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Xanaduの各種健忘禄。キャラクターレベルなどは0から数える。

物価

カリスマ値 価格変動率 CHR1当たりの変動率
0~49 200%~102% 2% ダウン
50~99 100%~75.5% 0.5% ダウン
100~199 75%~50% 0.25% ダウン
200 50% ………

(『ザナドゥ・データブック Vol.1』より引用)

または
CHRが 0- 50 の時 : [価格] = [定価] * (100 - [CHR]) /50
CHRが 50 - 100 の時 : [価格] = [定価] * (250 - [CHR]) / 200
CHRが 100 - 200 の時 : [価格] = [定価] * (400 - [CHR]) / 400
CHRが 200 以上 の時 : [価格] = [定価] / 2
(『Xanadu Laboratory』より引用。記号の半角化は当ページ編者の手に因る)

Keyの値段 = レベル * 価格変動率 * 100 (キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)
Healerの値段 = MaxHP * 価格変動率 * 100
INNの値段 10HP = 1G

戦闘

武器攻撃力 = 武器攻撃力 * str% * W-exp%
ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 str% * W-exp% <= 255%。
モンスターの場合は120%~75%

魔法攻撃力 = 魔法攻撃力 * int% * M-exp% * (100 - 対象のMGR)
ただし120%~90%の範囲でばらつく。また、 int% * M-exp% <= 255%。
モンスターの場合は120%~75%。モンスターは各種魔法に独自のMGRを持つ。

防御力 = (鎧防御力 * A-exp% * 方向係数%) + (盾防御力 * S-exp%)
方向係数は正面が120、横が100、後ろは50。盾は正面からの攻撃に対してのみ使用できる。

モンスターの防御力 = モンスターの鎧レベルに応じた防御力 * 方向係数%
方向係数はモンスターごとに設定されているが、正面が一番固いものが多い。

モンスターの移動速度 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。
ただし最大で2倍速。

攻撃機会 = キャラクターとモンスターのAGLの比率通り。
ただし 1:n 、1:1/n の様に、整数倍ないしは整数分の1とされている(『データブック』より引用)。

攻撃成功率 = (ファイターレベル + 1) / (武器のレベル + 1)
序盤は高レベルの武器はとても扱いにくいが、ゲームの進行につれて影響は小さくなっていく。
なお、モンスターのそれは常に100%である。

その他

Food消費量 = MaxHP -* 0.1%

  • 消費した分HPが回復
  • PC-8801SRの場合、通常マップで8秒ごと、塔の中で4秒ごと

レベルアップ時のHP増加量 = ((レベル + 1) - テンプルのレベル) * 2500
(キャラクターレベルはF/Wの内、高い方)
(レベルアップの有無に関係なく、現HPの下2桁が77の時にテンプルに入ると、MaxHP + 1000)

アイテムの有効時間 = Wis * I-exp% * 8秒 PC-8801SRでの大体の有効時間。Wis10、I-exp20なら、2 * 8 = 16秒。
尚、塔の中では倍の速度で時間が経過する。

レッドポーションの回復量 = MaxHP * Wis% * I-exp% 結局、MaxHPの何%を回復できるかと言うことになる。
Wis10、I-exp20の場合、回復量はわずか2%。HP1500なら30である。INNでの3Gの価値しかない!
I-expが100に到達すれば、20%、150の回復。

装備品の表

WEAPON STRENGTH COST
A DAGGER 765 225
B SHORT SWORD 1275 375
C SPEAR 2550 750
D HAND AXE 3825 1125
E LONG SWORD 6375 1875
F BATTLE AXE 12750 3750
G BLOAD SWORD 19125 5625
H MORNING STAR 25500 7500
I LANCE 31875 9375
J HALBERD 63750 18750
K +2 BATTLE AXE 127500 37500
L GIANT SLAYER 191250 56250
M LUCK BLADE 255000 75000
N MURASAME BLADE 382500 112500
O DISRUPT MACE 765000 225000
P VOPAL WEAPON 1275000 375000
Q DRAGON SLAYER 25500 750000
ARMOR DEFEND COST
A CLOTH 200 75
B LEATHER ARMOR 400 375
C PADDED MAIL 600 750
D STUDDED MAIL 1000 1500
E RING MAIL 1400 2250
F SCALE MAIL 3000 3750
G CHAIN MAIL 4000 5625
H SPRINT MAIL 5000 6000
I BANDED ARMOR 7000 7500
J HALF PLATE 10000 15000
K FULL PLATE 20000 30000
L +2 LEATHER ARMOR 40000 37500
M REFLEX 60000 56250
N +2 RING MAIL 100000 75000
O +2 FULL PLATE 150000 112500
P +2 REFLEX 200000 150000
Q BATTLE SUITS 400000 375000
SHIELD DEFEND COST
A GLOVES 200 75
B SMALL SHIELD 400 300
C LARGE SHIELD 1000 750
D +1 SMALL SHIELD 3000 1875
E +1 LARGE SHIELD 4000 3750
F +2 SMALL SHIELD 5000 3750
G +2 LARGE SHIELD 10000 7500
H +3 SMALL SHIELD 6000 7500
I +3 LARGE SHIELD 15000 11250
J +4 SMALL SHIELD 12000 11250
K +4 LARGE SHIELD 20000 18750
L +5 SMALL SHIELD 25000 18750
M +5 LARGE SHIELD 50000 37500
N +6 SMALL SHIELD 40000 37500
O +6 LARGE SHIELD 120000 75000
P +7 SMALL SHIELD 100000 75000
Q +7 LARGE SHIELD 250000 187500
SPELL MAGIC COST
A NEEDLE 510 75
B DEG-NEEDLE 510 375
C MITTAR 2550 750
D DELUGE 5100 1500
E FIRE 5100 1500
F DEG-MITTAR 2550 3750
G THUNDER 12750 3750
H POISON 12750 7500
I DEG-DELUGE 5100 7500
J DEG-FIRE 5100 18750
K CORROSION 63750 18750
L DEG-THUNDER 12750 37500
M TILTE 127500 37500
N DEG-POISON 12750 93750
O DEG-CORROSION 63750 93750
P DEG-TILTE 127500 187500
Q DEATH 637500 187500

(この段落は『ファルコム研究塾』の「XANADUアイテムコレクション」、「XANADU 魔法リスト」より引用、または転載)

参考、引用文献またはサイト