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レーヴェ」(2013/05/09 (木) 23:00:31) の最新版変更点

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#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){レーヴェ}    CV:緑川 光    年齢:??    出身地:エレボニア帝国ハーメル村    登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd    作中一度も呼ばれない・使われないが、本名は&bold(){レオンハルト}という。    結社《身喰らう蛇》に所属していた執行者で、ヨシュアと兄弟のように育った銀髪の青年。    《剣帝》という異名で呼ばれ、剣の腕前は執行者の中でも随一を誇る。その類まれなる戦闘力は結社の《盟主》と《使徒》たちも高く評価していた。    リベールでの異変の際に、ヨシュアのことをエステルに託して事切れる。    専用ステージ:アクシスピラー *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:11921|RIGHT:&bold(){&font(#F00){3}}|AP|RIGHT:16|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| |STR|RIGHT:1209|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|DEF|RIGHT:987|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}| |BRK|RIGHT:619|RIGHT:&bold(){&font(#F00){4}}|DUR|RIGHT:2973|RIGHT:&bold(){&font(#F00){6}}| |SPD|RIGHT:101|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|AGL|RIGHT:108|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:204 (22)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| *ゲーム中の性能 -《剣帝》の名は伊達ではなく、攻撃力と防御力はトップクラス。 -強力なスキルも揃っており、間違いなく最強の一角と言えるだろう。 -しかしAPが少ないので、強力なアクセサリーを装備させるのは厳しい。 -また、攻撃の振りが大きめで単発傾向が強く、スキルも追撃しにくいものばかりで、連続技などは若干不向きである。 --一方でHIT数補正で威力が下がりにくいという利点も。 -攻撃のタイミングが分かりにくい技が多いが、隙は大きいので慣れると簡単に避けられやすいのが難点。 -暴力的な火力で戦場を支配し、群がる敵を蹂躙するキャラクターであると言えるだろう。 *通常攻撃 **地上攻撃 -縦→袈裟→回転斬りの3回まで出せる斬りつけ。 -ダウン属性で周囲にも攻撃判定が出る3段目は便利だが、1・2段目が振りが遅くよろけ属性のため反撃されやすく、そこまで出すのは少々困難。 **ジャンプ攻撃(昇) -横斬り→斬り返し→回転斬りの3段。 3段目は少しだけ上に跳ね、ヒットした相手を地面に叩きつける。 -初段が横に広く、通常の横移動程度なら追尾ダッシュからかなり容易に引っ掛けられる。 **ジャンプ攻撃(降) -縦長の剣圧を発生させる斬り降ろし。 -攻撃判定が縦に非常に大きく、ジャンプリングⅣをつけてジャンプ頂点から地上の相手を狙っても当てることが出来るが、いかんせんレーヴェは&bold(){真下に強いスキルに乏しい}のでその後が続かない。 --着地を狙う敵を転ばせる目的での単発使用がメイン。 --おそらく不確定だが、追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇)やエアダッシュ使用後に再入力した場合の降下移動~打ち上げ攻撃、あたりでの追撃を狙うのが手か。 **溜め攻撃 -獅子の形をした飛び道具状のオーラを前8キャラ分の位置まで飛ばす。 -射程は長いがそれを生かすべくギリギリから当てようとするとやはりあとが続かない。 -弾射出からヒットするまでの間に方向キーを入れつつスキルキャンセルすることで吹き飛ばす方向をある程度制御することが可能。 -対攻撃レベルが高く、潰されにくいのも嬉しいところ。 *スキル **旋風斬 -旋風のごとく剣で弧を描くように斬りつける。 -前方に移動しつつ周囲を斬り払うダッシュ斬り。 -Lv3ならジャンプ攻撃(昇・三段)から繋げられるがタイミングも条件も少々シビア。 -地上版より空中版のほうが威力が高い。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…衝撃波が飛ぶようになる(Lv2)              初段によろけ属性の斬り付け追加(Lv3) **飛燕斬 -剣圧によって、高さのある衝撃波を繰り出す技。 -その場で斬り上げを行い、目の前の地面から真上に衝撃波を発生させる。 -斬り上げの軌跡上にも攻撃判定があり、頭上~真後ろあたりまでフォロー。 -ダメージ判定自体は1HITだが真上にカチ上げる判定が連続して3HITほど発生し、当てた相手をかなりの高度まで打ち上げる。 -浮かせた相手を追尾ダッシュで追いかけることが出来るが、浮きが不必要に高いうえに相手の復帰までの時間が短いため、やはり連続技としては安定しない。 --斬り上げだけを当てた場合は浮きが低くなるため、比較的狙いやすくなる。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…衝撃波の本数増加、ヒット時の浮きが高くなる **シルバーソーン -結界内にダメージと混乱効果をもたらす導力魔法。 -前方に円形の結界を発生させ、混乱状態を付与させる攻撃。 -攻撃範囲は少し遠めで近距離戦には不向き。 溜め攻撃の射程ギリギリくらいが適切? -単発HITのため拘束時間が短いうえダウンも奪えないが、強い引き寄せ効果と混乱の状態異常、エフェクトの派手さから撹乱用には上々か。    &bold(){消費SP}…30    &bold(){LvUP効果}…範囲拡大 **零ストーム -剣の巻き起こす気流が敵を貫く技。 -ランダムで麻痺効果付与。 また、攻撃中十字キーで方向を変更できる。 -空中では射角が斜め下に固定されるので注意。 -射程は長いが、発生が遅く硬直も大きくダウンも奪えない、と使いにくい要素満載。 -一応判定は出っ放しのタイプなので追尾ダッシュからの強引な反撃は喰らいにくい。 -なぜか剣の切っ先あたりに引き寄せ効果があり、そこに巻き込むとヒット数が大幅に増える。 --Lv3で最大16Hit。 通常は4Hit程度。 --ダメージは然程伸びないが麻痺は発動しやすくなる。 難しいが近距離戦で狙ってみる?    &bold(){消費SP}…25    &bold(){LvUP効果}… **アークドレイン -ダメージを与えるとともに敵からSPを吸収する導力魔法。 -自分の周囲をフィールドで包み、そのフィールド内の敵全員にダメージを与えつつそれぞれから固定SPを吸収する。 --ただし、敵に与えたSPダメージに関わらず(極端な話、SP 0の相手に当てても)自身のSPは上昇するため、厳密には『吸収』ではない。 -出は普通だが範囲が広く、高消費スキルなので相手の攻撃で潰されず、ダメージも(鬼炎斬にこそ劣るものの)水準レベルなので優秀な技と言える。 -ジャンプの頂点あたりから出しても地上の敵に当たるか当たらないか程度には縦にも強い。 僅かながら引き寄せ効果もあり。 -また、複数の敵を巻き込めば使用分のSPをそっくり取り戻す~収支黒字にすることすら可能。 Lv3で約25%のSPを吸収する。 -技中は身動きがとれず、硬直も長いのが難点か。