テンプレート


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

1 名前:>>1さん★[] 投稿日:2010/05/27(木) 10:48:02 ID:???0
「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな」

『レンジャー』はあらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
戦争によって治安の乱れた無法地帯では、ささいなことから争いになることも珍しくなく、
どんな状況でも銃を素早く取り出して戦えるようになる必要があったからである。
銃を取り出し発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。

1秒後の命も予測できない無法地帯で育ったレンジャー。
派手な射撃技術と苦痛の中で鍛錬された体の中には、彼らが追求する命よりも大切な“ロマン”があった。
むしろ彼らの中の幾人かは、命などつまらないものだと考えていた。
敵陣の真っ只中に立った1人で突入し、踊るように銃を乱射しては、
今度も際どく生きながらえた自分の命への祝杯を上げるように吸う煙草を楽しみとする人々。
だがいつも耐え抜くことができないのは彼らの命ではなく、
彼らの前を阻む敵達と、過熱して爆発する数丁の銃達であった。
デスペラード。それは恐怖の名称であり、畏怖の対象だった。

ガンナーとの外見の違いは煙草をくわえているところ。
『ガンナー』中かなり勢いのある職?、レンジャーを育てた者達のスレッドです。

荒らし、アンチは無視。
age、sageは自由、基本的にはsage進行。
次スレは>>970を踏んだ人が建てて下さい。
建てられない場合はその旨を書き込んで、他の人にお願いしましょう。
音沙汰無ければ>>980or>>990が建てて下さい。

テンプレ >>2-9
2 主要スキル解説
3 狩用テンプレ振り|速射・ファニング等の攻撃速度|WF・MHSについて|攻撃力計算
4 スキル晒し用テンプレ 
5 武器防具について 
6 最終防具・アクセサリ考察 
7 王の遺跡攻略 >>8 異界について

前スレ ♂レンジャー・デスペラードスレ part39
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1271435027/

2 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:50:06 ID:qpcNdAWk0
恐らく主要であろうスキル

  • パニッシャー 1or5C
:特徴 投げ技。敵をつかんだ時に衝撃波で周りに攻撃できる。投げ用と割り切って1or回避に困ったら5C。
:長所 射撃は武器攻撃力依存のため、後半でもそこそこ使える
     アーマー相手でも食らわせることが出来、無敵時間も長く緊急回避にも使える
:短所 レベルに見合った効果が少ない。他スキルに振ったほうが無難。

  • ウィンドミル 5~M(5~M)
:特徴 範囲技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてエアレイド、マッハ>RSとつながるトリプルクラッチがある。
:長所 全方位にそれなりの範囲があり威力も高い。Mならかなりのダメージソースになりうる。
:短所 これといってなし
  • エア・レード 1~M ミルをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。
:長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げると縦軸移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。
:短所 ミルが当たらない(スタックする)と、レードも発動できない。ミル同様アーマーはないのでアーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。
  • トリプルクラッチ 0or1~M ミルをキャンセルしてマッハ、その後RSと繋がる。
:長所 連続で出したマッハとRSの威力上昇があるので、マッハやRSがMの場合有効に使える。
:短所 キャンセルできるようになるだけのスキルなので短所らしい短所はなし

  • マッハキック 1or5CorMorMC?
:特徴 相手を前方へ蹴り飛ばす。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率でスタン、%+固定ダメージ。
:長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。
:短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。

  • バーベキュー 0or1or5C
:特徴 始動時ジャックスパイクの打撃投げ技。回避用に1あってもいい、SPと相談。
:長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵の長さも特徴で、一部敵に対しパニ→BBQ→ジャック等→パニ・・・とループできる。
:短所 アーマーゆえに被弾することも多い。単体にしか攻撃できないためレンジャーにとって微妙な位置。

  • 乱射 5orM
:特徴 攻撃中アーマーで回りに数回攻撃する。頭の上に乗せるように当てるとあたりやすい。Q技。覚醒前提5止めかM。
:長所 アーマーで使い勝手がいい。範囲が広く雑魚掃討用に最適。
:短所 アーマーゆえの被弾。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。

