東方叙事詩@wikiの下書きページ ID&PASS:wiki内検索 / 「マルチ向け内政講座」で検索した結果
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地獄分権の本気
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レポ>マルチ
ブログ・ホームページ シュンのマルチプレイレポ~貴族プレイヤーの苦悩~ やっつけだって?ハハッ、気のせいさ! 最終更新5月22日(第24回) あ、復活しました。 N2さんのブログ。マルチのレポや文明考察など。レポを書くのは概ねN2さんが勝った時。 フリップフロップ 叙事詩のプログラムをやってるFさんのブログ。制作情報中心。マルチのレポもある。 Livetube Livetubeで配信された動画のまとめ。 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その1 2010/01/09 パンゲア7人、マップ小、海面高その2 -
博麗神社
博麗神社概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 召喚・特殊ユニット 博麗神社概要 指導者 博麗霊夢 森近霖之助 アリス・マーガトロイド 霧雨魔理沙 伊吹萃香 本読み妖怪 テクノロジー 博麗神社 魔法 古道具屋 人形操術 博麗の伝統 百万鬼夜行 博麗大結界 UU,UB 霧雨魔法店 香霖堂 人形の館 大宴会 博霊神社 ユニット 霧雨魔理沙 アリス・マーガトロイド 博麗霊夢 伊吹萃香 魅魔 初期技術 博麗神社 自然酒 車輪 備考 金銭国家 うまくやると専門化経済で科学100%なのに黒字になったりする文明なんだかんだでユニットが皆強い 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 博麗霊夢 金融カリスマ 製酒の組織化 8 200 20 ... -
紅魔館/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 レミリア・スカーレット 帝国主義カリスマ +100%:紅魔館 まさに帝国を築くための指導者。叙事詩においてカリスマ志向は最強候補の志向であり、紅魔館のユニットも優秀な子が多いので大変強い。戦争してなんぼなので積極的に仕掛けていこう。固有志向はあるとちょっとうれしい、そんなレベル。 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 意外なことに呪文志向。凶悪。攻撃志向もあり、一般兵無双がとても簡単に出来る。固有志向は使いどころが非常に難しい。蛮族沸くし。 十六夜咲夜 金融交易 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 金融交易は群島だととんでもないことになる。固有志向はお得そうに見えて実は必要ターン数が変わらないこと... -
永遠亭/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 てゐ 帝国主義組織 てゐに「悪戯」(生産直後からレベル2) どこぞのレポでもあったが、帝国主義と組織は相性がよい。裁判所が半額なのもあるが、高難易度では、都市数が増えると、公民維持費が非常に高くなるためだ。実はこの固有志向はかなり強力な部類。運にもよるが、攻撃志向がなくなった分くらいはカバーしていそうな気がする。少なくとも組織よりは全然使える。 蓬莱山輝夜 カリスマ防衛 +100%:永遠亭 東方ユニットで無双するための志向。惜しむらくは、永遠亭の指導者であるということだろうか。うどんげは現状だと、コンバットでかなり頼れる部類のユニットであるのは違いないのだが・・・~の生産加速という固有志向の中では、割と使える部類かもしれない。永遠亭強いし。 メディスン・メランコリー 組... -
プレイレポ
