資料 > 資源

目次

概要

資源(Resources)には大別して食料資源(Bonus Resource)、贅沢資源(Luxury Resource)、戦略資源(Strategic Resource)の3種の資源があり、それぞれ別の役割があります。

資源を利用するためには、自文明領域内の資源ヘックスに、それぞれ対応した改善(Improvement)をほどこす必要があります。 ※Civ4のように、道路(Road)や鉄道(Railroad)で接続する必要はありません。

また、贅沢資源、戦略資源は他文明と交易(Trade)することができますが、食料資源は交易することができません。

資源一覧

種別 資源名 食料 生産力 金銭 地形 土地改良 テクノロジー
食料資源 バナナ(Bananas) +1 密林 大規模農園
牛(Cattle) +1 草原 牧草地
鹿(Deer) +1 森・ツンドラ・丘陵 キャンプ
魚(Fish) +2 沿岸 漁船
羊(Sheep) +1 草原・平原・砂漠・丘陵 牧草地
小麦(Wheat) +1 氾濫原・平原 農場
贅沢資源 綿(Cotton) +2 草原・平原・砂漠 大規模農園
染料(Dyes) +2 密林・森 大規模農園
毛皮(Furs) +2 森・ツンドラ キャンプ
宝石(Gems) +3 密林・草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 鉱山
金(Gold) +2 草原・平原・砂漠・丘陵 鉱山
香料(Incense) +2 砂漠・平原 大規模農園
象牙(Ivory) +2 平原 キャンプ
大理石(Marble) +2 草原・平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 採石所
真珠(Pearls) +2 沿岸 漁船
絹(Silk) +2 大規模農園
銀(Silver) +2 ツンドラ・砂漠・丘陵 鉱山
香辛料(Spices) +2 密林 大規模農園
砂糖(Sugar) +2 氾濫原・湿地 大規模農園
鯨(Whales) +1 +1 沿岸 漁船
ワイン(Wine) +2 草原・平原 大規模農園
戦略資源 アルミニウム(Aluminum) +1 平原・砂漠・ツンドラ・丘陵 鉱山 電気
石炭(Coal) +1 草原・平原・丘陵 鉱山 科学理論
馬(Horses) +1 草原・平原・ツンドラ 牧草地 畜産
鉄(Iron) +1 草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵 鉱山 鉄器
石油(Oil) +1 密林・湿原・砂漠・ツンドラ・雪原・海洋 油井・海上油井 生物学
ウラン(Uranium) +1 森・密林・湿地・草原・平原・砂漠・ツンドラ・雪原・丘陵 鉱山 原子理論

食料資源(Bonus Resource)

食料資源はヘックスの食料(Food)産出を増加させます。

食料資源は他文明と交易することができません。

バナナ(Bananas)

牛(Cattle)

鹿(Deer)

魚(Fish)

羊(Sheep

小麦(Wheat)

贅沢資源(Luxury Resource)

贅沢資源は文明の幸福を増加させます。

1種類の贅沢資源は、文明内にひとつでも複数でも、同じだけの幸福ボーナスしかもたらしません。 重複した贅沢資源は他文明との交易に出し、自文明にない別の資源と交換しましょう。

綿(Cotton)

染料(Dyes)

毛皮(Furs)

宝石(Gems)

金(Gold)

香料(Incense)

象牙(Ivory)

大理石(Marble)

真珠(Pearls)

絹(Silk)

銀(Silver)

香辛料(Spices)

砂糖(Sugar)

鯨(Whales)

ワイン(Wine)

戦略資源(Strategic Resource)

戦略資源はゲーム開始時には視認することができません。 各資源に対応する技術を開発することでマップ上に現れます。

戦略資源はその資源に対応したユニット、および建造物の生産に必要になります。 ひとつの戦略資源ヘックスからはいくらかの資源が産出され、その合計数までしかユニット・建造物を生産することはできません。 そのユニットあるいは建造物が破壊されれば、その資源を使っての新たな生産が可能になります。

アルミニウム(Aluminum)

石炭(Coal)

馬(Horses)

鉄(Iron)

石油(Oil)

ウラン(Uranium)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年09月27日 17:23