枚数 |
文明 |
コスト |
名前 |
備考 |
3 |
闇 |
1 |
死神術士デスマーチ |
序盤の守り&攻め |
2 |
闇 |
2 |
厄介人形ヤップップ |
自滅要員&回収 |
3 |
闇 |
4 |
解体人形ジェニー |
ハンデス |
1 |
闇 |
4 |
超神星プルート・デスブリンガ― |
主役A。モールスからきれいに。 |
1 |
闇 |
4 |
邪魂創世 |
唯一の手札補充。自滅にも。 |
2 |
闇 |
5 |
炸裂の影デス・サークル |
自滅要員&破壊 |
4 |
闇 |
5 |
盗掘人形モールス |
通称:モールス四兄弟 |
4 |
闇 |
5 |
魔光蟲ヴィルジニア卿 |
ここからBさんとかを。 |
1 |
闇 |
5 |
魔獣虫カオス・ワーム |
ヴィルに重ねてもokな破壊役 |
1 |
闇 |
5 |
インフェルノ・サイン |
ヴィル卿・モールスを復活 |
1 |
闇 |
7 |
大邪眼B・ロマノフ |
主役B。これを出されると地獄(友人談) |
2 |
闇 |
8 |
死神の魔龍虫ビャハ |
主役C。うわー(友人談) |
4 |
自然 |
2 |
ダンディ・ナスオ |
墓地操作 |
2 |
自然 |
2 |
時空の庭園 |
ビャハの弾補充 |
3 |
自然 |
2 |
未来設計図 |
山札操作 |
4 |
自然 |
4 |
カラフル・ダンス |
墓地操作 |
2 |
自然 |
6 |
ナチュラル・トラップ |
マナへ除去 |
作者:楼砂
簡単に説明しちゃうと、ヴィルジニアからB・ロマノフや、ビャハを出す中速型デッキ。
ふとした思い付きから生まれ出たデッキ。
何か知らないけど地味に適応力があったりする。
ただ、多分速攻系相手には3、4ターン目に死にます。
今まで作ったデッキの中でも、最高傑作だと思u(蹴
動かし方や考察
まずはとにかく墓地操作!
序盤はダンディ・ナスオや、ヤップップを使っていきます。
この時落としたいのは主役の三人。相手によって誰を落とすか見極めるのがコツ。
だが、このタイミングでプルートを落とした事は未だに無い。どんまい、プルート。
そんな余談はさておき、その後はデスマーチ、ジェニーなどを出して相手を積極的に責めt…じゃない、攻めていく。
そうしないと、相手が中速系デッキの場合、遅れを取る事になり、敗北へ繋がります。
速攻が相手? その時は諦めて下さい。
例え、S・トリガーでこちらのクリーチャーを破壊されても、墓地が増えたり、ビャハの弾となるのですから、むしろ逆にどんどん破壊して貰いたいです(おい
その後、カラフル・ダンスによる墓地操作から、ヴィルジニアに繋げ、ビャハとB・ロマノフを場へ。
後は躊躇わずに攻めて責めて攻めまくります(責めて!?
それでも押しが足りない場合は、墓地のモールス達をイモ釣り式で場に出し、プルートへ繋げれば大抵は事足ります。
ドロソは1枚しかないが、あくまでも重要なのは墓地なので、手札に困った事はあまりないかも。
プライマル・スクリームを投入するか悩み中。
評価
確かに選択肢が多くていりろな勝ち方ができそうですね。
あと墓地を多用するデッキなので、もう少し回収を増やしたほうがいいかもです。プライマル・スクリームもいいと思います。 Astral
最終更新:2010年08月01日 14:14