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枚数 文明 コスト 名前 備考
3 1 死神術士デスマーチ 序盤の守り&攻め
2 2 厄介人形ヤップップ 自滅要員&回収
3 4 解体人形ジェニー ハンデス
1 4 超神星プルート・デスブリンガ― 主役A。モールスからきれいに。
1 4 邪魂創世 唯一の手札補充。自滅にも。
2 5 炸裂の影デス・サークル 自滅要員&破壊
4 5 盗掘人形モールス 通称:モールス四兄弟
4 5 魔光蟲ヴィルジニア卿 ここからBさんとかを。
1 5 魔獣虫カオス・ワーム ヴィルに重ねてもokな破壊役
1 5 インフェルノ・サイン ヴィル卿・モールスを復活
1 7 大邪眼B・ロマノフ 主役B。これを出されると地獄(友人談)
2 8 死神の魔龍虫ビャハ 主役C。うわー(友人談)
4 自然 2 ダンディ・ナスオ 墓地操作
2 自然 2 時空の庭園 ビャハの弾補充
3 自然 2 未来設計図 山札操作
4 自然 4 カラフル・ダンス 墓地操作
2 自然 6 ナチュラル・トラップ マナへ除去
作者:楼砂

簡単に説明しちゃうと、ヴィルジニアからB・ロマノフや、ビャハを出す中速型デッキ。
ふとした思い付きから生まれ出たデッキ。
何か知らないけど地味に適応力があったりする。
ただ、多分速攻系相手には3、4ターン目に死にます。
今まで作ったデッキの中でも、最高傑作だと思u(蹴

動かし方や考察

まずはとにかく墓地操作!
序盤はダンディ・ナスオや、ヤップップを使っていきます。
この時落としたいのは主役の三人。相手によって誰を落とすか見極めるのがコツ。
だが、このタイミングでプルートを落とした事は未だに無い。どんまい、プルート。

そんな余談はさておき、その後はデスマーチ、ジェニーなどを出して相手を積極的に責めt…じゃない、攻めていく。
そうしないと、相手が中速系デッキの場合、遅れを取る事になり、敗北へ繋がります。
速攻が相手? その時は諦めて下さい。
例え、S・トリガーでこちらのクリーチャーを破壊されても、墓地が増えたり、ビャハの弾となるのですから、むしろ逆にどんどん破壊して貰いたいです(おい

その後、カラフル・ダンスによる墓地操作から、ヴィルジニアに繋げ、ビャハとB・ロマノフを場へ。
後は躊躇わずに攻めて責めて攻めまくります(責めて!?

それでも押しが足りない場合は、墓地のモールス達をイモ釣り式で場に出し、プルートへ繋げれば大抵は事足ります。

ドロソは1枚しかないが、あくまでも重要なのは墓地なので、手札に困った事はあまりないかも。
プライマル・スクリームを投入するか悩み中。

評価

確かに選択肢が多くていりろな勝ち方ができそうですね。
あと墓地を多用するデッキなので、もう少し回収を増やしたほうがいいかもです。プライマル・スクリームもいいと思います。  Astral