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大まかな流れ

 全10戦。
 対戦相手は5戦目と最後以外はランダム。 同キャラ戦はある。
 1戦目~7戦目は1対1、5戦目はデカトンで固定。
 8戦目は1対2、
 9戦目は1対3、
 10戦目はガルシスとの一騎打ち。


装備品について

 一部のステージはブレイクオブジェや宝箱が無いため、スタミナゲージの消費を抑える「ピアス」系、体力又はSPを回復する「オーブ」「ネイル」系、経験値またはMPが欲しい人は「仮面」系を装備しておく。
 状態異常の予防は最後のガルシス戦を考えて、少なくとも「蒼空のネックレス」「法師のネックレス」は装備したほうが良い。 APに余裕があれば、「グラールロケット」でも可。
 「覚醒マペット」も結構役に立つ。


サポートキャラについて

 最後のガルシス戦を見越し、汎用性の高いサポートにするのが無難。 いくつか例を挙げると、
  • 「エリィ」(最大HPの10%回復+10秒間無敵の効果)
  • 「リリア」(徐々にHP回復、30秒で最大HPの約25%)
  • 「カシウス」(30秒間無敵だがダメージ受けると効果時間が減る)
  • 「ユニカ&ユーゴ」(30秒間自動でフラッシュガード)
動きの遅いキャラは「シェラザード」(攻撃・移動などの速度1.4倍)も選択肢。

レベルについて

 ベリーイージーならレベルが10程度でもクリア可能。クリアすると、大体20以上いっている。


対ガルシス攻略方法

 攻撃パターンは以下の通り。ストーリーモードと大差ない。
  • 「跪け!」の台詞と共に足踏み攻撃
  • 「虫けらが!」の台詞と共に尻尾で叩きつける
  • 青い弾を多方向に打ちまくる 真正面にいれば避けられる
  • 吸い寄せて、麻痺状態にしてからDEF低下効果のあるガード不能攻撃を繰り出す この時頭は無敵になる
  • 過重状態にする魔法陣(地面に紫の円みたいなエフェクトを出す攻撃) 縦横の2種類
  • 風を起こして画面端まで追いやる
  • プレイヤーのいる方向がある程度定まったときに白いビームを口から出す
  • 一定時間ごとに両端の台座から弾が出る

 ゲージは両足と頭の3箇所。
 安全地帯は足場。足踏み攻撃に気をつけつつ、通常攻撃でぼこぼこにしていく。 大体の攻撃は足場にいれば、しのげる。 考えなしにガードを多用すると、スタミナゲージが切れるので、ピアス系を装備してもゲージ管理を怠らないこと。
 まずは左足(右足)を潰して、ダウン状態にする。 このときに大技を決めると、大幅に削れるので足を潰すときにSPゲージに気をつけるようにする。両足を潰しても、頭が潰れなかったときはジャンプ攻撃或いはジャンプ中にスキルを決めて、地道に削っていくしかない。 EXTRAゲージが溜まったのなら、惜しまずEXTRAスキルを使う。



ボーナス

 通常はアクセサリー(100%達成していなければBGM・ムービーなどが1つ貰える事もある)を幾つか貰える。各キャラ初回に限り、それに加えてサポートキャラ(ムスタファ、エリィ除く)と実績(BP200)解除。全員分クリアすれば、その実績が解除されフリーモードで選べるステージが1つ増える。


TP

 難易度によって貰えるTPは変化する。以下はノーマル基準で、難易度を上げると倍になる。
 ・攻撃を当てる -10TP +ヒット数に応じて変化
 ・溜め攻撃を当てる         -100TP +ヒット数に応じて変化
 ・攻撃を受ける/ガードする       -1TP
 ・スキルを発動させる         -50TP
 ・エナジーバーストを使う      -500TP
 ・フラッシュガードを取る       -501TP
 ・通常のスキルでとどめを刺す -500TP
 ・Extraスキルでとどめを刺す ※ -2000TP

※実際にはEXTRAスキルの演出中に倒さなければいけないらしく、特にガッシュ、エルクのEXTRAスキルはダメージの大部分が硬直解除後に発生するので止めを刺しにくい。