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}…SP吸収量増加、範囲拡大?              HPを微量吸収する追加攻撃が発生する **鬼炎斬 -業火をまとった斬撃で、周囲に大ダメージを与える。 -ヘタすると他キャラのEXTRAに匹敵するほど高い攻撃力が魅力なのだが、使用後の硬直が非常に長く追撃がほぼ不可能なため、連続技では事実上〆になる。 -攻撃判定の持続時間も長めで近接攻撃での反撃はほぼ不可能。 -発生はそこそこ早くLvUPの引き寄せ効果もあって当てやすい。 --とはいえ、消費SPや縦方向の攻撃範囲、付加効果などアークドレインに見劣りする部分も。 -一長一短なので上手く状況に応じて使い分けていこう。    &bold(){消費SP}…60    &bold(){LvUP効果}…範囲拡大              引き寄せ効果追加(Lv2)              引き寄せ時点でダウンを奪えるようになる(Lv3) *EXTRAスキル **冥皇剣 -高めた剣気が周囲の熱を奪い去り、砕き散らす絶技。 -引き寄せ効果の剣閃を振るった後、少し間を置いて相手を氷に閉じ込めて拘束する(凍結の状態変化ではない)判定が発生。 -最後に剣を地面に突き立て凍りついた一帯を攻撃する(高確率で凍結の追加効果・ほぼ100%?)。 -氷に閉じ込める判定はガード可能だが、通常ガードでは結局拘束されてしまうので、本命でスタミナを全て削られて大ダメージ+気絶してしまう。 --フラッシュガードなら拘束されず即座に動けるので、すぐに回避連打すれば逃げることが出来る。 --また、拘束の判定が出るのが遅く相手はその状態で停止するため、ニュートラルや移動、通常攻撃中なら高消費スキルやサポートで割り込んで被害を軽減することが比較的容易に出来てしまう。 -凍結が発動すれば落ちてくるところに追撃を狙える模様。 --耐性装備をされている場合、空中で相手の復帰が間に合う。 *装備考察 **決死の白太刀 -攻撃強化1。 戦いが進むにつれてただでさえトップの火力に拍車がかかる。 -上位のものになるとAPが厳しくなるが、もとのパラメータが高いため最終的には上昇が固定値のパワーリングより有効か。 **ファクトの眼 -攻撃強化2。 STR・DEFが高いため与ダメージ上昇量が多く被ダメージ上昇量が少ない。 --HP・DEFも指折り上位のレーヴェなら被ダメ上昇もある程度許容できるか。 -白太刀と併用すると高消費スキルやEXスキル一発で3~5割くらいのダメージを叩き出す事もままあり、爆発力・逆転性は凄まじい。 -白太刀Ⅳ(最大倍率時)+ファクトの眼+極技の開眼書で冥皇剣クリティカル、という浪漫な状況になると…。 **戦技のオーブ・戦技の小手・シルバークラウン -SP強化系。 -スキルピアスはAP的に厳しく、戦技の書はLv99でⅣを装備しても溜め攻撃の入手SPが2しか伸びず、レーヴェの主力スキルは消費SPが重めのものばかりなのでオススメしづらい。 -溜め攻撃以外の手段でSPを確保できるようにするのがいいだろう。 *サポート考察 **ジュリオ&クリス -なんと多くの状況において&bold(){EXTRAスキルや高消費スキル一発で相手を気絶させることが出来る}。 --タフなキャラだと一発では気絶しないこともあるが、攻撃面を補強してあればほぼ確実。 -溜め攻撃でSPを回収しつつ追撃し、相手が気絶から復帰したところに再度スキルを重ねて気絶を狙う連携が強力。 -SPの状況や気絶からの復帰もあるので一切回避不可ということはないと思われるが、上手く嵌れば頑丈なキャラ相手でも5割近いダメージを叩きだせる。 **アネラス -相手の攻撃に対しノックバックしなくなるサポート。 効果時間は十分長い。 -隙の大きめな溜め攻撃や強力な各種スキルを強引にねじ込んでいける。 -レーヴェはHP、DEFとも高いので効果時間の短いカシウスよりは相性がいいかもしれない。 *連続技・連携 **(溜め攻撃>)追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇・三段)>Lv3旋風斬 -基本? -最後の旋風斬はタイミングがシビア。 --ジャンプ攻撃(昇)の2段目が2Hitして浮きが高くなり、3段目のモーションに入った瞬間にキャンセルすれば繋がりやすい。 --安定性は低めだが、Lv3空中旋風斬は威力が高く通常技だけの構成の場合と比べて2倍弱ほどの威力になる。基礎火力の底上げに是非決められるようにしたい。 **溜め攻撃>(方向キー入れ)高消費スキル -溜め攻撃の&bold(){弾射出~ヒット間に方向キーを入れてスキルキャンセルすると吹き飛びのベクトルを制御出来る}という性質を利用した連続技。 --通常では難しい、溜め攻撃の射程ギリギリ付近で当たった時の追撃が可能になる。 -吹き飛び方向は入力するキーによって変化するが、基本的に撃ち出した逆向き・自分の方向へ入力すればOK。 -一応、他のスキル(飛燕斬・中消費スキル)でも可能だが、比較的安定性に欠けるきらいがある。 --広範囲かつ引き寄せ効果がある、高消費・EXTRAスキルが確実。 -難点は溜め攻撃をヒット確認して決めるのが不可能なこと。 --失敗した場合SP・EXTRAが非常に勿体無いので、決まることが確信出来る時に狙いたい。 **サポート「ジュリオ&クリス」&br()《鬼炎斬>溜め攻撃+α>鬼炎斬>…》 -サポートがらみの強力な連携。原理は上述を参考。 -Lv99でSP100から狙えば消費の大きい鬼炎斬でも2回は決められる。 -アークドレインでも基本的には可能。 --SP吸収でより多い回数を狙えるが、発生の遅さや引き寄せ効果の弱さでタイミングが難しめ。 ---また、ダメージで劣る分、相手を気絶させられない場合も鬼炎斬よりいくらか多い。 ---- - 日本語不安定かつヒット数は間違っているかもしれないので、残りは誰か頼む -- 名無しさん (2010-08-01 19:00:00) - 零ストームは(小ダメ→中ダメ)*MAX8セットかな。相手が遠目だと少ししか当たらん -- 名無しさん (2010-08-03 10:59:40) - 「鬼火斬」ってホントにその名前? 「気炎斬」やのーね? -- 名無しさん (2010-08-05 21:16:00) - たしかに表記間違ってるねw「鬼炎斬」だよ -- 名無しさん (2010-08-05 21:27:43) - 修正しておいた -- 名無しさん (2010-08-05 21:53:11) - ↑↑↑、修正突っ込み入れた俺が間違ってどーするorz 「鬼炎斬」じゃねーか・・・・・・ -- 名無しさん (2010-08-06 14:13:55) - 冥王剣ってガード不可っぽい -- 名無しさん (2010-08-07 05:44:55) - ↑発動した時にジャンプしてれば着地時一応ガードできる。まぁしたとこでクラッシュほぼ確定だけど…。氷が広がってく部分がガード不可なだけっぽい -- 名無しさん (2010-08-07 11:03:30) - 対CPUではアークドレインがいいけど、対人は鬼炎斬だろ。あの割り込みの性能は異常だと思うぞ -- 名無しさん (2010-08-16 02:29:53) - 飛燕斬→旋風斬→雫ストーム→シルバーソーンで行けばたいていのやつはHPが30%ぐらい削れる。もしくは瞑皇剣×2→鬼炎斬で勝敗はこちらに大きく傾く。 -- 名無しさん (2010-08-17 22:28:14) - アクセサリだが螺旋の構えがかなりおすすめ。タメ攻撃が優秀&低SPスキルが微妙だからスキル使用感覚が開きがちになる。上昇率は20秒で1.5倍弱 -- 名無しさん (2010-08-23 22:31:59) - アークドレインだけを使っていけば、1vs3のハンデ1vs5でも勝てる。 -- 名無しさん (2010-08-31 07:10:34) - ジュリクリの気絶ハメはドギやクローゼでもいけるんじゃね? -- 名無しさん (2010-09-29 19:33:15) - CPU相手ならシルバークラウン装備してサポートをケビンにすれば楽勝だわ。開始直後にサポート使って鬼炎斬→アークドレイン→鬼炎斬・・・でSP消費無しで5割は削れる -- 名無しさん (2011-07-09 19:32:49) - 作中でストーリーモードの時  レオンハルトと自分で名乗ってた -- 1111 (2011-08-03 23:03:58) #comment