  • ヘッドショット(キャンセルヘッドショット)3or5CorMC
:特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率、貫通力が高い、絶対にスタックしない。
:長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、貫通するため多数の敵に当てられる。
:短所 クールの長さ、単体相手だとMP効率の悪さか?強いてあげる悪い点もない。

  • デス・バイ・リボルバー 0orM
:特徴 リボ使用時クリティカル時の攻撃力アップ。クリ率は上がらない。リボ使うなら必須。
:長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うためM推奨。
:短所 切る理由は特になし。あえて言えばリボ以外を使う時は無意味

  • 移動射撃 5orM
:特徴 移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。
:長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速く高火力スキルとなった。
:短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。

  • ファニング M
:特徴 リボルバー使用時貫通力と攻撃スピードが上がる。特に無いのでM推奨。
:長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んで必須。
:短所 リボルバー限定なところぐらいか。

  • マルチヘッドショット 5~M
:特徴 一定範囲(範囲は乱射と同程度)内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大5回の射撃を行う。
:長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。
:短所 発動中はアーマー状態で動けないため隙が大きい。

  • ダブルガンホーク 0~M
:特徴 銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。
:長所 HIT数が多く、乱射に変わる新たな高火力スキル。
:短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。

3 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:50:39 ID:qpcNdAWk0
  • スカッドジェノサイド 0~M
:特徴 前方範囲に連射するのを2回、最後に空中で乱射するスキル。連打すると多く撃てる。
:長所 DBRシャープと組み合わせればかなりの高火力。最大84回ダメージ。拘束時間はピカイチか?
:短所 SP消費が激しい、クールタイムの関係で多くて2回しか使えない。通常Q技に代わりになる高火力が多い。

以上のスキル考察は狩基準です。他のスキルはこだわりがないのであれば前提orスルーでどうぞ。
決闘をやる以上は自らの立ち回りを考え、自分で決めることをお勧めします。

※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで)
http://asps.bokunenjin.com/asps_ran30.html?GRm0308wlljFgolll6HClllll1llliIiIlilIlllIliiiillilISliNJLF1ilii1iilll
ちなみにデスペかカスペかはテンプレ振りできてたら装備で決まるからな

※速射、ファニングなど攻撃速度に関する考察(Part7スレより引用)
初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」

「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)

武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
板金や重甲着けて試すとよくわかる
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ

あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる

※WFことウェスタンファイアについて(レンジャー・デスペラードスレ part14より抜粋し一部編集)
通常ワンセット後に撃つ前撃ちWFは、通常フィニッシュをCパニしてからWFする事で、
CHSに僅かに劣る程度の高速な流れでWFできる。
あと、わざわざCパニする事で生まれるメリットとしては、
通常123F→WFの高速化ともう一つ、CHSとWFを同時に習得している場合でも
通常攻撃がパニによってキャンセルされる事で、CWFになり後ろに撃ってしまった、というミスが発生しなくなる。
モーションは普通に出すよりも早くなっているので、デメリットは「パニを使う・その分のMPを消費する」事ぐらいか。
しかし、Season2になりCRSが登場したので、通常123F→CRS→WFとすれば問題ない。

詳しくはレンジャー・デスペラードスレ part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201164337/
をWFで検索してください。

※マルチヘッドショットについて
マルチヘッドショットは
 1. 発動後にアーマー付きの準備状態になり
 2. 方向キーで任意の方向に射撃する
というスキル
準備状態と書いたが時間は短いので、即方向キーを押さないと何も発射されずに終わる。
乱射同様に弾は見えないが、キーを押した方向にいる一定範囲内の敵にヒットする。範囲は乱射程度だと思われる。
最大5発射撃することが出来、指定方向に複数の敵がいた場合はランダムでヒットする。50%の確率でもう1体に攻撃することもある。

jtkでなんらかのキー(あるいは組み合わせで)を各方向キーの連射状態に設定しておくと便利。

※物理計算の質問多いからテンプレに載せれないかな

 物理攻撃力 =(武器物理攻撃力×力×0.004)+ 武器物理攻撃力+防御無視物理攻撃力

攻撃力計算(外部サイト)
ttp://nyaji4.web.fc2.com/attack.html
ttp://lunapass.atumari.net/arad/index.html

