アルティミシア

プロフィール

出典:FINAL FANTASY VIII
CV:田中敦子
バトルスタイル・コンセプト:マジックシューター

遥か未来に君臨する、時間を操る魔女。
SeeD達を葬り、自分だけの世界を作るべく過去へとその魔の手を伸ばす。

基本ステータス

LV100時
ATK:111 DEF:109

装備可能武器
短剣 ロッド 杖 投てき 楽器

装備可能防具
手:腕輪
頭:帽子 髪飾り 鉢巻き
体:服 ローブ

性能・戦術

単押しor連打or溜め押しで撃ち分ける技を有した遠隔魔法に優れたキャラ。
ATKは若干高めでDEFは低めのステータス。
近接戦闘は向いていないので、基本は相手から離れてこまめに遠距離用の魔法を打ち、近付いて来たら近距離用の技で迎撃するといった形になる。
新しい技「騎士の槍」により近接もある程度こなせるようにはなった。

ブレイブ攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP
騎士の剣 4/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各3(1~14発) 発生:43F 声:17F 30(15) 90
騎士の剣
溜め
遠隔中 各2(2~25発) 発生:91F 声:21F
騎士の矢 初期/初期 空/地 魔法 遠隔弱 各7(2~10発) 発生:41F 声:17F 30(15) 90
騎士の矢
溜め
特殊/遠隔弱 静止:各1
発射:各8(1~4)
発生:57F 発射:発生後475F 声:21F
騎士の斧 初期/11 空/地 魔法 遠隔弱 各10*3 発生:31F 声:27F 30(15) 110
騎士の斧
溜め
遠隔強 40 発生:53F 声:11F
騎士の槍 32/22 空/地 魔法 遠隔弱 5*3 発生:13F 声:11F 30(15) 110
騎士の槍
溜め
最強ガード/遠隔強 20 発生:33F 声:19F

ブレイブ攻撃解説

  • 騎士の剣
赤き剣を放つ近~中距離攻撃、連打か溜め押しかで技性能が変わる。

  • 騎士の剣(通常)
ボタン連打で剣を追加で放つ近距離攻撃。

高度さえ間違えなければ容易に相手の回避を狩れる。
その為、差し込みをすればしっかりとしたダメージソースになる技。

  • 騎士の剣(溜め)
ボタンを離すか一定時間まで剣を放つ中距離攻撃。高低差に弱いが旋回性能に優れる。

旋回力に優れるが上下への誘導は無いに等しい。
通常時と比べて攻撃を中断しても僅かに硬直がある。
狭いMAP限定だが、天井近くで放つとまず避けられない。



  • 騎士の矢
山なりに矢を放つ遠距離攻撃。連打か溜め押しかで攻撃が変わる。

  • 騎士の矢(通常)
小さな矢を飛ばす遠距離攻撃。ボタン連打で次々と矢を飛ばす。

速度が遅く大量に発射されるため、騎士の剣で追い払った相手に対して連射すると効果的。
溜めた騎士の槍で相手の直線的なエアダッシュを封じた上で放てば非常に強力。そこに他の技で弾幕を追加するといい。
性質上エクストラアビリティ「ジャスト回避」には注意。

  • 騎士の矢(溜め)
矢を設置する遠距離攻撃。設置した矢は時間差で発射される。

矢を空中に最大4本まで設置する。
矢はしばらく停滞した後、相手に向かって高速で飛んでいく。
今回から発生保証が無くなったので注意。
速度が非常に速く、弾数は少ないがガードされにくい。
相手のコンボを崩したり、攻めの為の布石に使うことも出来る。



  • 騎士の斧
青き斧を発生させる遠距離攻撃。高低差に強く溜め押しで攻撃が変わる。

  • 騎士の斧(通常)
小さい斧を3つ飛ばす遠距離攻撃。
追加効果: 追撃

ガードされて跳ね返りが来やすいが、発生が早く比較的遠くまで届く。

  • 騎士の斧(溜め)
巨大斧を放つ遠距離攻撃。
追加効果: 激突(正面)

弾速が遅いことと強判定持ちなこともあって、相手を動かしつつこちらが追い打ちを仕掛けやすい。
相手は殆ど回避をする以外に無いので、そこから色々な攻撃で相手を追い詰めて行きたい。



  • 騎士の槍
目の前に巨大な槍を発生させる近距離攻撃。溜め押しで攻撃が変わる。

  • 騎士の槍(通常)
目の前に3本の槍を突き出す近距離攻撃。リーチは短いが出が早い。
追加効果:追撃

発生は早いがリーチも無く、踏み込みもないので用途はほぼ差し込みに限定される。
判定も遠隔弱と弱いので迎撃や先出しするには危険な技。
硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性を持っているので様子見として出すには重宝するかも知れない。

  • 騎士の槍(溜め)
目の前に3本の槍を設置する近距離攻撃。槍が盾となり相手を阻む。
追加効果:ガード/激突(上)

出だしが最強ガードかつ設置後が遠隔強と非常に判定に恵まれた技。
発生保障は無い為アルティミシアに攻撃が当たるか時間経過によって設置した槍は消える。
また、硬直を攻撃とガードでキャンセル出来る特性も持ち、遠隔弱に対して正反射属性持ち。
その場発生する遠隔攻撃(サンダー系等)や武器を飛ばすような近接判定の遠隔攻撃、遠隔強等はすり抜けるので注意が必要。
当然の話だが、近接強判定では設置槍そのものが掻き消される。

