枚数 文明 コスト 名前 備考
1 2 魔光ドラム・トレボール 軽量化+進化元
1 2 魔弾ソウル・キャッチャー 墓地回収+弾
1 4 炎獄スマッシュ 軽量除去+弾
1 4 魔弾バレット・バイス ハンデス+弾
4 5 黒騎士ザールフェルドⅡ世 《連射王》
2 5 超次元ミカド・ホール 除去+降臨+弾
3 6 超次元バイス・ホール 確定ランデス+降臨+弾
2 6 デーモン・ハンド トリガー+確定除去+弾
2 2 ザ・ストロング・スパイラル 確定バウンス+弾
1 2 スパイラル・ゲート トリガー+確定バウンス+弾
3 3 氷牙フランツⅠ世 軽量化+進化元
4 3 エナジー・ライト 手札補充+弾
1 4 ジェスター・ブレイン 手札補充+弾
3 5 魔弾オープン・ブレイン トリガー+手札大量補充+弾
2 5 魔弾ストリーム・サークル 確定バウンス+弾
1 5 テレポーテーション 確定バウンス+弾
1 6 蒼狼の始祖アマテラス 万能戦士
4 光/闇 2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ G・ゼロ+壁+進化元
1 水/闇 4 陰謀と計略の手 確定バウンス⇒ハンデス+弾
1 水/闇 4 リアルとデスの大逆転 トリガー+敵獣入れ替え+弾
1 水/闇 7 英知と追撃の宝剣 バウンス&ランデスの神+弾

【超次元ゾーン】
1 火⇒自然 2⇒7 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン 《超次元獣守護》
1 水⇒光 3⇒6 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 《二段式防衛網》
1 光⇒水 2⇒7 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 《対象回避》
1 5⇒10 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル 《書庫破壊》
1 7⇔14 時空の脅威スヴァ/神の覚醒者サイキック・スヴァ 《第一防衛壁》
1 7⇔14 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター 《無差別破壊》
1 7⇒14 時空の斬将オルゼキア/魔刻の覚醒者G・オルゼキア 《書庫崩壊》
1 8⇒16 時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ 《無差別殲滅》
作者:楼砂

《黒き魔弾は終わりの魔弾 永遠の連射が全てを飲み込む》

部類としては超次元コントロールに入るのか?
かのBと不死鳥と魔蟲と、を越える力を持ったデッキが完成。
ヴィルジニア卿はもう殿堂入りするし、出来て良かった。うん。

…そこ、ドラム・トレボールとフランツⅠ世の枚数について突っ込まない(

動かし方や考察

見ての通りザールフェルドで連射することをコンセプトにしている。
それまでにエナジー・ライトや、フランツⅠ世+オープン・ブレインで弾を貯めたり、ザールフェルドを引くと良い。
(弾の確保)
この際に引いたブラッディ・シャドウはG・ゼロで場へ。
(序盤の守り+進化元の確保)

素材が一通り揃ったらザールフェルドに進化、続くターンで連射開始。
超次元バイス・ホールデーモン・ハンド英知と追撃の宝剣を起爆剤に、呪文を唱え続ける。
(2マナ呪文で終えられると気分爽快。途中で次のターンの為にオープン・ブレインや、エナジー・ライトを使って次弾装填しておくと良い)

この時、超次元ゾーンからまず呼びたいのは時空の賢者ランブル。
戦った人ならばその強さは分かると思います。

次に出すのは時空の封殺ディアスZ。
このデッキにおいて覚醒条件を満たすのは余裕。
もし覚醒出来ないとすれば、相手のクリーチャーが足りない時。
そういう時は《リアルとデスの大逆転》を。

役者が揃ったら攻撃開始。ディアボロスのQブレイクで一気に破った後にザールフェルド、ランブル・レクターで続けて攻撃してWin。

もし、ザールフェルドが来ないor出せなくても超次元呪文を唱えてランブルを出す⇒覚醒させれば結構時間を稼げたりする。

バウンス&除去呪文が結構入っている為、厄介な解除持ちのサイキック・クリーチャーを使ってくる相手には優位に立てる…のか?
ただ、ロスト・ソウルには弱い。

評価

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最終更新:2010年12月15日 00:25