プレイレポを書く際の注意点 シングル マルチ Livetubeまとめ OCC ニコニコ動画 コメント プレイレポを書く際の注意点 ログインしなくてもファイルのアップロードができるようになりました(5/11)。 verの更新がそれなりにあるため、レポを書かかれる際には叙事詩のVerも一緒に書いておいてください。 禁止ワード(http //)が解除されました。コメント機能利用の際には#comment(disableurl)をお願いします。 wiki編集にあたり シングル 不死レミリア無双 その1 その2 できる! 東方ユニット無双 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (番外) ぱるすぃ閣下は爆弾魔 (1) (2) (3) (4) 天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない 交易娘小町(1) (2) (3) (4) 兎のてゐ国 第0話 第1話 第2話 第3話 最終話 トラウマ... -
人間の里/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 宇佐美蓮子 金融哲学 海洋ユニットに無償の昇進「歩哨」 内政をするための志向。ぬくれればゴミ立地であっても迅速160で歩兵が出せる程度の能力。固有志向は海軍を作るなら地味に便利かもしれない。シングルならともかく、マルチならフリゲで哨戒網つくることもある。 小野塚小町 金融交易 +1:全都市 ひたすらに金銭があふれだす志向群島マップと非常に相性がよく、固有建造物のダイクもあるのでもはや敵無し状態マップを再生成すると固有志向の効果が累積されていくようだが、明らかなバグなので悪用しないようにちなみに高難度AIの使うこまっちゃんの研究速度は異常に速い(固有志向が難易度補正で強化されている?)序盤からマークしておかないと終盤とんでもないことになっている 風見幽香 拡張カリスマ 幽... -
志向
効果が追加された志向■防衛志向 ■宗教志向 ■組織志向 新規追加された志向■交易志向 ■呪文志向 効果が追加された志向 ■防衛志向 防壁から幸福+1 ボスユニットに無償の昇進:都市駐留Ⅰ、教練Ⅰ 防御ボーナスを得られないボスでも都市防衛戦にちょっと強くなる 教練が付くのでボス無双するときも便利 防壁も25ハンマーで幸福+1、と序盤の幸福元としてなかなか優秀に ■宗教志向 社会制度の維持管理費-20% 僧院の生産速度2倍 プチ組織志向がついたため、官僚経済と相性が良くなった 僧院倍速も、バチカン宗教の僧院は立てる機会がそれなりにあるので便利 ■組織志向 ボス以外の全ての兵科に無償の昇進:精鋭(アップグレード費-33%) 新規追加された志向 ■交易志向 交易路収入2毎にハンマー+1 港、税関の生産速度2倍 海洋マップ用志向 群島など大陸間貿易が序盤からできると... -
博麗神社/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 アリス・マーガトロイド 呪文組織 上海人形に無償の昇進:直轄(戦闘力+10%) 呪文志向で上海にもボーナスがつくとなれば、やることは上海Rしかない。ルネサンスの時代に戦闘力16のドールズウォー付き上海Rが可能だったりする。逆に言えば上海しか居ない指導者。ホラーイ?ちょっと前まで最弱指導者候補だったとは思えない。もうひとつが組織な辺りが本気じゃないんだろうか。 伊吹萃香 宗教創造 +25%:酵母 酒勝利を狙えといわんばかりの志向酒の影響力50%以上は運も有るので必ず成功するわけではないが、バチカン外交並のスピードで勝利が狙える。酵母は大量に作るときは大量に作るので、多少とはいえハンマーボーナスは嬉しい。 霧雨魔理沙 攻撃呪文 魔理沙に無償の昇進:泥棒家業(略奪+100%)... -
妖怪の山/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 河城にとり 勤労創造 河童ロボに戦闘術1 創造勤労で山。つまり遺産祭で文化キチっぷりを魅せる指導者。AIとして出てきたときは思ったより遺産を建てない。にとりに限らず、遺産建築度が低いのに勤労志向を持っている、逆パカルが多い気がする。 東風谷早苗 金融交易 弓・ヘリ・航空ユニットに無償の昇進「チョン避け」 群島における最強指導者候補。交易志向なのもあるが、金融で海タイルに金銭+1され、さらに衣玖さんで+1される。小屋(笑)リグルが交易路8本になるために、国連と空港が必要なのに対し、こちらは洩矢の王国があればよい。寿司屋で人口を増やしまくった時の出力は、実に常識にとらわれていない。固有志向があればスペカも怖くない! 弾幕講座・・・?早苗さんのスペカ・・・? 射命丸文 創造交... -
