枚数 文明 コスト 名前 備考
2 2 ミルルン 軽量ブロッカー&サイバー。そして盗s…〔盗撮は犯罪です〕
3 3 クゥリャン クゥクゥ? クゥクゥ~ン(訳:ボクもサイバーだy(蹴)
2 3 斬隠テンサイジャニット 速攻対策。サイバー
2 3 電磁封魔イゾラト 主にこいつとミルルンが進化元になってるかなー。
1 3 エナジー・ライト 多く積むと山札切れ+連鎖失敗を起こすので1枚
1 3 ストリーミング・シェイパー 軽く、多く引く! 3枚引けるのは普通。
3 4 アクア・ジェスタールーペ こいつが一番補給してるんじゃ? 置きドロソ
3 4 パクリオ Σと組むと鬼のように手札を奪います
1 4 ルナ・ミステリーマンション 城剥がしor軽量獣戻し
2 5 コーライル Σと組むと鬼のように敵獣を戻します
3 5 タラリラ・クロウラー 連鎖。こいつ→ジェスター→クリーチャーと続くと涙
1 5 ルナ・ブルーダイナソー こいつにこれ以上求めるのは、贅沢だよ……
2 6 超電磁トワイライトΣ 核。ただ、こいつが居なくても殴り勝てる事がΣ
1 6 超電星クリスタル・ファランクス 大型獣相手に時間を稼いでくれる頼り者
1 6 猛菌魚雷ヤサカノフカ パクリオで増えたシールドにどーん。
1 8 サイバー・G・ホーガン 1枚しか持ってない…… それでも使える。
4 火/水 2 電磁翔天ピピッピ Σ釣ったり、Σの進化元になったり。
2 2 クック・ポロン ブロッカーが居ない内に攻撃だっピ!!
2 3 火炎の流星ソンクン 邪魔な巨大ブロッカーを破壊。ついでに連鎖も戻す。
1 4 銃神兵ディオライオス 色合わせなのに役に立つという…。
1 4 炎晶バクレツ弾 マナ回収。んで破壊。
1 5 超次元ムシャ・ホール 色合わせ&敵獣駆除がメイン。
作者:楼砂

動かし方や考察

3マナ以下獣…15枚
4マナ以下獣…23枚 という風に連鎖し易く投入。8マナ以下なら呪文を除く35枚が射程に。
ゲームスタート時の手札の内容と、相手のデッキに合わせたプレイングで勝負が変わる。
ゲームスタート時の手札にピピッピが入ってもマナに置かない。
進化を釣ってくれたり、パワーもあるので相手クリーチャーを駆除したり、軽量進化元となったり…と便利。
それでも、相手のデッキによってはマナに置く(笑)

3ターン目はクゥリャンとか出して呪文唱えて手札補充。
4ターン目以後、パクリオとコーライルを出す時、相手のデッキに合わせて出さないと効果が無い場合も。
それで連鎖とかを続けて殴るも良し(速攻が相手だったら)
Σを降臨させてパクリオとコーライルを延々ループして鬼になるのも良し。
中盤に大量展開してフィニッシュに持ち込めるし、Σで鬼ループからヤサカでライブラリアウトを狙うも良し。
ただ、気を付けたいのは連鎖&Σでクゥリャンを回し過ぎて自分がライブラリアウトにならないこと。

ホーガンとヤサカ、Σは各一枚増量する予定。
ちなみにムシャ・ホールで出すクリーチャーは自由。
エイプリル辺りでパクリオと共に手札をロストさせるのもいい。

評価

枚数とコストの数字が逆になってますよ。
まじまん

あ……。
指摘有難うございます。
楼砂

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最終更新:2010年08月18日 02:33