4 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:51:29 ID:qpcNdAWk0
スキル晒し用
LV60, 合計SP:3481, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:0, 余りSP:0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_ran30.html

投擲マスタリー           【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット...     【 】  物理バックアタック.         【 】
魔法クリティカルヒット...     【 】  魔法バックアタック.         【 】
古代の記憶.             【 】  不屈の意思.             【 】
跳躍                【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット         【 】  キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃.               【 】  高角度スライディング      【 】
パニッシャー.            【 】  キャンセルパニッシャー..    【 】
ジャックスパイク.           【 】  キャンセルジャックスパイク   【 】
マッハキック            【 】  キャンセルマッハキック...    【 】
ウィンドミル             【 】  ライジングウィンドミル.       【 】
キャンセルウィンドミル.     【 】  G-14破裂榴弾           【 】
バーベキュー             【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.               【 】  ランドランナー.          【 】
ガトリングガン.          【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器.             【 】

速射                【 】  デス・バイ・リボルバー      【 】
ヘッドショット.           【 】  Cヘッドショット.          【 】
ウエスタンファイア         【 】  マルチヘッドショット.        【 】
トリプルクラッチ           【 】  移動射撃.               【 】
乱射                【 】  ダブルガンホーク.        【 】
リボルバーファニング       【 】  エアー・レード.            【 】
リベンジャー             【 】  ガンガード..            【 】

シュタイア対戦車砲.         【 】  冷凍弾..              【 】
会心のランドライナー..       【 】

サドンデス..            【 】  スカッドジェノサイド         【 】

5 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:52:07 ID:qpcNdAWk0
武器
  • リボルバー
大多数のレンジャーが使用している武器。
スキルで攻撃速度、貫通率を上昇させることができるため、攻撃速度、攻撃力が共に安定している。
他の武器を使うには一回レンジャーの事をよくわかってから使うことを推奨します。

防具
  • 皮 装備
レンジャー所有のレザーマスタリー&鋭利な射撃のレザーマスタリースキルでクリティカル率、攻撃速度、力が大幅上昇。
しかし、布の次に防御力のない装備となる。
セット効果などもレンジャー用の物なら充実しているので魅力的。

  • 板金 装備
故意に攻撃速度を落とす事により、スキルクールタイムを稼ぐスタイル。
パニッシャー発弾数が5発になった事を利用し、
連続でパニッシャーを当てる戦法などがある。
王の遺跡に現れる炎の鎧を撃破する場合などに使用される。

  • 重甲 装備
板金パニッシャー装備をする場合に、クールタイム調整に使用


6* 名前:スレッド整理中名無しさん [sage] 投稿日:2010/04/17(土) 01:28:53 ID:SGZrzuxI0 (8)
◎最終防具考察

守備力(皮マスタリー効果)55セット>クロニクルセット>聖イシュ>50セット>地域鋭利>
                 聖キュベ>魔獣

○クロニクルセット 最高補正で力+44 8セット効果で物クリ+2 攻撃速度+2 アンデッド、人間タイプに+10%
☆集め終わるのに50レベル後半まで要するので、一旦他のセットを用意し、
 すべて集まったら装備変更するのが無難。

○クイックセット   攻撃速度+4 物クリ+5 回避+1 デスバイ+1 アンデットに+20%の追加ダメージ
☆入り口で輝き、#常時使用者との相性も良い。

○フェルマセット  最高補正で力+33 攻撃速度+2 MHS、HS、DGH、乱射+1
☆力補正や主要スキルのレベルUPで一般的で無難な装備。

○魔獣セット    攻撃時、1%の確率で20秒間 物理攻撃力+40% 物理防御力-30% 移動速度+3%
☆比較的安価で揃える事ができ、効果もそこそこ、手数の多い職なので発動率も良い。

