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オリビエ」(2011/09/13 (火) 11:02:55) の最新版変更点

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#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){オリビエ・レンハイム}    CV:子安 武人    年齢:26歳    出身地:エレボニア帝国    登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd    エレボニア帝国の皇子で、本名は&bold(){オリヴァルト・ライゼ・アルノール}。    身分を隠してリベール王国へ赴き、異変を食い止めた功労者として帝国でも脚光を浴びている。    普段は自己陶酔的な性格で、突拍子もない言動で周囲を煙に巻くことが多い。    帝国軍のヴァンダール中将に師事した導力銃の腕前は正確無比といえる。    専用ステージ:ルシタニア号 *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:9309|RIGHT:&bold(){&font(#F00){12}}|AP|RIGHT:28|RIGHT:&bold(){&font(#F00){5}}| |STR|RIGHT:914|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}|DEF|RIGHT:814|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}| |BRK|RIGHT:516|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}|DUR|RIGHT:2376|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}| |SPD|RIGHT:94|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}|AGL|RIGHT:94|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:269 (31)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}| *ゲーム中の性能 -導力銃の射程距離の長さと、攻撃モーションが少なく速射できるのは魅力的。 -スキルにも色々な効果が揃っているので、そちらも上手く交えて活用していきたい。 -遠距離攻撃に優れたスキルが多いが、その使用のためのSPを賄う要たる溜め攻撃がまさかの近距離攻撃。 --ダメージソースの確保のため自分から近づかなければならない、というのは辛い。 --溜め攻撃自体はそこそこの高性能であり、能力値も遠距離攻撃キャラの中ではトップクラスの耐久力をもつが、それでもやはり近距離戦には不向き。 --SPを稼いだら迅速に離脱し、遠距離戦でダメージを奪おう。 *通常攻撃 **地上攻撃 -導力拳銃による水平射撃。 -飛び道具キャラなので無制限に連射が可能。 -連射速度および射程距離はマイシェラとティータの中間程度。 --闇雲に連射出来るものではないが、射程が長いので状況を確認したうえで適度に撃っていきたい。 **ジャンプ攻撃(昇) -薔薇色のオーラを振りまいて周囲攻撃。 **ジャンプ攻撃(降) -正面水平方向に銃撃。 -方向・高低差補正が一切働かないため、非常に当てにくい。 -空中で溜め攻撃を入力する際に出てしまうくらいか。当てにいくために出す事はまず無いだろう。 **溜め攻撃 -踏み込みながら歌声で周囲攻撃。 -悲しいかな射程の短い近距離攻撃で、キャラ特性とはちぐはぐ。 -加えて対攻撃レベルが低く、相手の攻撃に非常に潰されやすい。 --先に攻撃を喰らえばほぼ確実に潰されると考えてよい。 -とはいえ発生がそこそこ早く、上下方向を含めた全方位をカバーできるのが他には無い強み。 -迎撃自体をされないように、ジャンプ・エアダッシュで相手の真上で使う、などの工夫をしていこう。 *スキル **クイックドロウ -目にも留まらぬ早撃ちで、敵を連続で撃ち抜く。 -よろけ属性だが、弾速・発生に優れ、連射速度も速く使用後の隙も少ない使い勝手のいい技。 -射程も長く消費も安いので相手が遠め・早めのうちに接近を許さないようにバラ撒いていくといい。 -地上版は空中の相手に引っ掛けても全段当たる事があるのに対して、空中版は地・空問わずまず1ヒットしかしない。 --使うのは地上版のみでいいだろう。    &bold(){消費SP}…10    &bold(){LvUP効果}… **ダウンサイド -敵を衰弱させて防御力をダウンさせる導力魔法。 -誘導弾を飛ばし、ヒット時はその位置に相手を僅かながら留める効果もある。 --ダウンは奪えない。 -誘導もかなり強力で、距離が開いていると逃げにくい。 -やはり消費が安いので牽制に組み込んでいくのがメインか。 --間接的な火力の底上げにもなるので、余裕があれば当てていきたい。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…2射 **カオスブランド -敵の認識を乱して混乱状態に陥れる導力魔法。 -光の塊を宙に向けて投擲。一定距離進むと落下し何かに接触すると炸裂する。 -ダウン属性。 -自分の目の前あたりまでが攻撃範囲になるので中~近距離向け。追加効果も含めて自衛用に。    &bold(){消費SP}…24    &bold(){LvUP効果}…弾速上昇・炸裂拡大 **スナイプショット -狙いすまして貫通弾で敵を撃ち抜く強力な一撃。 -ダウン属性、長射程、高弾速。 -困った事に十字キー入れからニュートラルに戻してすぐに撃った場合、狙った相手から逸れた方向に撃ってしまう。 --オーラストライク(チェスター)やダークマター改(ティータ)と同様のものと思われる。 -発生も少し遅めなので、遠距離戦で撃ち抜くのはいささか不向き。 --狙うなら相手の硬直をきっちりと。もしくは連続技用か。    &bold(){消費SP}…20    &bold(){LvUP効果}…判定拡大? **ハウリングバレット -エネルギー弾を発射し、大爆発を引き起こす。 -単発高威力の射撃。 Lv1ではダウンを取れないのでLv2からが本領発揮。 -爆発は敵・地形に接触するか一定距離を進むと起こり、その距離はあまり長くない。 -なお、撃った後に反動で多少後ろに下がること・自分の目の前一帯を大爆発が覆うことから、単純に当てる以外にも撹乱・距離をとるなどの使い道も可能。 --下がる距離は然程大きくないし、そのために爆発とは自分の間に隙間が出来る。燃費もよいとは言えないので、過信は禁物。    &bold(){消費SP}…40    &bold(){LvUP効果}…ダウン属性・小型弾追加 **ホーミングレイ -誘導性能を持った光弾で敵を撃ち抜く大技。 -貫通や範囲攻撃効果は無く、対単体用。誘導効果を生かそうと考えるとハウリングバレットよりは遠距離向けか。 -誘導があるとはいえ発生が遅いので、相手に硬直が生まれ回避が間に合わないところを狙い撃ちたい。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}… *EXTRAスキル **レクイエムハーツ -リュートに仕込んだ銃火器を奏でるようにぶっ放す。 -正面に向けて銃乱射>砲撃。 --単体では攻撃範囲は狭く威力も低い、少々残念な性能。 ---しかし攻撃後の薔薇を撒くモーションを追尾ダッシュ以外でキャンセル可能で、ダメージを重ねる事が出来る。 --乱射部分は射程はそこそこで、十字キー入力で撃ちながら方向転換が出来る。 --引き寄せ効果があるので、射程ギリギリあたりでなければ相手をロックしながら他の相手も巻き込みに行くことも可能。 -砲撃部分はハウリングバレット同様に炸裂する飛び道具だが、出るのが終わりなので離れて見ている相手にはまず当たらない。 *装備考察 **シルバークラウン -強力な遠距離攻撃スキルを持つが溜め攻撃が近接攻撃なオリビエはSP 0から戦闘がはじまるとスキルを使うためのSPを入手するために、戦闘開始直後は遅かれ早かれまず接近する以外の選択肢がない。 -はじめからSP 100なら戦術に幅が出る。 -わずかAP 1で付けられることも考えると最優先で装備させたいアクセサリ。 **戦技の書、戦技のオーブ、スキルピアス -SP入手量を増やしたり、消費SPを軽減する装備。 接近の機会が1回でも減るのは嬉しい。 -SP Gain値がトップクラスの高さを持つので相性もいい。 *サポート考察 **シェラザード -単純に行動速度を速めるだけのサポートだが、遠距離戦と近距離戦を行き来しながら戦うオリビエとの相性は良好。 -接近・離脱の回転率が大幅に上がり、自身の隙も小さくなる。 -使い勝手のいい通常攻撃の連射速度も上がるうえ、各種射撃系スキルの弾速も上がる。 -溜め開始~溜め完了までに必要な時間は変わらない点に注意。 **リース -自動的にSPを入手できるので接近の必要性がなくなる。 -SP Gain値がトップクラスに高いので得られる恩恵も多い反面、積極的にスキルを撃っていかないと供給過剰になりがち。 *連続技・連携 **ダウンサイド>(追尾ダッシュ)>溜め攻撃>ハウリングバレット -おそらくオリビエの立ち回りの基本になるであろう一連動作。 -ダウンサイドで敵の足を止めたところに急接近し、溜め攻撃でダウンを奪いつつSP回収、最後に高火力のハウリングバレットを叩き込む。 --ダウンサイドでDEFが下がっていれば結構なダメージソースになる。 --ハウリングバレット分のSPが溜まらなくても離脱すればいいだけなので、比較的ローリスク。 ---スナイプショットに差し替えるのも手。 -ダウンサイドはヒットしてもダウンを奪えないので、地上の相手に調子に乗って突っ込むと手痛い反撃を受ける恐れも。 --誘導の強さで当てやすくはあるので、空中の相手に引っ掛けたところを狙うのがいいかもしれない。 **ジャンプ攻撃(昇)>ダウンサイド>2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇)>スナイプショット -要跳躍のメダリオン。 -ジャンプ攻撃(昇)のリーチが短いので、2回目が空振りする場合も。 --相手の方向に十字キーを入れて間合いを詰めるのを癖にしておこう。 -動作時間の短い技ばかりなので、手が忙しい。 **レクイエムハーツ>溜め攻撃>スナイプショットorハウリングバレット -EXTRAスキルからの追撃。終わり際のバラを撒く部分をキャンセルして繋ぐ。 --溜め攻撃+αがお手軽。 -溜め攻撃は十字を入れつつ出す事でリーチが伸びるため、多少レクイエムハーツの遠めの部分が当たっても繋げる事が可能。 --ただし、それでも先端付近では不可能。その場合は直接スキルで撃ち抜くのが無難。 --溜め攻撃をキー入れで出しやすいよう、レクイエムハーツ時点で上下左右4方向のいずれかに方向転換しておこう。 ---- #comment
#contents ---- *キャラクター紹介    &bold(){オリビエ・レンハイム}    CV:子安 武人    年齢:26歳    出身地:エレボニア帝国    登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd    エレボニア帝国の皇子で、本名は&bold(){オリヴァルト・ライゼ・アルノール}。    身分を隠してリベール王国へ赴き、異変を食い止めた功労者として帝国でも脚光を浴びている。    普段は自己陶酔的な性格で、突拍子もない言動で周囲を煙に巻くことが多い。    帝国軍のヴァンダール中将に師事した導力銃の腕前は正確無比といえる。    専用ステージ:ルシタニア号 *ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP |HP|RIGHT:9309|RIGHT:&bold(){&font(#F00){12}}|AP|RIGHT:28|RIGHT:&bold(){&font(#F00){5}}| |STR|RIGHT:914|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}|DEF|RIGHT:814|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}| |BRK|RIGHT:516|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}|DUR|RIGHT:2376|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}| |SPD|RIGHT:94|RIGHT:&bold(){&font(#F00){11}}|AGL|RIGHT:94|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}| |>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:269 (31)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){2}}| *ゲーム中の性能 -導力銃の射程距離の長さと、攻撃モーションが少なく速射できるのは魅力的。 -スキルにも色々な効果が揃っているので、そちらも上手く交えて活用していきたい。 -遠距離攻撃に優れたスキルが多いが、その使用のためのSPを賄う要たる溜め攻撃がまさかの近距離攻撃。 --ダメージソースの確保のため自分から近づかなければならない、というのは辛い。 --溜め攻撃自体はそこそこの高性能であり、能力値も遠距離攻撃キャラの中ではトップクラスの耐久力をもつが、それでもやはり近距離戦には不向き。 --SPを稼いだら迅速に離脱し、遠距離戦でダメージを奪おう。 *通常攻撃 **地上攻撃 -導力拳銃による水平射撃。 -飛び道具キャラなので無制限に連射が可能。 -連射速度および射程距離はマイシェラとティータの中間程度。 --闇雲に連射出来るものではないが、射程が長いので状況を確認したうえで適度に撃っていきたい。 **ジャンプ攻撃(昇) -薔薇色のオーラを振りまいて周囲攻撃。 **ジャンプ攻撃(降) -正面水平方向に銃撃。 -誘導性能もなく方向・高低差補正も一切働かないため、非常に当てにくい。 -空中で溜め攻撃を入力する際に出てしまうくらいか。 -攻撃目的で出す事はまず無いだろう。 **溜め攻撃 -踏み込みながら歌声で周囲攻撃。 -悲しいかな射程の短い近距離攻撃で、キャラ特性とはちぐはぐ。 -加えて対攻撃レベルが低く、相手の攻撃に非常に潰されやすい。 --先に攻撃を喰らえばほぼ確実に潰されると考えてよい。 -とはいえ発生がそこそこ早く、上下方向を含めた全方位をカバーできるのが他には無い強み。 -迎撃自体をされないように、ジャンプ・エアダッシュで相手の真上で使う、などの工夫をしていこう。 *スキル **クイックドロウ -目にも留まらぬ早撃ちで、敵を連続で撃ち抜く。 -よろけ属性だが、弾速・発生に優れ、連射速度も速く使用後の隙も少ない使い勝手のいい技。 -射程も長く消費も安いので相手が遠め・早めのうちに接近を許さないようにバラ撒いていくといい。 -地上版は空中の相手に引っ掛けても全段当たる事があるのに対して、空中版は地・空問わずまず1ヒットしかしない。 --使うのは地上版のみでいいだろう。    &bold(){消費SP}…10    &bold(){LvUP効果}… **ダウンサイド -敵を衰弱させて防御力をダウンさせる導力魔法。 -耐性のない相手なら確定で『DEFダウン』の状態異常にできる。 -誘導弾を飛ばし、ヒット時はその位置に相手を僅かながら留める効果もある。 --ダウンは奪えない。 -誘導もかなり強力で、距離が開いていると逃げにくい。 -やはり消費が安いので牽制に組み込んでいくのがメインか。 --間接的な火力の底上げにもなるので、余裕があれば当てていきたい。    &bold(){消費SP}…12    &bold(){LvUP効果}…2射 **カオスブランド -敵の認識を乱して混乱状態に陥れる導力魔法。 -光の塊を宙に向けて投擲。一定距離進むと落下し何かに接触すると炸裂する。 -ダウン属性。 -自分の目の前あたりまでが攻撃範囲になるので中~近距離向け。 --ただし、実質的な発生は遅く、接近を見越して早出ししないと相打ちになる可能性が高い。 --追加効果も含めて自衛・撹乱・牽制に。    &bold(){消費SP}…24    &bold(){LvUP効果}…弾速上昇・炸裂拡大 **スナイプショット -狙いすまして貫通弾で敵を撃ち抜く強力な一撃。 -ダウン属性、長射程、高弾速。 -困った事に十字キー入れからニュートラルに戻してすぐに撃った場合、狙った相手から逸れた方向に撃ってしまう。 --オーラストライク(チェスター)やダークマター改(ティータ)と同様のものと思われる。 -発生も少し遅めなので、遠距離戦で撃ち抜くのはいささか不向き。 --狙うなら相手の硬直をきっちりと。もしくは連続技用か。    &bold(){消費SP}…20    &bold(){LvUP効果}…判定拡大? **ハウリングバレット -エネルギー弾を発射し、大爆発を引き起こす。 -単発高威力の射撃。 Lv1ではダウンを取れないのでLv2からが本領発揮。 -爆発は敵・地形に接触するか一定距離を進むと起こり、その距離はあまり長くない。 -なお、撃った後に反動で多少後ろに下がること・自分の目の前一帯を大爆発が覆うことから、単純に当てる以外にも撹乱・距離をとるなどの使い道も可能。 --下がる距離は然程大きくないし、そのために爆発とは自分の間に隙間が出来る。燃費もよいとは言えないので、過信は禁物。    &bold(){消費SP}…40    &bold(){LvUP効果}…ダウン属性・小型弾追加 **ホーミングレイ -誘導性能を持った光弾で敵を撃ち抜く大技。 -貫通や範囲攻撃効果は無く、対単体用。誘導効果を生かそうと考えるとハウリングバレットよりは遠距離向けか。 -誘導があるとはいえ発生が遅いので、相手に硬直が生まれ回避が間に合わないところを狙い撃ちたい。    &bold(){消費SP}…50    &bold(){LvUP効果}… *EXTRAスキル **レクイエムハーツ -リュートに仕込んだ銃火器を奏でるようにぶっ放す。 -正面に向けて銃乱射>砲撃。 --単体では攻撃範囲は狭く威力も低い、少々残念な性能。 ---しかし攻撃後の薔薇を撒くモーションを追尾ダッシュ以外でキャンセル可能で、ダメージを重ねる事が出来る。 --乱射部分は射程はそこそこで、十字キー入力で撃ちながら方向転換が出来る。 --引き寄せ効果があるので、射程ギリギリあたりでなければ相手をロックしながら他の相手も巻き込みに行くことも可能。 -砲撃部分はハウリングバレット同様に炸裂する飛び道具だが、出るのが終わりなので離れて見ている相手にはまず当たらない。 *装備考察 **シルバークラウン -強力な遠距離攻撃スキルを持つが溜め攻撃が近接攻撃なオリビエはSP 0から戦闘がはじまるとスキルを使うためのSPを入手するために、戦闘開始直後は遅かれ早かれまず接近する以外の選択肢がない。 -はじめからSP 100なら戦術に幅が出る。 -わずかAP 1で付けられることも考えると最優先で装備させたいアクセサリ。 **戦技の書、戦技のオーブ、スキルピアス -SP入手量を増やしたり、消費SPを軽減する装備。 接近の機会が1回でも減るのは嬉しい。 -SP Gain値がトップクラスの高さを持つので相性もいい。 *サポート考察 **シェラザード -単純に行動速度を速めるだけのサポートだが、遠距離戦と近距離戦を行き来しながら戦うオリビエとの相性は良好。 -接近・離脱の回転率が大幅に上がり、自身の隙も小さくなる。 -使い勝手のいい通常攻撃の連射速度も上がるうえ、各種射撃系スキルの弾速も上がる。 -溜め開始~溜め完了までに必要な時間は変わらない点に注意。 **リース -自動的にSPを入手できるので接近の必要性がなくなる。 -SP Gain値がトップクラスに高いので得られる恩恵も多い反面、積極的にスキルを撃っていかないと供給過剰になりがち。 *連続技・連携 **ダウンサイド>(追尾ダッシュ)>溜め攻撃>ハウリングバレット -おそらくオリビエの立ち回りの基本になるであろう一連動作。 -ダウンサイドで敵の足を止めたところに急接近し、溜め攻撃でダウンを奪いつつSP回収、最後に高火力のハウリングバレットを叩き込む。 --ダウンサイドでDEFが下がっていれば結構なダメージソースになる。 --ハウリングバレット分のSPが溜まらなくても離脱すればいいだけなので、比較的ローリスク。 ---スナイプショットに差し替えるのも手。 -ダウンサイドはヒットしてもダウンを奪えないので、地上の相手に調子に乗って突っ込むと手痛い反撃を受ける恐れも。 --誘導の強さで当てやすくはあるので、空中の相手に引っ掛けたところを狙うのがいいかもしれない。 **ジャンプ攻撃(昇)>ダウンサイド>2段ジャンプ~ジャンプ攻撃(昇)>スナイプショット -要跳躍のメダリオン。 -ジャンプ攻撃(昇)のリーチが短いので、2回目が空振りする場合も。 --相手の方向に十字キーを入れて間合いを詰めるのを癖にしておこう。 -動作時間の短い技ばかりなので、手が忙しい。 **レクイエムハーツ>溜め攻撃>スナイプショットorハウリングバレット -EXTRAスキルからの追撃。終わり際のバラを撒く部分をキャンセルして繋ぐ。 --溜め攻撃+αがお手軽。 -溜め攻撃は十字を入れつつ出す事でリーチが伸びるため、多少レクイエムハーツの遠めの部分が当たっても繋げる事が可能。 --ただし、それでも先端付近では不可能。その場合は直接スキルで撃ち抜くのが無難。 --溜め攻撃をキー入れで出しやすいよう、レクイエムハーツ時点で上下左右4方向のいずれかに方向転換しておこう。 ---- #comment

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