#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){レーヴェ}    CV:緑川 光    年齢:??    出身地:エレボニア帝国ハーメル村    登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd    作中一度も呼ばれない・使われないが、本名は&bold(){レオンハルト}という。    結社《身喰らう蛇》に所属していた執行者で、ヨシュアと兄弟のように育った銀髪の青年。    《剣帝》という異名で呼ばれ、剣の腕前は執行者の中でも随一を誇る。その類まれなる戦闘力は結社の《盟主》と《使徒》たちも高く評価していた。    リベールでの異変の際に、ヨシュアのことをエステルに託して事切れる。    専用ステージ:アクシスピラー *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:11921|RIGHT:&bold(){&font(#F00){3}}|AP|RIGHT:16|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| |STR|RIGHT:1209|RIGHT:&bold(){&font(#F00){1}}|DEF|RIGHT:987|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}| |BRK|RIGHT:619|RIGHT:&bold(){&font(#F00){4}}|DUR|RIGHT:2973|RIGHT:&bold(){&font(#F00){6}}| |SPD|RIGHT:101|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|AGL|RIGHT:108|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:204 (22)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){17}}| *ゲーム中の性能 -《剣帝》の名は伊達ではなく、攻撃力と防御力はトップクラス。 -強力なスキルも揃っており、間違いなく最強の一角と言えるだろう。 -しかしAPが少ないので、強力なアクセサリーを装備させるのは厳しい。 -また、攻撃の振りが大きめで単発傾向が強く、スキルも追撃しにくいものばかりで、連続技などは若干不向きである。 --一方でHIT数補正で威力が下がりにくいという利点も。 -攻撃のタイミングが分かりにくい技が多いが、隙は大きいので慣れると簡単に避けられやすいのが難点。 -暴力的な火力で戦場を支配し、群がる敵を蹂躙するキャラクターであると言えるだろう。 *通常攻撃 **地上攻撃 -縦→袈裟→回転斬りの3回まで出せる斬りつけ。 -ダウン属性で周囲にも攻撃判定が出る3段目は便利だが、1・2段目が振りが遅くよろけ属性のため反撃されやすく、そこまで出すのは少々困難。 **ジャンプ攻撃(昇) -横斬り→斬り返し→回転斬りの3段。 3段目は少しだけ上に跳ね、ヒットした相手を地面に叩きつける。 -初段が横に広く、通常の横移動程度なら追尾ダッシュからかなり容易に引っ掛けられる。 **ジャンプ攻撃(降) -縦長の剣圧を発生させる斬り降ろし。 -攻撃判定が縦に非常に大きく、ジャンプリングⅣをつけてジャンプ頂点から地上の相手を狙っても当てることが出来るが、いかんせんレーヴェは&bold(){真下に強いスキルに乏しい}のでその後が続かない。 --着地を狙う敵を転ばせる目的での単発使用がメイン。 --おそらく不確定だが、追尾ダッシュ~ジャンプ攻撃(昇)やエアダッシュ使用後に再入力した場合の降下移動~打ち上げ攻撃、あたりでの追撃を狙うのが手か。 **溜め攻撃 -獅子の形をした飛び道具状のオーラを前8キャラ分の位置まで飛ばす。 -射程は長いがそれを生かすべくギリギリから当てようとするとやはりあとが続かない。 -弾射出からヒットするまでの間に方向キーを入れつつスキルキャンセルすることで吹き飛ばす方向をある程度制御することが可能。 -対攻撃レベルが高く、潰されにくいのも嬉しいところ。 *スキル **旋風斬 -旋風のごとく剣で弧を描くように斬りつける。 -前方に移動しつつ周囲を斬り払うダッシュ斬り。 -Lv3ならジャンプ攻撃(昇・三段)から繋げられるがタイミングも条件も少々シビア。 -地上版より空中版のほうが威力が高い。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…衝撃波が飛ぶようになる(Lv2)              初段によろけ属性の斬り付け追加(Lv3) **飛燕斬 -剣圧によって、高さのある衝撃波を繰り出す技。 -その場で斬り上げを行い、目の前の地面から真上に衝撃波を発生させる。 -斬り上げの軌跡上にも攻撃判定があり、頭上~真後ろあたりまでフォロー。 -ダメージ判定自体は1HITだが真上にカチ上げる判定が連続して3HITほど発生し、当てた相手をかなりの高度まで打ち上げる。 -浮かせた相手を追尾ダッシュで追いかけることが出来るが、浮きが不必要に高いうえに相手の復帰までの時間が短いため、やはり連続技としては安定しない。 --斬り上げだけを当てた場合は浮きが低くなるため、比較的狙いやすくなる。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…衝撃波の本数増加、ヒット時の浮きが高くなる **シルバーソーン -結界内にダメージと混乱効果をもたらす導力魔法。 -前方に円形の結界を発生させ、混乱状態を付与させる攻撃。 -攻撃範囲は少し遠めで近距離戦には不向き。 溜め攻撃の射程ギリギリくらいが適切? -単発HITのため拘束時間が短いうえダウンも奪えないが、強い引き寄せ効果と混乱の状態異常、エフェクトの派手さから撹乱用には上々か。    &bold(){消費SP}…30    &bold(){LvUP効果}…範囲拡大 **零ストーム -剣の巻き起こす気流が敵を貫く技。 -ランダムで麻痺効果付与。 また、攻撃中十字キーで方向を変更できる。 -空中では射角が斜め下に固定されるので注意。 -射程は長いが、発生が遅く硬直も大きくダウンも奪えない、と使いにくい要素満載。 -一応判定は出っ放しのタイプなので追尾ダッシュからの強引な反撃は喰らいにくい。 -なぜか剣の切っ先あたりに引き寄せ効果があり、そこに巻き込むとヒット数が大幅に増える。 --Lv3で最大16Hit。 通常は4Hit程度。 --ダメージは然程伸びないが麻痺は発動しやすくなる。 難しいが近距離戦で狙ってみる?    &bold(){消費SP}…25    &bold(){LvUP効果}… **アークドレイン -ダメージを与えるとともに敵からSPを吸収する導力魔法。 -自分の周囲をフィールドで包み、そのフィールド内の敵全員にダメージを与えつつそれぞれから固定SPを吸収する。 --ただし、敵に与えたSPダメージに関わらず(極端な話、SP 0の相手に当てても)自身のSPは上昇するため、厳密には『吸収』ではない。 -出は普通だが範囲が広く、高消費スキルなので相手の攻撃で潰されず、ダメージも(鬼炎斬にこそ劣るものの)水準レベルなので優秀な技と言える。 -ジャンプの頂点あたりから出しても地上の敵に当たるか当たらないか程度には縦にも強い。 僅かながら引き寄せ効果もあり。 -また、複数の敵を巻き込めば使用分のSPをそっくり取り戻す~収支黒字にすることすら可能。 Lv3で約25%のSPを吸収する。 -技中は身動きがとれず、硬直も長いのが難点か。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}…SP吸収量増加、範囲拡大?              HPを微量吸収する追加攻撃が発生する **鬼炎斬 -業火をまとった斬撃で、周囲に大ダメージを与える。 -ヘタすると他キャラのEXTRAに匹敵するほど高い攻撃力が魅力なのだが、使用後の硬直が非常に長く追撃がほぼ不可能なため、連続技では事実上〆になる。 -攻撃判定の持続時間も長めで近接攻撃での反撃はほぼ不可能。 -発生はそこそこ早くLvUPの引き寄せ効果もあって当てやすい。 --とはいえ、消費SPや縦方向の攻撃範囲、付加効果などアークドレインに見劣りする部分も。 -一長一短なので上手く状況に応じて使い分けていこう。    &bold(){消費SP}…60    &bold(){LvUP効果}…範囲拡大              引き寄せ効果追加(Lv2)              引き寄せ時点でダウンを奪えるようになる(Lv3) *EXTRAスキル **冥皇剣 -高めた剣気が周囲の熱を奪い去り、砕き散らす絶技。 -引き寄せ効果の剣閃を振るった後、少し間を置いて相手を氷に閉じ込めて拘束する(凍結の状態変化ではない)判定が発生。 -最後に剣を地面に突き立て凍りついた一帯を攻撃する(高確率で凍結の追加効果・ほぼ100%?)。 -氷に閉じ込める判定はガード可能だが、通常ガードでは結局拘束されてしまうので、本命でスタミナを全て削られて大ダメージ+気絶してしまう。 --フラッシュガードなら拘束されず即座に動けるので、すぐに回避連打すれば逃げることが出来る。 --また、拘束の判定が出るのが遅く相手はその状態で停止するため、ニュートラルや移動、通常攻撃中なら高消費スキルやサポートで割り込んで被害を軽減することが比較的容易に出来てしまう。 -凍結が発動すれば落ちてくるところに追撃を狙える模様。 --耐性装備をされている場合、空中で相手の復帰が間に合う。 *装備考察 **決死の白太刀 -攻撃強化1。 戦いが進むにつれてただでさえトップの火力に拍車がかかる。 -上位のものになるとAPが厳しくなるが、もとのパラメータが高いため最終的には上昇が固定値のパワーリングより有効か。 **ファクトの眼 -攻撃強化2。 STR・DEFが高いため与ダメージ上昇量が多く被ダメージ上昇量が少ない。 --HP・DEFも指折り上位のレーヴェなら被ダメ上昇もある程度許容できるか。 -白太刀と併用すると高消費スキルやEXスキル一発で3~5割くらいのダメージを叩き出す事もままあり、爆発力・逆転性は凄まじい。 -白太刀Ⅳ(最大倍率時)+ファクトの眼+極技の開眼書で冥皇剣クリティカル、という浪漫な状況になると…。 **戦技のオーブ・戦技の小手・シルバークラウン -SP強化系。 -スキルピアスはAP的に厳しく、戦技の書はLv99でⅣを装備しても溜め攻撃の入手SPが2しか伸びず、レーヴェの主力スキルは消費SPが重めのものばかりなのでオススメしづらい。 -溜め攻撃以外の手段でSPを確保できるようにするのがいいだろう。 *サポート考察 **ジュリオ&クリス -なんと多くの状況において&bold(){EXTRAスキルや高消費スキル一発で相手を気絶させることが出来る}。 --タフなキャラだと一発では気絶しないこともあるが、攻撃面を補強してあればほぼ確実。 -溜め攻撃でSPを回収しつつ追撃し、相手が気絶から復帰したところに再度スキルを重ねて気絶を狙う連携が強力。 -SPの状況や気絶からの復帰もあるので一切回避不可ということはないと思われるが、上手く嵌れば頑丈なキャラ相手でも5割近いダメージを叩きだせる。 **アネラス -相手の攻撃に対しノックバックしなくなるサポート。 効果時間は十分長い。 -隙の大きめな溜め攻撃や強力な各種スキルを強引にねじ込んでいける。 -レーヴェはHP、DEFとも高いので効果時間の短いカシウスよりは相性がいいかもしれない。 *連続技・連携 **(溜め攻撃>)追尾ダッシュ>ジャンプ攻撃(昇・三段)>Lv3旋風斬 -基本? -最後の旋風斬はタイミングがシビア。 --ジャンプ攻撃(昇)の2段目が2Hitして浮きが高くなり、3段目のモーションに入った瞬間にキャンセルすれば繋がりやすい。 --安定性は低めだが、Lv3空中旋風斬は威力が高く通常技だけの構成の場合と比べて2倍弱ほどの威力になる。基礎火力の底上げに是非決められるようにしたい。 **溜め攻撃>(方向キー入れ)高消費スキル -溜め攻撃の&bold(){弾射出~ヒット間に方向キーを入れてスキルキャンセルすると吹き飛びのベクトルを制御出来る}という性質を利用した連続技。 --通常では難しい、溜め攻撃の射程ギリギリ付近で当たった時の追撃が可能になる。 -吹き飛び方向は入力するキーによって変化するが、基本的に撃ち出した逆向き・自分の方向へ入力すればOK。 -一応、他のスキル(飛燕斬・中消費スキル)でも可能だが、比較的安定性に欠けるきらいがある。 --広範囲かつ引き寄せ効果がある、高消費・EXTRAスキルが確実。 -難点は溜め攻撃をヒット確認して決めるのが不可能なこと。 --失敗した場合SP・EXTRAが非常に勿体無いので、決まることが確信出来る時に狙いたい。 **サポート「ジュリオ&クリス」&br()《鬼炎斬>溜め攻撃+α>鬼炎斬>…》 -サポートがらみの強力な連携。原理は上述を参考。 -Lv99でSP100から狙えば消費の大きい鬼炎斬でも2回は決められる。 -アークドレインでも基本的には可能。 --SP吸収でより多い回数を狙えるが、発生の遅さや引き寄せ効果の弱さでタイミングが難しめ。 ---また、ダメージで劣る分、相手を気絶させられない場合も鬼炎斬よりいくらか多い。 ---- - 日本語不安定かつヒット数は間違っているかもしれないので、残りは誰か頼む -- 名無しさん (2010-08-01 19:00:00) - 零ストームは(小ダメ→中ダメ)*MAX8セットかな。相手が遠目だと少ししか当たらん -- 名無しさん (2010-08-03 10:59:40) - 「鬼火斬」ってホントにその名前? 「気炎斬」やのーね? -- 名無しさん (2010-08-05 21:16:00) - たしかに表記間違ってるねw「鬼炎斬」だよ -- 名無しさん (2010-08-05 21:27:43) - 修正しておいた -- 名無しさん (2010-08-05 21:53:11) - ↑↑↑、修正突っ込み入れた俺が間違ってどーするorz 「鬼炎斬」じゃねーか・・・・・・ -- 名無しさん (2010-08-06 14:13:55) - 冥王剣ってガード不可っぽい -- 名無しさん (2010-08-07 05:44:55) - ↑発動した時にジャンプしてれば着地時一応ガードできる。まぁしたとこでクラッシュほぼ確定だけど…。氷が広がってく部分がガード不可なだけっぽい -- 名無しさん (2010-08-07 11:03:30) - 対CPUではアークドレインがいいけど、対人は鬼炎斬だろ。あの割り込みの性能は異常だと思うぞ -- 名無しさん (2010-08-16 02:29:53) - 飛燕斬→旋風斬→雫ストーム→シルバーソーンで行けばたいていのやつはHPが30%ぐらい削れる。もしくは瞑皇剣×2→鬼炎斬で勝敗はこちらに大きく傾く。 -- 名無しさん (2010-08-17 22:28:14) - アクセサリだが螺旋の構えがかなりおすすめ。タメ攻撃が優秀&低SPスキルが微妙だからスキル使用感覚が開きがちになる。上昇率は20秒で1.5倍弱 -- 名無しさん (2010-08-23 22:31:59) - アークドレインだけを使っていけば、1vs3のハンデ1vs5でも勝てる。 -- 名無しさん (2010-08-31 07:10:34) - ジュリクリの気絶ハメはドギやクローゼでもいけるんじゃね? -- 名無しさん (2010-09-29 19:33:15) - CPU相手ならシルバークラウン装備してサポートをケビンにすれば楽勝だわ。開始直後にサポート使って鬼炎斬→アークドレイン→鬼炎斬・・・でSP消費無しで5割は削れる -- 名無しさん (2011-07-09 19:32:49) - 作中でストーリーモードの時  レオンハルトと自分で名乗ってた -- 1111 (2011-08-03 23:03:58) - 空中で零ストーム→空中下攻撃→零ストーム→………で三人同時にハメたらヒット数が大変なことになった。 -- 名無しさん (2013-05-09 23:00:31) #comment

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