白玉楼/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 魂魄妖夢 攻撃勤労 白兵ユニットに無償の昇進「直轄」(戦闘力+10%) 攻撃志向で白兵ユニットにボーナスがつくとすれば、やることは斧Rしかない。でも勤労なので遺産も立てたい。でも遺産立ててると白兵の時代が終わってしまう。メイス量産してUGするのが良いかも知れない。 西行寺幽々子 勤労カリスマ 世界遺産「西行妖」の生産+100% 6ボスの固有志向は基本的にこういうのが多い。建造物自体の登場時期が遅いので、中々恩恵にあやかれないのが寂しい。カリスマはともかくなぜ勤労なのか。主に食欲的な意味なのだろうか。 橙 拡張交易 ユニット「橙」のターン毎の経験値獲得確率+5% 叙事詩では拡張持ち指導者は少ないので割とうれしい。交易を活かす為にも沿岸に都市を建てていこう。固有志向は初手か... -
氷精連合/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 チルノ 攻撃防衛 +1:5以上のタイル あたいのライフルったら最強ね!という志向。固有で生産力も増える。しかし1ターンに出てくるライフルの数はそんなに変わりなさそう。カースト国有向けの指導者。 ミスティア・ローレライ 勤労創造 +1:全都市 創造でなかったらとてもありがたい固有志向なのだが、この手の効果を持つ指導者はみんな創造志向だったりする。初期の文化戦争で負けることがほとんど無いので、その辺は楽といえば楽。連合の中ではとても穏やかな志向に見えて、暴力的な文化を出すから侮れない。 リグル・ナイトバグ 交易帝国主義 +1:森林 大帝国を築いて交易でうはうはという、古代ローマ帝国のような志向森から商業1は無いよりマシといったところなのだが、拡張しすぎた場合は草原森から飯2... -
地霊殿/解説
指導者解説 ユニット解説 総評 間違い指摘など長文歓迎 [部分編集] 指導者解説 名前 志向 固有志向 解説 火焔猫燐 勤労交易 +1:全都市 基本生産力の上がる交易志向と、勤労志向は相性がいいはず。固有の衛生+1もなかなか。実質死んでるような固有志向も多々あるし。 古明地こいし 呪文哲学 レジスタンス期間-30% スペカ、スペルともに優秀な地霊殿の呪文志向。もう片方も哲学志向で、これまた大スパイ連打できる地霊殿と相性がいい。さとりさんよりよっぽど地霊殿の人たちをうまく使えている。固有も終盤の反乱期間の長さを考えると、結構使える部類かもしれない。 古明地さとり 金融防衛 +100%:地霊殿 レミリアといい、さとりさんといい、妹より優れた姉など存在しないのだろうか。金融だし弱くは無いのだが・・・地霊殿の生産加速も悪くは無いが、相手が悪かった。 星熊勇儀 カリスマ攻撃 勇儀に基本操... -
馬帝企画シングル多元配信
投稿されたプレイレポ難易度蓬莱人(チルノ)編 難易度皇子(星熊勇儀)編 本企画の"シングル多元配信"とは 現在の参加予定者(敬称略) シナリオの導入方法 シナリオの概要プレイヤー指導者 コメント欄 投稿されたプレイレポ 難易度蓬莱人(チルノ)編 ニコニコ動画 馬帝さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 「馬鹿だけどシリーズ」の作者であり、本企画の提案者。最近は制覇・征服勝利以外に魅力を感じている模様。過去作品・馬鹿だけど東方叙事詩でリハビリに挑戦 等々 雷属性さんのマイリスト ツイッター 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回(完結) 叙事詩動画の火付け役。ほぼ毎日UPされる動画の更新速度は他の追随を許さない。ちなみにトップページの解説動画の製作者でもあります。過去作品・蓬莱人霊夢の幻想郷征服記・... -
注意書き・共通項目
