かな
※Ver.2011-03-05対応
戦闘スタイル
殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。
クセのある攻撃の数々は中距離において立ち回りに役に立つ。
コンボも少々難ありで、状況に応じたコンボ選択が必要。
クセのある攻撃の数々は中距離において立ち回りに役に立つ。
コンボも少々難ありで、状況に応じたコンボ選択が必要。
通常攻撃
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
A | 近距離弱攻撃 | - | |
遠距離弱攻撃 | - | ||
B | 近距離中攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 4Aや遠Bにもキャンセルできるので6Bとの簡単な二択ができる |
遠距離中攻撃 | 発生は遅めだがそこそこのリーチがある 6B・Cにキャンセル可能 | ||
C | 近距離強攻撃 | 中段 | 二段目のみ中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 どちらかといえば大ダメージを活かしたコンボ向きの技 |
遠距離強攻撃 | - | 発生が早めでリーチが長く、硬直も短いという便利技 | |
2A | しゃがみ弱攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加 2Aでは2位の発生速度で下段 |
2B | しゃがみ中攻撃 | 下段 | 少し距離を空けての崩しに便利。214Bでキャンセル>ブレーキで割り込まれなければローリスク |
2C | しゃがみ強攻撃 | 下段 | 相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果 |
JA | ジャンプ弱攻撃 | - | コンボや空中での擦り合いに |
JB | ジャンプ中攻撃 | - | めくりやすい めくりヒットすれば高火力コンボが可能 |
JC | ジャンプ強攻撃 | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少 |
特殊技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
4A | ローキック | 下段 | ガード時キャンセル不可 コンボの繋ぎや崩しに |
6B | かかと落とし | 中段 | 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 必殺技へつなぐことができるので、崩しの第一手段 |
投げ
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
近距離時6or4C | 投げ掴み | ガ不 | 無敵あり |
掴み後6C | 前投げ | - | 壁ぶつかり効果 追撃可 |
掴み後4C | 後投げ | - | 追撃不可 |
掴み後8C | 上投げ | - | 追撃可 主にこれを使う |
J6or4C | 空中投げ | - | 追撃不可 相手食らい中でも投げれる コンボ補正無視 空中掴みには無敵無し? コンボに空対空と使いどころは多い |
必殺技
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
236A | 弱咆哮塵 | - | ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能 |
236B | 強咆哮塵 | - | 壁ぶつかり効果 |
236C | EX咆哮塵 | - | 2ヒット技 壁ぶつかり効果 |
214A | 弱轟穿槍 | - | 壁ぶつかり効果 |
214B | 強轟穿槍 | - | ブレーキ可能 ブレーキすればガードされても有利。コンボにも使える |
214C | EX轟穿槍 | - | 地上ヒット時はさらに追撃が可能だが、遠距離C>HD~でも1ゲージ追撃が可能なのであまり使わないかも |
J236A | 弱落葉刹 | 中段 | ヒットorガード時HD可能 |
J236B | 強落葉刹 | 中段 | ヒットorガード時HD可能 弱よりのけぞり時間が長い |
J236C | EX落葉刹 | 中段 | ノーゲージ時性能変化 |
22A | 弱天舞顎 | - | 無敵有り 貴重なノーゲージ完全無敵技な上に追撃可能 |
22B | 強天舞顎 | - | 無敵有り 距離と高度が伸びるかわりに追撃し辛い |
22C | EX天舞顎 | - | 無敵有り 弱と中の良いとこ取りの上に発生も早い 単発高火力の技なのでカウンターで当てても美味しい |
天舞顎ヒットorガード時8C | 派生蹴り上げ | - | ガードされても出せるので最後のあがきにも |
奥義
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
63214C | 片桐流 裏閃舞 | - | 無敵時間が短い?(無し?)投げ無敵は長い 補正無視ダメージ有 2Aや遠距離Cからの目押しコンに |
623C | 超咆哮弾 | - | 無敵あり ヒットorガード時HDキャンセル可 対空やゲージが余っている時のコンボパーツに |
隠し
コマンド | 技名 | 属性 | 参考 |
