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「マイシェラ」(2011/11/19 (土) 22:47:16) の最新版変更点
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*キャラクター紹介
&bold(){マイシェラ}
CV:平尾 明香
年齢:27歳
出身地:アルタゴ公国 カイロスの里
登場作品:Ys SEVEN
アルタゴ公国の山岳地帯にある《カイロスの里》の里長でありながら巫女でもある。
不思議な風見の力によって、ある程度の予知を行うことができ、アルタゴに起こりつつある異変を察して、アドルたちに同行を申し出た。
盲目の身でありながらも、風の力を自在に操って魔物たちを斬り裂く。
専用ステージ:カイロス・風の聖地
*ステータス
※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値
※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位
※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP
|HP|RIGHT:8811|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|AP|RIGHT:27|RIGHT:&bold(){&font(#F00){6}}|
|STR|RIGHT:930|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}|DEF|RIGHT:689|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|
|BRK|RIGHT:492|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|DUR|RIGHT:2226|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}|
|SPD|RIGHT:106|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}|AGL|RIGHT:111|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|
|>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:243 (27)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|
*ゲーム中の性能
-広域を攻撃する風のスキルが目を引くキャラクター。
--多数の相手を巻き込みやすく、集団戦で効果を発揮する技が多い。
--反面、全体的に取り回しが重く連射性能に劣るきらいがある。
-優秀な迎撃向けのスキルを持つものの防御面のステータスが低く、機動力も決して高くないため取り付かれると厳しい。
--基本的にはきちんと間合いを取って戦う技術が要求される。
-ステータス平均が低めで通常攻撃やスキルがやや安定性・汎用性に欠けるが、その極端さ故に相性のいいアクセサリとは本当に相性がよく、立ち回りと合わせて型に嵌まればステータスを遥かに上回る地力を見せる、やや上級者向けのキャラクター。
-他のキャラよりステージに左右されやすく、広く平坦なステージでは有利だが、狭い・障害物の多いステージでは厳しい。
*通常攻撃
**地上攻撃
-杖の先から風の弾を飛ばす。よろけ属性で無制限に連射可能。
-連射速度・射程はアイシャとオリビエの中間。
**ジャンプ攻撃(昇)
-周囲に旋風を起こして攻撃。3、4ヒットのダウン属性。
-攻撃中、水平方向に動ける。
-発生が早く長い持続もあるので、自衛手段のひとつに。
-過重状態の敵には連続で当てる事が可能。風の聖地や水面では効果が切れるまで抜けられる事なく当てられる。
**ジャンプ攻撃(降)
-正面斜め下に風の弾を飛ばす。
-接地するとそのまま地面を滑っていき、特定の条件化で相手に向かって曲がる模様。
--相手に向かって撃ち、かつ一定の角度以内に相手が居ることが条件?
**溜め攻撃
-大きな風弾を飛ばす。
-若干の追尾効果があり、高低差などをあまり気にせず当てていけるが、発生や弾速が遅いので過信は出来ない。
*スキル
**ウインドカッター
-前方へ向かって、いくつもの風の刃を扇状に発射する。地上では横、空中では縦。
-ヒット効果がヨシュアの魔眼と同じ特殊なよろけで、スキルなどで割り込まれることが無い。
-ヒットした位置に相手を留めるように僅かながら引き寄せ効果もある。
-刃装備をつけると引き寄せにも判定が出るので状態異常にしやすい。威力もそこそこで、消費の割に高性能なスキル。
&bold(){消費SP}…14
&bold(){LvUP効果}…左右に小振りな風の刃を伴う(Lv3)
**カームガスト
-突風の力によって、周囲の全てを吹き飛ばす。
-威力はごく低いが、相手の食らい無効効果を無視して大きく押しのける。
--簡易版エナジーバーストといった感覚。
-発生も早いため仕切り直しに有効。2回使用できるくらいのSPは常に確保しておきたい。