注意書き指導者欄の読み方 テクノロジー・建造物欄の注意点 東方ユニット欄の読み方 各文明共通項目テクノロジー 建造物 注意書き 東方叙事詩では通常版に比べて各文明の特色が顕著なため、主要データを文明ごと分けてあります。 調べたいページとこのページを両方開いて見比べると調べやすいかと思います。 指導者欄の読み方 志向 本家と同様。オリジナル志向は2種類 好ましい社会制度 相手が採用している場合、こちらも採用することで外交ボーナスを得られます。 平和志向度 AI同士の仲の良さを決める。戦争屋かどうかは関係ない。両者の値の差が大きいほど険悪。(0~3のランダム値が加算される) 宣戦抑制度 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) ユニット生産率 ユニットに振り分けるハンマーの割合 遺産建造率 遺産に振り分けるハンマーの割合(0でも遺産の建造を行います) 優先分野 優先す... -
てす
以下は、http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1255148645/から引用 東方叙事詩人柱スレ 101 :F 2010/05/02(日) 09 53 10 大変長らくお待たせいたしました。 1.13がようやく人柱として出せるレベルまで開発できたので公開してみます。 対応するBtSのverは3.17ですので、お間違えなく。なお、CGEは未対応。 東方叙事詩1.13 人柱版その1 ttp //www1.axfc.net/uploader/O/so/121274.zip key=civtoho 一式ですので、中にあるjojisi1.13_test1フォルダをModsフォルダの中に コピーして遊んでください。 メディアパックは入って無いので、曲が無くてさびしいという方は 本家にあるメディアパックをあててください。 変更点や... -
test3
思いつき 3人チーム内政重視 ちょっと詰めてないけど、内政特化の妄想。 永遠亭、妖怪の山、地霊殿でスタート。 役割永遠亭 研究力産出の役割。えーりん、後衛が望ましい。 初手ケロ、あとチームメンバーにスタンバイさとりを輸送してもらい提供してもらう。 最速教育を目指し、官僚&地上の密室で小屋&ケロ経済にする。 2人目の東方ユニットは地霊殿へ返還。3人目も提供していいかもしれない。 国家遺産はOXとグローブ座。猫車を生産させてもらえたら尚良し。 科学者はたくさん出るはずなので、密室までいったらチームメンバーに送る。 役割妖怪の山 河童ロボは防衛にも役立つので多分前衛。 初手にとりでピラミッドを生産する。 基本研究は永遠亭に一任するので、固有テクを研究できる程度でOK。 ピラがあるので代議で柔軟性があるはず。 2ユニット目は固有技術が遅れるようなら永遠亭... -
ひじりん
はじめに 設定 NG 本編 はじめに 東方叙事詩1,33人柱版はみんなやってるだろうか この1,33から、新しく追加された文明、星蓮船文明は 製作者によると、偉人を中心とした文明らしい しかし、この文明哲学志向がおらず 偉人関連の技術もルネサンス以降である そして、ルネサンス期にはすでに偉人の力は弱くなっている せいぜい大商人を排出して、金銭を得るくらいだが 勝利に大きく影響するかといえば少し怪しい なので、ルネサンス以降の偉人は基本的に勝利とはあまり影響しないが 一人だけ勝利に直結する偉人がいる 「俺だな」 そう大芸術家の数は文化勝利に直結する ということで今回のレポは星蓮船文明で偉人の力を使って文化勝利を目指すことにする 設定 東方叙事詩1.13_3_7+modいろいろ(特に影響はない) 難易度蓬莱人 パンゲア 海面低... -
こがリグ
まえがき B.C.4000 アポロ&パターン化まで B.C.1440 とりあえず戦争開始 B.C.0700 ひたすら内政地獄 A.D.0450 ウナギ戦争 A.D.0720 ワイン聖都奪取作戦 A.D.0860 レティボンビー A.D.1000 最後の戦争 あとがき まえがき wiki編集もとりあえず一息つき、試しにVer1.13人柱版3をプレイしてみた。 首領AI強化モードでガチ勝負挑んだら大敗を喫したので、掲示板の情報も取り込みつつ蓬莱人のプレイレポをする。 今回は鋳金を自力研究し、パターン化をアポロで取得する。そして小傘とリグルを出撃させ、殴れるだけ殴る。 前作のOCCで首領AI強化モードとNekoland Battleもよろしく。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13人柱版3 蓬莱人 小バランスマップ 9文明(通常設定+4人) 通常速度 編集ロック 参加者 ... -
