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元祖ゴチャキャラシミュレーション。
主人公が倒されるか拠点を落とされると負け。
主人公が倒されるか拠点を落とされると負け。
強いユニットほど成長しない。
即戦力を取るか、じっくり時間をかけて育成を取るかでプレイヤーの好みが分かれる。
即戦力を取るか、じっくり時間をかけて育成を取るかでプレイヤーの好みが分かれる。
時間をかけて育成、すなわち得られる経験値はリアルタイムで変動する。
ダメージを与えてこない敵だけを残し一晩放置すると…。
ダメージを与えてこない敵だけを残し一晩放置すると…。