641236C | ???(技名15?) | - | 4ゲージ消費・竜巻を発生させる・生当てで11ヒット76ダメージ・攻撃判定が消えるまで自分硬直 |
コンボ
2B>214B
下段から。ガード時はブレーキすること
下段から。ガード時はブレーキすること
4A>遠B>6B>214B
下段からその2。遠Bへのつなぎが少々難しい
下段からその2。遠Bへのつなぎが少々難しい
6B>214B
中段から
中段から
2A×5
これが限界
これが限界
投げ>追加8C>JA>JB>B>214B
JAは早めに
JAは早めに
投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
できるならこちらへ
できるならこちらへ
投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>A>空投げ
もっと頑張るとここまできる
もっと頑張るとここまできる
端いろいろ>214B>2C>214B
シメで214Bを当てた後の拾い
シメで214Bを当てた後の拾い
端いろいろ>214B>2C>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
できるならこちらへ
できるならこちらへ
端いろいろ>214A>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
もっと頑張るとこう
もっと頑張るとこう
端投げ>追加8C>JA>JB>B>C>遠B>C>6B>214B
画面端で投げた時
画面端で投げた時
端投げ>追加8C>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B>A>A>空投げ
もっと欲張るとこう
もっと欲張るとこう
2A>遠B>6B>236A>HD>2A>遠B>6B>214B
ゲージを消費するならこれ
ゲージを消費するならこれ
投げ>追加8C>JA>JB>B>236A>22C>追加8C>214A
投げからゲージ消費
投げからゲージ消費
投げ>追加8C>JA>JB>B>236A>22C>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>22A>追加8C>ダッシュJB>J236B
欲張るならこちらを
欲張るならこちらを
近C>遠C>HD>4A>遠B>6B>214B
HDから4Aが少々難しい
HDから4Aが少々難しい
端いろいろ>214B>2C>2B>236A>22C>追加8C>214A
画面端で1ゲージ消費
画面端で1ゲージ消費
端いろいろ>214B>2C>2B>236A>22C>追加8C>ダッシュJA>JA>JB>A>A>空投げ
もっと欲張る
もっと欲張る
立ち回り
空中戦はJBや低空J236B、中距離では遠C、214Bブレーキ、遠B、近距離では2Aが頼れる。
崩しには、多少発生は遅いが使いやすい6Bを使い、6Bが通用しない相手には低空J236Aを使用する。
2Aがガードされたら2Bで下段か、6BまたはJ236AorBで中段を狙う。
もちろん投げも強力なので混ぜて使っていこう。
遠距離では236Bを使ってもいいが、それに合わせて大ジャンプされると硬直に反撃を食らうので、使用はほどほどにしておこう。
崩しには、多少発生は遅いが使いやすい6Bを使い、6Bが通用しない相手には低空J236Aを使用する。
2Aがガードされたら2Bで下段か、6BまたはJ236AorBで中段を狙う。
もちろん投げも強力なので混ぜて使っていこう。
遠距離では236Bを使ってもいいが、それに合わせて大ジャンプされると硬直に反撃を食らうので、使用はほどほどにしておこう。
弱点
全体的に攻撃力は低めで、火力を上げようとするとコンボ難易度が上がる。
近距離で頼れる2Aからは63214Cしか繋がらないので、普段は2Aからのコンボが無いのも痛い。
ただし崩し技は豊富なので、ダメージを奪う機会が多いのが救い。
近距離で頼れる2Aからは63214Cしか繋がらないので、普段は2Aからのコンボが無いのも痛い。
ただし崩し技は豊富なので、ダメージを奪う機会が多いのが救い。
変更点
1110
咆哮塵(236A~C)の性能変更
※236Aの判定変更、ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能 空中ヒット時浮かし効果に
※236B~Cが飛び道具に
※63124CのHIT数減少、合計ダメージ増加 補正無視ダメージ減少
807
遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加 発生速度遅く
711
※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少
咆哮塵(236A~C)の性能変更
※236Aの判定変更、ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能 空中ヒット時浮かし効果に
※236B~Cが飛び道具に
※63124CのHIT数減少、合計ダメージ増加 補正無視ダメージ減少
807
遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加 発生速度遅く
711
※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少