | 密林・草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 | 鉱山 | |||
金(Gold) | +2 | 草原・平原・砂漠・丘陵 | 鉱山 | |||
香料(Incense) | +2 | 砂漠・平原 | 大規模農園 | |||
象牙(Ivory) | +2 | 平原 | キャンプ | |||
大理石(Marble) | +2 | 草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 | 採石所 | |||
真珠(Pearls) | +2 | 沿岸 | 漁船 | |||
絹(Silk) | +2 | 森 | 大規模農園 | |||
銀(Silver) | +2 | ツンドラ・砂漠・丘陵 | 鉱山 |
香辛料(Spices) | +2 | 密林 | 大規模農園 | ||||
砂糖(Sugar) | +2 | 氾濫原・湿地 | 大規模農園 | ||||
鯨(Whales) | +1 | +1 | 沿岸 | 漁船 | |||
ワイン(Wine) | +2 | 草原・平原 | 大規模農園 | ||||
戦略資源 | アルミニウム(Aluminum) | +1 | 平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 | 鉱山 | 電気 | ||
石炭(Coal) | +1 | 草原・平原・丘陵 | 鉱山 | 科学理論 | |||
馬(Horses) | +1 | 草原・平原・ツンドラ | 牧草地 | 畜産 | |||
鉄(Iron) | +1 | 草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵 | 鉱山 | 鉄器 |
石油(Oil) | +1 | 密林・湿原・砂漠・ツンドラ・雪原・海洋 | 油井・海上油井 | 生物学 | ||
ウラン(Uranium) | +1 | 森・密林・湿地・草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵 | 鉱山 | 原子理論 |
食料資源はヘックスの食料(Food)産出を増加させます。
食料資源は他文明と交易することができません。
贅沢資源は文明の幸福を増加させます。
1種類の贅沢資源は、文明内にひとつでも複数でも、同じだけの幸福ボーナスしかもたらしません。 重複した贅沢資源は他文明との交易に出し、自文明にない別の資源と交換しましょう。
戦略資源はゲーム開始時には視認することができません。 各資源に対応する技術を開発することでマップ上に現れます。
戦略資源はその資源に対応したユニット、および建造物の生産に必要になります。 ひとつの戦略資源ヘックスからはいくらかの資源が産出され、その合計数までしかユニット・建造物を生産することはできません。 そのユニットあるいは建造物が破壊されれば、その資源を使っての新たな生産が可能になります。