--また、高Lvの範囲が非常に広いのでSPに余裕があるなら機先を制するように出していくのもいい。
-その手軽さから自衛の要と言えるスキルだが、威力が低すぎるため1対1ではこればかりにSPを割いてしまうと全然ダメージが取れなくなってしまう。
--過度に頼らず立ち回れるようになりたい。
-なお、まったくの余談ではあるが、カスタマイズ画面のスキル説明を良く見てみるとこのスキルは想定段階では消費SPが一桁だったらしい形跡がある。
--他のキャラの消費一桁スキルと見比べていただければわかるかと。
&bold(){消費SP}…13
&bold(){LvUP効果}…ダウン属性(Lv2)
攻撃範囲拡大(Lv3)
**ストームガスト
-自分を中心に竜巻を発生させて、敵を巻き込む。
-デフォルトではヒット効果がよろけでカームガストより発生が遅いので使いにくい。
-Lvが上がればダウン属性。
-竜巻が発生すればダウンを取られても消えない模様なので、カームガスト同様迎撃や乱戦に活用できる。
--カームガストと比べると範囲が狭い一方で、引き付け過ぎると竜巻発生前を潰されてしまう可能性も高い。状況とタイミングには要注意。
&bold(){消費SP}…26
&bold(){LvUP効果}…ダウン属性(Lv2)
ヒット数増加(Lv3)
**パージ・ウインド
-周囲を十字に斬り裂く風を前方に放つ。
-ヒット効果はダウンで、若干の追尾性能あり。
-単発の射撃のわりに硬直が大きめ。
--空中版のほうが隙が小さいので、そちらをメインに使いたい。
-相手か地形に接触すると炸裂する。
--このため、空対地で撃つと接地した時点で炸裂してしまう点に注意が必要。
&bold(){消費SP}…28
&bold(){LvUP効果}…炸裂時に相手を短時間留める渦を追加(Lv2)
十字の炸裂が拡大(Lv3)
**トルネード
-周囲の敵を引き寄せる、巨大竜巻を発生させる。
-風の球体を発射し、相手に接触するか一定距離を進むと竜巻に変化する。
-竜巻の範囲が広く引き寄せ効果も強いため、複数の相手を巻き込みやすい。
--持続もかなり長いので、細い通路のような場所で使えば擬似的なバリアとして展開できる。
-ヒット時は相手を高空に打ち上げる。
--確実に追撃出来る技が無いようなので、溜め攻撃あたりを狙うのがいいか。
-出がそこそこはやく高消費スキルの特性もあるので迎撃に撃ってもいいが、球体のうちは非常に範囲が狭いので避けられてしまうと残念なことになってしまう点に注意。
-球体のときは追尾ダッシュですり抜けられるので、通常攻撃後に出した方が良い。
-燃費も悪いのでここぞという場面に限って使用したい。
&bold(){消費SP}…56
&bold(){LvUP効果}…ヒット数増加
**エアリアルオーブ
-敵を強力に追尾する、巨大な気流の玉を発生させる。
-誘導は便利だが、発生・弾速ともに遅く単体では少々使いづらい。
-弾は床こそ透過するものの、敵または壁・ブレイクオブジェにヒットした時点で消えてしまう。
--複数の敵には機能しにくく、ロレント・ラヴェンヌ村・FALCOM開発室などの建物・オブジェの多いステージやステージの片側が壁で埋め尽くされているルシタニア号と相性が悪い。
-Lvが上がると出掛かりに自分を中心としてダウン属性の風が発生し、高消費ながら強力な迎撃技として使いやすくなる。
-また、どういうわけかLvが上がるとランダムで毒状態に出来る模様。
--当たると毒になる気流の玉とは一体何なのだろうか……?
&bold(){消費SP}…52
&bold(){LvUP効果}…誘導強化?・弾数増加?
出掛かりにダウン属性の風を追加(Lv3)
ランダムで毒の状態異常
*EXTRAスキル
**ウインドレギオン
-巨大な竜巻を発生させ、渦に巻き込んだ敵を切り刻む。
-はじめに宙へ跳びながらダウン効果の攻撃を放ち、少し間を空けてから巨大竜巻で攻撃。
-射撃型には有難い全方位攻撃。 初撃の発生が早めで範囲も広い。
-竜巻の判定は丁度初段を喰らった相手の起き上がりあたりに重なるくらいのタイミングで発生。強力な引き寄せ効果もあるので初段が当たれば基本逃げられることは無い。
-判定が全段ヒットする前にこちらの硬直が解けるため、追撃が可能。
--高空へ浮かせてしまうため、ダメージは伸ばしにくいのが難点。
-反面、間があるために相手は初段をガードすれば(通常ガードでいい)一度ガードを解いて改めて竜巻をフラッシュガードすることが出来てしまう。
*装備考察
**ブレイクネイル
-HIT数が多く広範囲を攻撃できるスキル揃いのマイシェラとの相性はそれだけで十分高い。
-そのうえ相手の機動力を下げられればすなわち自分の得意な間合いで立ち回りしやすくなるので、調子がよければワンサイドゲームにすらなることも。
-通常攻撃もそこそこ連射がきくので、隙を見て数発入れてスタミナ回復の猶予を与えないのも手。
**不動の御守
-広範囲攻撃のスキルが多いため乱戦向きに思えるが、近接戦闘に弱く機動力が低いため取り付かれると何もできないままHPを削られることになる。
-耐久力も決して高くはないため、複数の敵に囲まれるとHPの3~4割を持っていかれることになることすらあるので、保険としてでもこれをつける価値はある。
**ジェニスブレザー
-遠距離向きのキャラクターではあるが、素の機動力自体はさして高くはない。
