概要
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ここではゲームをプレイする上でのUI(ユーザーインターフェイス)を翻訳し、またその機能を解説します。
マップ時のUI
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A.左から順に、研究値、金銭と金銭収入、幸福と不幸、幸福のバケツ、文化値とターン当たりの文化量です。
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幸福と不幸の項目の詳細はそのアイコンにマウスを合わせることで見ることができます。
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幸福のバケツとは、不幸より幸福が上回っていればその分だけそこに貯まり、規定値を越えれば黄金期に突入します。黄金期中は、この項目が残り何ターンかを知らせます。
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文化値の項目では、社会政策を選択するのに必要な値を知らせます。
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B.都市名です。都市の頭に星マークがついていたら首都になります。左端に都市の人口が表示され、そのすぐ右のバーが都市が貯蔵している食料で、すぐそばの小さな数字があと何ターンで人口が増えるかを表示しています。
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C.ここでは何を生産しているかを表示しています。ここをクリックすることで即座に生産するものを選ぶことが出来ます。
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F.外交画面です。各文明と各都市国家について見ることが出来ます。
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G.ユニットが出来る行動について表示されます。労働者はこれとまた別の枠があります。
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H.ここはマップについての詳細を表示する項目です。上から順に、地形改善やどこに都市を建てるか等のアイコンを隠す、資源アイコンを表示する、タイル出力を表示する、ヘックスを表示する、の4つです。
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これらを見たい場合、すぐそばの右アイコンをクリックすれば見ることが出来ます。
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ヘックスの集合体のアイコンをクリックすればマップの簡略化が出来ます。
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I.ここをクリックすることでターンを終了します。ただし、都市が何も生産していなかったり、何も技術研究をしていなかった場合などに、それらを教え、ターン終了をさせません。
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J.このターンに起こったことや、どこかの文明が遺産を建てたことなどを教えてくれます。それらのポップは右クリックで消せます。
都市画面のUI
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A.都市の食料、生産、金銭、科学、文化などの項目です。
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B.市民をどう働かせるかを決める項目です。Citizen Allocation Focusの左の+、-をクリックすることで市民配置が出来ます。
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C.偉大な人物のポイントがどれくらい貯まっているかを表示する項目です。
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D.専門家の雇用枠がある施設が表示される項目です。専門家を雇うには丸の人口アイコンをクリックすることでできます。
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G.タイルを購入する項目です。クリックすることでタイル購入画面に移行します。
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I.金銭でユニット、施設を購入する項目です。買えないものもあります。
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AとBの間にある、Resource Demanded: とは、その都市が要求する資源です。要求を満たすことが出来れば、都市はあなたを祝福し、人口が伸びやすくなります。
外交時のUI
外交の選択肢
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A.目の前の相手に宣戦布告します。ここの項目はそれだけです。
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B.交易や交渉の項目です。また、何かを贈りたいときもここです。
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C.要求する項目です。あなたは彼らから様々なものを要求できます。
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D.話し合いをする項目です。平和協定や互いの国境沿いに入植しないなどの約束もここです。
交易・交渉について
要求について
話し合いについて
optionのUI
game options
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A.テクノロジーや遺跡によって得た技術や文化などを大きく表示せず、右端の小さなポップで知らせるだけにします。
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B.どこの地形改善に何を作ったらいいか、新しい都市をどこに建てたらいいかなどのアイコンを隠します。
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C.文民ユニットを選択しているときは周りのタイル出力が見えるようになります。
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D.基本的なtooltipsの助けを消します。
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E.シングルプレイ中なら、自動的にターン終了になります。
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F.大臣の助言レベルを変更できます。4段階あり、上から順に、Civシリーズはこれが初めて、Civ5は初めて、経験者、助言なし、です。
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Map Info Delay.カーソルを合わせた時に、タイルなどの詳細を何秒後に示してくれるかを変更できます。0秒から10秒までを調節できます。
interface options
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A.
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B.社会政策ツリーを全て表示する項目
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C.オートセーブの間隔を決める項目。0ならオートセーブしません。
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D.オートセーブをいくつ残すか決める項目。0なら無限に残します。
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E.インターフェイスを画面サイズに自動的に合わせます。
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F.一番小さいインターフェイスにします。
video options
audio options
最終更新:2010年09月27日 17:21