その他・TP稼ぎなど


  • TPがカンストしても(9999万9999になっても)スコアの上限はそれ以上で、億を越える。

  • サポートに「ユニカ&ユーゴ」や「ピピロ&ポックル」を選ぶとTPが稼ぎやすい。
  • CPUは無敵状態でもお構いなく攻撃してくるので、難易度ナイトメアならユニカ&ユーゴにすると自動でも20回程フラッシュガードを取れる。敵のSP・EXTRAが溜まったのを確認してから使うと、スキルやEXTRAスキルをやり過ごす事も出来てかなり便利。
    • 戦技・極技の小手を着けていればどんどん溜まっていくので、Fガード取れたら高消費スキル…の繰り返しで相当HPを持っていくことも出来る。EXTRAゲージは70は溜まるので、99Lvなら各種宝石をつけておくとより楽。
    • 該当アクセサリさえ着けていれば、リリアとリースとシグルーンとダルク・ファクトの効果を擬似的に受けられるといってもいいほど。

  • 風の聖地でマイシェラと戦った時、風の吹き上げる場所にいるとマイシェラがジャンプ昇攻撃を連発してくることがあり、時々横に動きながらガードすると楽にFガードが取れる。 やりすぎるとバージウィンド等が飛んでくるのでHPに余裕がないときにはやられることもある。
    • 水面でも発生するので、女神の迷宮・ゼメスの聖地・アルタゴ公宮に出てきた時も可能。

  • 遠距離キャラが時々何も無い所に通常攻撃を撃ち続ける事があるので、割り込んでタイミング良くFガードを取るとそこそこ稼げる。
    • CPUはスキルが出せない状態だと近距離で溜め攻撃やジャンプ昇攻撃をした後通常攻撃を出し続ける癖があるらしいので、オリビエは特に発生し易い。

  • 5戦目のデカトンは一部の攻撃の後ダウン効果のある攻撃を当てるとのけぞる。一度のけぞらせれば浮かせ効果のある攻撃?でものけぞり続ける。これを利用して、一部のキャラは△押しっぱなし+○連打だけでハメられる。攻撃力の高いドギなどは200ヒット程度だが、マイシェラやオリビエだと1000超えもある。
    • スキルを当てるとダメージ補正が早く効くので、一発の威力が低いスキルを何発か当てると100ヒットを待たず補正が最大になり、よりヒットさせられるようになる。
    • 全員最も安定するやり方まとめ。それぞれ左からやり易い順に。
    • ①マイシェラ、ティータ、ドギ、クローゼ、エステル、オリビエは最低空ジャンプ攻撃をしているだけで良い。画面を見なくても問題なくできる。特にマイシェラは楽な上速い。
    • ガッシュ、アイシャもだが、敵の方向にアナログパットを倒しておかないといけない。
    • ②アドル、ヨシュア、ロイド、アガット、チェスターは方向キーで調整しつつ、タイミング良く追尾ダッシュ→ジャンプ攻撃連打の方が安定して繋がる。方向をきちんと調整しないと抜けられるので注意。
    • ③レン、レーヴェ、クルシェ、エルクは追尾ダッシュ→ジャンプ昇攻撃を1、2段のみ当て続ける。クルシェ、エルクはスタミナが切れるので永遠には繋がらない。
      • どの場合にしろ取りこぼしてしまった場合は、飛びつきと3WAY衝撃波に注意してヒット数を途切れさせないように。もしもの時はエナジーバーストも手。
      • 480ヒットを越えた辺りから1ヒットにつき2000TPは入るようになるのでフラッシュガードを取るよりも効率はよくなる。1200ヒットで大体5000TP程度。
      • それ以外にもFガードがとり易いので、TPを稼ぐのにはもってこい。
      • 本当にTPの限界を目指す場合はFガードをひたすら取るしかないので、コンボが途切れてもあまり気にしないように。

  • ガルシスのHPが0になった後、エナジーバーストを使うとHPは減らずTPだけが稼げる。 大体7,8回撃てる。HPがなければ発動しない点に注意。HPが無い場合適当に低消費スキルを。