下書き
前書き B.C.4000 最初の戦争 B.C.0160 妹紅→藍 A.D.0410 対妹紅戦 A.D.1200 九州侵攻 A.D.1490 東征開始 後書き 前書き 本プレイレポは馬帝企画シングル多元配信のシナリオをもとに作成されております。 筆者は氷精連合プレイは3度目なので、至らぬ点も多いでしょうがご容赦の程を。 wikiの管理もしています。レポ以外にもwiki全体の改善点とかありましたら指摘おねがいします。 前作のOCCで首領AI強化モード、Nekoland Battle、こがリグもよろしく。 尚、本レポはSS取得の為、ロードしてSS撮りなおしがあります。 B.C.4000 最初の戦争 海がいっぱいな立地。対岸が見えるのでここは香川・徳島県あたりだろうか? とりあえず戦士にお遍路参りさせてみる。生産はリグルの後、漁船で。 B.C.3640... -
建造物
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博霊神社 人間の里 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 建造物 解禁技術 コスト 倍速資源 分類 効果 紅魔館 門番 極彩の弾幕 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_stone.png) 世界遺産 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_culture.png)+4 特別市民から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.png)+2 時計台 時間操作 180 無し 通常 軍事ユニットの#ref er... -
Nekoland Battle6
あらすじ A.D.1330決戦へ向けて A.D.1350霧雨魔法店遅滞作戦 A.D.1350南方方面駐屯地(八目鰻の屋台) A.D.1370終戦 あらすじ 道路国家3国を属国にした地霊殿は、世界の安定と秩序のため、ならずもの国家氷精連合討伐を画策していた。 A.D.1330決戦へ向けて いよいよね。 そうね。お燐、氷精連合への侵攻図を見せて。 はい、さとり様。 南方作戦ですが、パルスィ&特別奇襲人形部隊と勇儀の主力人形部隊で分かれます。 ちょっと待って、私と人形12隊で霧雨魔法店を攻略しないといけないの? この数は流石に手に余るわ。砲撃支援とか大丈夫なの? 砲撃支援はありません。リグルとレティがおり双方スペカルートなので。 リグルのスペカ真似て対処し、生かさず殺さずでお願いします。 砲撃支援ないのはわかったけど、占領しちゃいけないの? 氷精連... -
文明
紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 全文明共通技術 紅魔館 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 UU,UB 無し 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 技術名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (font_research.png) 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 150 石工術 門番 無し 時間操作 600 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術... -
妖怪の山
