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コスト別>攻撃系>弓襲遠攻」(2015/12/29 (火) 13:03:51) の最新版変更点

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---- #table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8) ---- *コスト別>攻撃系>弓襲遠攻 |BGCOLOR(orange):スキル名|CENTER:BGCOLOR(orange):レベル|CENTER:BGCOLOR(orange):効果|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト1.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト4.0|CENTER:BGCOLOR(orange):回復時間| |弓襲遠攻|Lv1|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(5×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.48×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(3×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv2|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(7×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.56×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(5×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv3|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(9×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.64×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(8×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv4|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(12×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.72×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(11×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv5|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(15×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.8×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(14×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv6|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv7|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv8|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv9|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv10|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(30×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+1.2×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(29×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| *付加 |BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''| |||||| *初期装備武将 |BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){コスト}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){兵科}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){初期スキル}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){攻撃}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){知力}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){歩兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){槍兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){弓兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){騎兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){速度}| |孫策・周瑜|UR|4.0|弓兵|弓襲遠攻LV2|580|24.00|500|720|520|250|12.0| |小虎|UR|3.5|弓兵|弓襲遠攻LV3|480|12.00|515|720|390|220|11.0| |凌操×甘寧|SR|3.5|弓兵|弓襲遠攻LV1|405|10.00|405|555|425|235|8.0|
---- #table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8) ---- *コスト別>攻撃系>弓襲遠攻 |BGCOLOR(orange):スキル名|CENTER:BGCOLOR(orange):レベル|CENTER:BGCOLOR(orange):効果|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト1.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト2.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.0|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト3.5|CENTER:BGCOLOR(orange):コスト4.0|CENTER:BGCOLOR(orange):回復時間| |弓襲遠攻|Lv1|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(5×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.48×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(3×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv2|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(7×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.56×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(5×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv3|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(9×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.64×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(8×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv4|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(12×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.72×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(11×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv5|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(15×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+0.8×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(14×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv6|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv7|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv8|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv9|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(+×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(+×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(+×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| |~|Lv10|弓武将、弓兵、弩兵の攻撃力が(30×コスト+0.06×攻撃ポイント)%上昇&br()移速を(8+1.2×コスト+0.0024×攻撃ポイント)にする&br()武将単騎時は移速(29×コスト+0.04×攻撃ポイント)%上昇する&br()自動で発動|%|%|%|%|%|%|| *付加 |BGCOLOR(#F79646):CENTER:''追加カードの初期スキル''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''中確率(約25%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''低確率(約5%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''極低確率(約1%)で付与''|BGCOLOR(#F79646):CENTER:''隠しスキル''| |攻:弓襲遠攻|攻:弓兵の極撃|攻:千里雷光|防:弓兵訓練|攻:勇将飛矢| *初期装備武将 |BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){コスト}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){兵科}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){初期スキル}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){攻撃}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){知力}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){歩兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){槍兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){弓兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){騎兵防御}|BGCOLOR(#F79646):CENTER:&bold(){速度}| |孫策・周瑜|UR|4.0|弓兵|弓襲遠攻LV2|580|24.00|500|720|520|250|12.0| |小虎|UR|3.5|弓兵|弓襲遠攻LV3|480|12.00|515|720|390|220|11.0| |凌操×甘寧|SR|3.5|弓兵|弓襲遠攻LV1|405|10.00|405|555|425|235|8.0|

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