その風車はAGIWIZの証
Q&A
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pinwheel
FPシュート Q&A
はじめに
本稿は、FPシュートに関するQ&Aです。
疑問編
Q. FPシュートってなんですか?
A. FPの特徴、「巻き込み倍加」を生かすためのテクニックです。敵集団をFWやIWで足止めし、FPをSiBで撃ち込みます。
敵が多数の場合にはSGより高い火力を発揮することがあります。
「FPシュートとは?に、さらに詳しい説明があります。
Q. FPってSGより強いですか?
A. いいえ。FPとSGは互いに一長一短です。
FPは短詠唱と火力に優れ、SGは安全性と運用性に優れます。
そして、属性が異なるために得意な敵・苦手な敵も異なります。
どちらが優れると主張するより、状況によって使い分けて行きたいところですね。
Q. FPを使うと効率は出ますか?
A. いいえ。効率だけ狙うなら、監獄特化でSGをメインに使っていくのがいいといわれています。
しかし、FPはうまく使えばあなたのピンチを救ってくれるでしょう。
Q. FPって使いにくくないですか?
A. FPは「使える」スキルではなく、「使っていく」スキルです。
そのままでは使いにくいですが、一手間加えることで美味しくいただけるというわけです。
WIZのスキルってそういうの多いですよね(笑)。
技術編
Q. なぜMBでなくSiBを使うのですか?
A. MBにもSiBにも利点と欠点がありますが、筆者は、以下にあげるSiBの利点を重視しました。
- アクセサリーが両方フリーになる
- ディレイがない
- 持続時間中は何回でも使える
MBにも、以下の利点があります。
- 出が早い(使ってすぐ敵が吹き飛ぶ)
- 効果範囲が広い
あなたのプレイスタイルに応じ、お好きな方をお選びください。
Q. FPシュートを使うとROクライアントがフリーズしませんか?
A. FPシュートには、敵をたくさん巻き込むと処理落ちする特徴があります。
これは、(1)エフェクトの描画 (2)効果音の出力 (3)ダメージの表示 が原因と考えられます。
ダメージの表示を消すことはできませんが、残り2つはコマンドによりOFFにすることが可能です。
多数の敵を巻き込むことが予想される狩場では、
(A)あらかじめ効果音をOFFにする (B)エモに/effectコマンドを登録し、FPシュート直前直後にエフェクトをOFF/ONする
などを行うと、かなりフリーズしにくくなります。
それでも処理落ちする/いちいちOFFにするのが面倒、という方は、巻き込む敵の数を減らすよう心掛けましょう。