妖怪の山概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニット東風谷早苗 河城にとり 洩矢諏訪子 八坂神奈子 永江衣玖 比那名居天子 召喚・特殊ユニット 妖怪の山概要 指導者 永江衣玖 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 比那名居天子 鍵山雛 テクノロジー 妖怪の山 河童の発明 天狗の情報網 現人神の奇跡 ミシャグジ様 マウンテンオブフェイス 洩矢の王国 UU,UB にとり工房 文々。新聞 風祝演舞 守矢神社 御柱 社会制度 土着信仰 東方ユニット 河城にとり 東風谷早苗 永江衣玖 比那名居天子 八坂神奈子 洩矢諏訪子 初期技術 妖怪の山 自然酒 狩猟 備考 すばらしき内政国家 ぬくりだすともうとまらない、追いつけない。現在最強候補。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 永... -
動画作成メモ
このページは馬帝さんの動画作成メモを拝借しました。 馬帝さんは、ニコニコ動画で「馬鹿だけど~」シリーズを投稿しております。 また、馬帝企画シングル多元配信を企画されました。 尚このページの編集は不要でお願い致します。 馬帝の動画作成メモ動画作成に必要なもの 「動画作成の手順」 「録画ソフト」 「編集ソフト」 「エンコードソフト」 「動画作成の諸注意」@Civ4の設定について @動画の編集について @ニコ動の設定 「AviUtl回りのメモ」 「実際の動画作成手順」 そのほか、参考リンク 馬帝の動画作成メモ 以下の文ではもっぱら無料でCiv4のプレイ動画を作るためのガイドラインを書き散らしていく。 動画作成に必要なもの Civ4 録画ソフト 編集ソフト エンコードソフト ニコ動のアカウント 最後までアップする根気 「動画作成の手順」 1.Civ4を起動 2.録... -
OCCで首領AI強化モード3
あらすじ A.D.0250反省会 A.D.0250白玉楼-紅魔館戦争再噴 A.D.0300余計な介入 A.D.0520平和なひととき A.D.0560戦争準備 A.D.0880人間の里属国へ あらすじ 白玉楼-紅魔館の戦いは泥沼化していた。 紅魔館は同酒(中国酒)の人間の里に助けを請い優勢になると思われたが、 白玉楼は氷精連合の属国になり、白玉楼-紅魔館、人間の里-氷精連合の戦いとなる。 若干中国酒勢が劣勢の中、博霊神社が里へ宣戦し、 氷精連合の対人間の里防衛戦力が紅魔館へと矛先を向けられる。 妖怪の山は紅魔館がこれ以上の戦争継続は難しいと考え、早苗に氷精連合へ調停任務を任せる。 白玉楼は紅魔館の脅威が除かれたことにより独立。 自由主義も取得し順風満帆かと思われたが、人間の里へ宣戦していたのだった。 A.D.0250反省会 どういうつもりだい早苗!一般兵は弓兵... -
wiki編集にあたり
はじめに 禁止ワード(http //)は解除されました。 もちろんこのページも編集できますが、 コメントを含む編集する際には、広告スパム対策として#comment(disableurl)をお願いします。 画像認証が面倒な方はログインして下さい。IDとPASSは「jojisi」です。 データの項目を編集して下さる方大歓迎ですが、 本項目はプレイレポ編集の仕方に沿って説明致します。 まず、編集の説明がとてもよく纏まっているので、こちらの2つをご覧下さい。 Civ4 Wikiプレイレポの書き方 Civ4 Wikiかんたん!プレイレポガイド プレイレポを書く際のオートセーブ等の説明が非常に丁寧にされております。 ただCiv4 WikiはPukiWikiを使っているのに対し、東方叙事詩@wikiは@wikiを使っています。 そのため少々PukiWikiとの仕様や... -
てすと
前書き ゲームの設定 B.C.4000 速攻 B.C.1480 持久戦のはじまり 永遠亭包囲 遺産 反撃開始 撤退 本レポでのユニット雑感&紹介 前書き 戦争がオススメらしいので、久しぶりにプレイレポに挑戦。 ただ手軽にOCCで。 ゲームの設定 東方叙事詩1.13_3_7 天帝 極小9文明 熱帯雨林(米と豚が多い海なしマップ) 環状(上下左右繋がっている) 先行スタート510P OCC 戦争 編集ロック 指導者 顔 プレイヤー 交戦中 B.C.4000 速攻 大量のポイントで輝夜を出撃させ、文化圏の被る氷精と、永江衣玖を生産した山を滅ぼした。 私には文化圏被りと、衣玖さんは無理過ぎるのでご勘弁を。 紅魔館と人間の里も出来れば滅ぼしたかったが、防備が早かったので叶わず。 雷... - @wiki全体から「マルチ向け内政講座」で調べる