HP攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP
ショックウェーブパルサー 19/初期 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生:63F 声:1F.51F 30(15) 130
アポカリプス 36/25 空/地 魔法 遠隔強 HP 発生:57F 声:1F.57F 30(15) 130
グレートアトラクター 初期/15 空/地 魔法 近接中/遠隔強 各2(0~8).HP 発生:185F 声:1F 30(15) 130
ヘル・ジャッジメント 29/8 空/地 魔法 遠隔強 各3(3~9).HP 発生:99F~103F 声:3F 30(15) 130

HP攻撃解説

  • ショックウェーブパルサー
青き弾を山なりに放る遠距離攻撃。溜めることで飛距離がアップする。
追加効果:吸引

相手に直接被弾しなかった場合は一定時間吸引し、その後爆発する。
この性能変化により若干攻撃が当てにくくなった。
しかし遠距離からの魔法攻撃や溜め攻撃をする相手、EXコアを取りに行った相手にこの吸引は効果的。
具体的には騎士の矢→ショックウェーブパルサーのコンボが、前作では直当てしなくても矢の被弾硬直中に相手が落下して爆発部分に引っ掛けられる事が出来た。
しかし今作では着弾地点で即爆発しないので、吸引している間に相手が回避を行える隙を与えてしまう事に。
又、天井にショックウェーブパルサーを当てる技もこれにより機能しにくくなったと言える。
直当てする技術がより一層求められるようになったと言えよう。


  • グレートアトラクター
弾を超高速で発射する遠距離攻撃。溜めることで大きさがアップする。
追加効果: 激突(正面)

最大3段階まで溜められる。
1段階目は攻撃判定も無い只の溜め動作だが、回避硬直中にアトラクター→最速回避と行うと僅かだが回避→回避よりも少ない隙になる。
2段階目になると球体が近接中の判定を持ちボタンを離すと中速程度の弾が発射される、この時は斜角が付いておらず弾は直進するのみ。
3段階目まで溜めると弾の速度が2段階目と比べて倍速になり、30°程だが斜角も付くように。
※1段階目から2段階目に移行する瞬間にボタンをタイミング良く離すと、いきなり3段階目の性能に持った弾を撃つ事が出来る。
猶予が4Fしか無い為狙うのは難しいが知っておくと便利だろう。


  • アポカリプス
魔法陣が敵を追い続ける遠距離攻撃。
溜め押しする事で相手を追尾し続け、ボタンを離す事で魔法陣内から真上方向へ巨大レーザーが発生する。

使い方次第では近距離技としても機能する。
またアルティミシア自体が溜め押し中に移動する事ができる。
前作よりも効果範囲が小さくなったが、即放ちは今でもある程度有効。
溜め系のHP技なので当然アシスト攻撃のいい的になったりするが、
アポカリプスの広い範囲を考えロックできる状況を作るのも一興。
上への攻撃範囲が相当広いので対空攻撃としても優秀。


  • ヘル・ジャッジメント
魔法陣を展開する遠距離攻撃。ボタン連打で大量のブレイブを奪える。

発生は遅いが位置サーチかつブレイブダメージがある。
コアを取った直後やブレイブ攻撃を防御しようとしている相手に有効。外した後の隙が大きい。

相手に当てられる範囲はそれほど広くなく、自分が相手から遠すぎる場合には隙を与えるだけになってしまう。
また発動を見てアシスト攻撃余裕でしたと格好の餌食になるので使う際は、溜め矢、アシスト攻撃等の択を迫る必要性がある。
魔方陣にわざと入り込んでアシストロックを狙う等もできはするが、
使用の際は相手に当てやすい状況、外しても逃げられる状況を判断して使うようにしよう。
なお、連打の攻撃判定は固定のものよりも最速で4F早く発生する。

アシスト攻撃

技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算)
騎士の斧(単発) 地上 BRV
ヘル・ジャッジメント 地上 HP
騎士の斧(溜め) 空中 BRV
アポカリプス 空中 HP

EXモード

ジャンクション・グリーヴァ!
グリーヴァにジャンクションした姿。

EXボーナス
リジェネ:徐々にHPが回復する。
クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。
時の呪縛:Rボタン+□ボタンで使用。数秒の詠唱の後時を止める。□を離す事でキャンセル可能。

EXバースト

時間圧縮」→「エンドオブメモリーズ
威力補正 バースト突入 騎士の矢部分 エンドオブメモリーズ
10(物理) トリガーミス:各1
トリガー:各6
※魔法
18

コマンド:画面右から紫色の光が左に12条流れてくるので、それぞれ画面左の枠内を流れている間に○ボタンを押すことができれば成功、威力が上昇する。
スコールのEXバーストと似ているが、光の色・数や押すボタンが異なるほか、光の間隔が狭くなっていて押すテンポがより速くなっている。そのためスコールのEXバーストよりやや難しい。
また、天地が逆転する演出のため、ダメージ数値やレベルアップは下に表示される。

コンボ・連携

アポカリプス×N 無限コンボ 上空のみで可能(高さによってはうまくいかないこともあるので自己検証がをするとよい。)
参考動画 #video(http://m.youtube.com/index?desktop_uri=%2F%3Fgl%3DJP%26hl%3Dja&hl=ja&gl=JP#/watch?v=zFXQstIIFP8)


フォーム

  • アナザーフォーム
オニキスドレス

体に近い部分の羽根とドレスの裾がベージュ色(イデアのマントのイメージ?)になり、どこか落ち着いたシックな色合いに。
EXモードのグリーヴァは銀色と水色。

  • サードフォーム
イデアコープス

イデアに変身した姿。イデアの衣装を着たアルティミシアではなく、完全にイデアの姿をしている。
ちなみにスコール達の時代では、アルティミシアはイデアの体にジャンクションすることで暗躍出来ている。

攻略スレ

【FF8】アルティミシア【おばさん】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301705732/



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最終更新:2021年07月28日 10:17