Sudivaの特徴について記載。
Sudivaとは?
2007年「愛のロウソク」のイベントより出現したモンスター(?)
# 一部、オブジェクトとの意見あり。
コブトスLv3から下った地底湖に生息。過去に討伐された実績はない模様。
ドラゴン特効武器が有効。
参考リンク:UOモンスター協会(Sudiva)
新事実 2010/6/16@TC(Pub66.2)
新たに導入されたBane Dragonのブレスが、Hit時点の対象の
HPを半減させる威力
であることが判明。
これをSudivaに当てたところ…
- 通常Hit(抵抗ALL 99)

「炎抵抗99%で480ダメ」とは攻撃力の1%が480ということであり、つまり480*100*2=96,000がSudivaの最高HPということになる。
↑2010/6/23訂正
HP100、抵抗値ALL0のPCにブレスを当てると、80ダメージ入った。従来の計算式では50になるはずなので、これでは計算が合わない。
そこで再調査したところ、対象のHP残量でダメージが変化することに変わりは無いが、このダメージに加えて、さらにその60%がダメージに加算されているようである。
Bドラブレス:
(HP/2*(100%-抵抗値%)) + (HP/2*(100%-抵抗値%)*60%)
(式をまとめると、
HP/2*(100%-PR%)*160%
)
上記PCを例にすると、以下のようになる。
従来式: 100HP/2*(100%-0%)=50
新説式:(100HP/2*(100%-0%))
+(100HP/2*(100%-0%)*60%)
=80
また、各抵抗値を変化させてダメージを確認したところ、ブレスの攻撃属性は従来の炎(FR)ではなく
毒(PR)
で軽減されることも分かった。
(ブレスHit後に毒が入ることからも、属性は炎よりも毒が自然といえる)
上記のことから、逆算するとSudivaのHP上限は
60,000
であると考えられる。
PR99%時:(60000HP/2*(100%-99%))+(60000HP/2*(100%-99%)*60%)=480
PR84%時:(60000HP/2*(100%-84%))+(60000HP/2*(100%-84%)*60%)=7680
また、上記ダメージが200を超える場合は、以下の計算式に置き換えられたダメージとなる。
200*(100%-PR%)
日本シャードで確認したところ、以下のような結果となった。
PR99%時:200*(100%-99%)=2
PR84%時:200*(100%-84%)=32
(この仕様は、なぜかTC1に導入されていない)
- 霊話120コープスキン効果中Hit(
炎毒抵抗84)

詳細は
この動画で確認して頂くとするが、コープスキンで
炎毒抵抗が84に低下している状態で
7680
のダメージが入った。
また動画(注:24fps)をフレーム単位で確認したところ、
1.84秒
で7680ダメを全回復していることが判る。
22.096から23.976のポップアップ画像
←注:縦がデカいです。
UOの時間単位は0.25秒であると考えられている為、誤差を考慮するとSudivaは1.75秒で7680ダメを全回復していると考えられる。
以上のことから、SudivaのHP自然回復速度は最低でも7680/1.75≒4388.5(秒速)であると予想でき、0.25秒毎では約1097のHPが回復することとなる。
追加情報
2010/06/20@TC(Pub66.2)の検証で、Evil Omen効果でダメが25% UPした際は、
9600
ダメージ入ることを確認⇒
動画
24fps動画で当たってから全回復するまで49フレームだったので、その間およそ2.04秒。
9600ダメを
2秒
で回復したとして、
秒間4800回復
(0.25秒で
1200
回復)という数値が最新の情報となります。
2010/7/18 追加情報
カスタムUI入りのSAクラにて9600ダメを与えたところ、
SudivaのHP残量は84%と表示された(
動画)。
回復時間は前回と変わらず、2秒で9600ダメを全快した。
各所で情報を提供して頂いた皆さま、また検証の呼びかけ&参加者の皆さま、ありがとうございましたm(__)m
特徴&対応策
高レスリ(160)から繰り出されるパンチ?は、どんなプレーヤーも即死級。
ダメージ属性の物理・炎を70で固め、HQ乗りドラに騎乗していても一撃74~146ダメ。良くて瀕死。
対応策
目には目を、ドラにはドラを。
ファーストアタックをGドラが行い、大量のプレーヤーで包帯巻きすることでタゲ固定が可能。
全抵抗値99… いっそALL100にしろよ。
EI120カース→物理99、残りALL90
霊話120コープスキン→物理・冷100、炎・毒84、エネ99
カース&コープス→物理100、炎・毒84、冷・エネ90
対応策
ドラゴン特効武器でのアーマーイグノアが有効。
(ライトニングストライクの貫通も同様)
魔法系やルンビ等の低下能力で下げた抵抗をコンセクでつついても効率が悪い。
HPの自然回復力(秒間4800HP)が半端なく、数十人一斉攻撃のイグノアも易々と耐えるタフさ。
MAX HPは 60,000 と予想される。
対応策
ブレス・魔法・その他特殊能力なし(筋肉バカ)
毒・不調和→無効
神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」
上記のことから現段階の討伐案として、Sudivaの防御力を削ることよりも、いかに攻撃力を大きくすることが出来るか(イグノア戦士の数)で討伐の可否が決まると考えられる。
討伐に向けた効果的な対策を募集中!
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