E:FE/E:WoMデータまとめ
戦闘
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ewom
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戦闘について
- コンバット・レイティング(CR:Combat Rating)(マニュアルから)
- attack, defense, combat speed, and hit points から計算した戦闘力指標
- Combined Combat Ratings (CCR)はスタックした集団戦闘力指標 (Hiergamenonから)
#v1.08で変更されてるらしい
- アクションポイント
- ターン開始時 各ユニットCombat Speed +1で開始
- 行動ユニット、アクションの順序は制限なし
- 移動:2ポイント
- 近接戦闘:1ポイント
- 特殊能力:2ポイント(チャンピオン、モンスターの特殊能力、弓攻撃)
- 魔法:40ポイント
- 地形効果 (マニュアルから)
- Fortress 森 防御+50%
- Hills 丘 攻撃+25%
- Structure 建物 防御+100%
- モラル (1.09nで廃止)
- ダメージタイプ(マニュアルから)
- Blunt Damage:棍棒やハンマー類での殴りダメージ
- Cutting Damage:剣、斧類での斬りダメージ
- Piercing Damage:槍、弓での突きダメージ
- Fire, Ice, Electrical, Arcane Damage:魔法ダメージ
- ダメージタイプに有効な防具(マニュアルから)
- 防具の防御力は(1-最大防御力)間のランダムになる。
- 殴りダメージにはヘルメットは常に最大防御力を発揮する。
- 斬りダメージには金属系防具は常に最大防御力を発揮する。
- ダメージタイプに有効そうな防具(1.09eXMLデータから)
- 斬りダメージになんらかの効果あり Chainmail shirt、Scale Mail Shirt
- 殴りダメージになんらかの効果あり それ以外の全ての金属系防具
- 撤退
- 後方の白いもやもやしてところまで後退すると、撤退できる。
- #なぜか撤退できない場合もある。
- 自軍領、敵軍領での戦闘 (v1.08で追加、1.09nで数値調整)
- 自軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ボーナス
- 敵軍領での戦闘は攻撃力、防御力に10%ペナルティ
- MAP移動・回転
- Shift+Arrowキーでも移動可能
- Ctrl+Arrowキーでも回転可能
- 君主の死
- 他国の領内で死んだとき完全死亡、プレイヤーが死んだならゲームオーバー
- 中立、自領内で死んだときマナ半減、最寄り入植地で復活するが5ターン行動不能のペナルティが課せられる。