○:聖キュベ     最高補正で力+76 攻撃速度+3 物クリ+2 的中+2
           被撃時2%確率で20秒間 クリティカル確率+20%
☆肩、ベルトに他装備可能で更なる能力UP可能、市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。

○聖イシュ     最高補正で力+107 攻撃速度+4 乱射+2
☆申し分の無い能力だが市場に出回りにくく、すべて集めるのに数十M必要。

○地域鋭利    セット効果は無いが合計でクリ+15
☆地域鋭利+レザーマスタリー+スキル+α(アクセや称号)+#でクリティカル発生率100%可能

◎アクセサリ
力が上がる為、クロニクル3種を推奨。
鋭敏な~で8セットを狙うのもよし。(物クリ+2)
アクセ鋭き者~、防具鋭敏な~で3+3+5の2種セット効果を狙うのもよし。(物クリ+7)

6 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:52:42 ID:qpcNdAWk0
◎王攻略(デスバイ、#、銀弾は説明が無い限り常時使用しているものをする)
風→開幕デスバイ(銀玉)#→移動射撃→DGHorミルレイド

守→青で乱射、WF、ミルレイド

氷→入場前アクセを氷耐性に付け替える、炎のフラスコ使用→
#のクールが空けたら入場し即DGHで#→DGHの3発目発射後即移動射撃へ→
追尾する氷を三角を描くように回避し移動射撃を当て続ける。
(氷を喰らって中断されたら、解凍Pなどで解除し、ミルレイドなどその場に固定しない技で応戦する、
又は移動射撃のクール空けまで逃げ回ってもよい。)

炎→入場前アクセを炎耐性に付け替える、氷のフラスコ使用(銀弾は装填しない)→
#のクールが空けたら入場し、敵が動いたら即パニッシャー→MHS5発→
炎ランプ5個点等の時は、時間を空けてランプを減らす、敵が巨大化した時はパニッシャー→
上記の場合でない時にWFやマッハキック、パニッシャー、バーベキューなどで攻める。

光→入場前アクセを光耐性に付け替える、闇のポーション使用→
#のクールが空けたら入場し、敵が動いたら(WF)移動射撃→本体が分身を召還してくるので
集団に乱射、DGH、ミルレイド

王→(本体の横のリーチがかなり長いので、できるだけ斜め上や斜め下に陣取って戦う)
開幕移動射撃→乱射、MHS、WF、DGH、覚醒など大技をクールが空けた順からどんどん使っていく
攻撃を喰らってスタンしたら気絶ポーションを、地震を喰らったらQSで追撃をスルーする。

7 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10:54:02 ID:qpcNdAWk0
☆異界について
  • 異界では状態変化P使用の場面が非常に多いです。
#ガブ飲みになりやすいレンジャーはクールタイムが重なることが多いため #を飲むタイミングは計画的に

特に火傷時はPT員も危険に晒してしまいます。

  • ゴブリンリレー
ジャック→RS→ガトリングでそれぞれ前提でも運ぶことが出来ます。
ただクールの関係上2回に1回しか使うことが出来ないため、他に運べる人がいたら任せましょう。

  • 最強ランド処理
最強ランドは近接には処理しづらい物です。
後衛火力職であるレンジャーが積極的に処理しましょう。
改変後は最強ランドのHPが増えたため、初期取得分のランド1を使うと最強ランドの処理が非常に楽です。
周りを巻き込まないように注意。

また、異界では覚醒が1でもあるととても便利な場面が多々あります。
こちらもSPがあまってるならば取得推奨です。

※異界スカッド使用場所
♂レンジャー・デスペラードスレ part36 >>782>>786>>787>>790 あたりを参照


※悲鳴攻略
♂レンジャー・デスペラードスレ part36 >>306>>398>>401>>>>408>>437 あたりを参照