1 |
闇 |
2 |
魔光ドラム・トレボール |
軽量化+進化元 |
1 |
闇 |
2 |
魔弾ソウル・キャッチャー |
墓地回収+弾 |
1 |
闇 |
4 |
炎獄スマッシュ |
軽量除去+弾 |
1 |
闇 |
4 |
魔弾バレット・バイス |
ハンデス+弾 |
4 |
闇 |
5 |
黒騎士ザールフェルドⅡ世 |
核《連射王》 |
2 |
闇 |
5 |
超次元ミカド・ホール |
除去+降臨+弾 |
3 |
闇 |
6 |
超次元バイス・ホール |
確定ランデス+降臨+弾 |
2 |
闇 |
6 |
デーモン・ハンド |
トリガー+確定除去+弾 |
2 |
水 |
2 |
ザ・ストロング・スパイラル |
確定バウンス+弾 |
1 |
水 |
2 |
スパイラル・ゲート |
トリガー+確定バウンス+弾 |
3 |
水 |
3 |
氷牙フランツⅠ世 |
軽量化+進化元 |
4 |
水 |
3 |
エナジー・ライト |
手札補充+弾 |
1 |
水 |
4 |
ジェスター・ブレイン |
手札補充+弾 |
3 |
水 |
5 |
魔弾オープン・ブレイン |
トリガー+手札大量補充+弾 |
2 |
水 |
5 |
魔弾ストリーム・サークル |
確定バウンス+弾 |
1 |
水 |
5 |
テレポーテーション |
確定バウンス+弾 |
1 |
水 |
6 |
蒼狼の始祖アマテラス |
万能戦士 |
4 |
光/闇 |
2 |
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ |
G・ゼロ+壁+進化元 |
1 |
水/闇 |
4 |
陰謀と計略の手 |
確定バウンス⇒ハンデス+弾 |
1 |
水/闇 |
4 |
リアルとデスの大逆転 |
トリガー+敵獣入れ替え+弾 |
1 |
水/闇 |
7 |
英知と追撃の宝剣 |
バウンス&ランデスの神+弾 |
【超次元ゾーン】
1 |
火⇒自然 |
2⇒7 |
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン |
《超次元獣守護》 |
1 |
水⇒光 |
3⇒6 |
時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ |
《二段式防衛網》 |
1 |
光⇒水 |
2⇒7 |
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード |
《対象回避》 |
1 |
闇 |
5⇒10 |
時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル |
《書庫破壊》 |
1 |
闇 |
7⇔14 |
時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ |
《第一防衛壁》 |
1 |
闇 |
7⇔14 |
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター |
《無差別破壊》 |
1 |
闇 |
7⇒14 |
時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G・オルゼキア |
《書庫崩壊》 |
1 |
闇 |
8⇒16 |
時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ |
《無差別殲滅》 |
作者:楼砂
《黒き魔弾は終わりの魔弾 永遠の連射が全てを飲み込む》
部類としては超次元コントロールに入るのか?
かの
Bと不死鳥と魔蟲と、を越える力を持ったデッキが完成。
ヴィルジニア卿はもう殿堂入りするし、出来て良かった。うん。
…そこ、ドラム・トレボールとフランツⅠ世の枚数について突っ込まない(
動かし方や考察
見ての通りザールフェルドで連射することをコンセプトにしている。
それまでにエナジー・ライトや、フランツⅠ世+オープン・ブレインで弾を貯めたり、ザールフェルドを引くと良い。
(弾の確保)
この際に引いたブラッディ・シャドウはG・ゼロで場へ。
(序盤の守り+進化元の確保)
素材が一通り揃ったらザールフェルドに進化、続くターンで連射開始。
超次元バイス・ホールやデーモン・ハンド、英知と追撃の宝剣を起爆剤に、呪文を唱え続ける。
(2マナ呪文で終えられると気分爽快。途中で次のターンの為にオープン・ブレインや、エナジー・ライトを使って次弾装填しておくと良い)
この時、超次元ゾーンからまず呼びたいのは時空の賢者ランブル。
戦った人ならばその強さは分かると思います。
次に出すのは時空の封殺ディアスZ。
このデッキにおいて覚醒条件を満たすのは余裕。
もし覚醒出来ないとすれば、相手のクリーチャーが足りない時。
そういう時は《リアルとデスの大逆転》を。
役者が揃ったら攻撃開始。ディアボロスのQブレイクで一気に破った後にザールフェルド、ランブル・レクターで続けて攻撃してWin。
もし、ザールフェルドが来ないor出せなくても超次元呪文を唱えてランブルを出す⇒覚醒させれば結構時間を稼げたりする。
バウンス&除去呪文が結構入っている為、厄介な解除持ちのサイキック・クリーチャーを使ってくる相手には優位に立てる…のか?
ただ、ロスト・ソウルには弱い。
評価
最終更新:2010年12月15日 00:25