-この装備をつければ機動力が上がるので、立ち回りが幾分かしやすくなるだろう。
**にゃんだふるコス
-機動力、耐久力ともに平均を下回るので、急接近→ダウン攻撃→EXTRAされると避けられないばかりかそれだけで戦局が覆されることもある。
-そのため、間接的にでも敵のEXTRAを防げるようになるのは大きな利点。
-&bold(){脇出しヘソ出しミニスカニーソの魔法少女に猫耳つけて萌えようじゃないか!}
*サポート考察
**ユニカ&ユーゴ
-攻防一体のサポート。 効果時間も十分長い。
-高消費スキルが反撃・迎撃ともに優秀な働きを持つのでかなり相性がいい。
-複数の敵に取り付かれたりしたときなどにも有用なので、単純に火力を強化したり被ダメージを抑える系統のサポートより信頼度が高いだろう。
-反撃用のスキルを撃つためのSP拾得手段として溜め攻撃が使い辛くなるので&bold(){戦技の小手}との併用推奨。
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*キャラクター紹介
&bold(){マイシェラ}
CV:平尾 明香
年齢:27歳
出身地:アルタゴ公国 カイロスの里
登場作品:Ys SEVEN
アルタゴ公国の山岳地帯にある《カイロスの里》の里長でありながら巫女でもある。
不思議な風見の力によって、ある程度の予知を行うことができ、アルタゴに起こりつつある異変を察して、アドルたちに同行を申し出た。
盲目の身でありながらも、風の力を自在に操って魔物たちを斬り裂く。
専用ステージ:カイロス・風の聖地
*ステータス
※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値
※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位
※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP
|HP|RIGHT:8811|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|AP|RIGHT:27|RIGHT:&bold(){&font(#F00){6}}|
|STR|RIGHT:930|RIGHT:&bold(){&font(#F00){9}}|DEF|RIGHT:689|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|
|BRK|RIGHT:492|RIGHT:&bold(){&font(#F00){16}}|DUR|RIGHT:2226|RIGHT:&bold(){&font(#F00){13}}|
|SPD|RIGHT:106|RIGHT:&bold(){&font(#F00){7}}|AGL|RIGHT:111|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|
|>|>|CENTER:SP Gain|>|RIGHT:243 (27)|RIGHT:&bold(){&font(#F00){8}}|
*ゲーム中の性能
-広域を攻撃する風のスキルが目を引くキャラクター。
--多数の相手を巻き込みやすく、集団戦で効果を発揮する技が多い。
--反面、全体的に取り回しが重く連射性能に劣るきらいがある。
-優秀な迎撃向けのスキルを持つものの防御面のステータスが低く、機動力も決して高くないため取り付かれると厳しい。
--基本的にはきちんと間合いを取って戦う技術が要求される。
-ステータス平均が低めで通常攻撃やスキルがやや安定性・汎用性に欠けるが、その極端さ故に相性のいいアクセサリとは本当に相性がよく、立ち回りと合わせて型に嵌まればステータスを遥かに上回る地力を見せる、やや上級者向けのキャラクター。
-他のキャラよりステージに左右されやすく、広く平坦なステージでは有利だが、狭い・障害物の多いステージでは厳しい。
*通常攻撃
**地上攻撃
-杖の先から風の弾を飛ばす。よろけ属性で無制限に連射可能。
-連射速度・射程はアイシャとオリビエの中間。
**ジャンプ攻撃(昇)
-周囲に旋風を起こして攻撃。最大3ヒットのダウン属性。
-攻撃中、水平方向に動ける。
-発生が早く長い持続もあるので、自衛手段のひとつに。
-過重状態の敵には連続で当てる事が可能。風の聖地や水面では効果が切れるまで抜けられる事なく当てられる。
**ジャンプ攻撃(降)
-正面斜め下に風の弾を飛ばす。
-接地するとそのまま地面を滑っていき、特定の条件化で相手に向かって曲がる模様。
--相手に向かって撃ち、かつ一定の角度以内に相手が居ることが条件?
**溜め攻撃
-大きな風弾を飛ばす。
-若干の追尾効果があり、高低差などをあまり気にせず当てていけるが、発生や弾速が遅いので過信は出来ない。
-追撃として使い易いので、基本は低消費スキルの後に繋げて地道にSPを溜めるのが良いかもしれない。
*スキル
**ウインドカッター
-前方へ向かって、いくつもの風の刃を扇状に発射する。地上では横、空中では縦。
-ヒット効果がヨシュアの魔眼と同じ特殊なよろけで、スキルなどで割り込まれることが無い。
-ヒットした位置に相手を留めるように僅かながら引き寄せ効果もある。
-刃装備をつけると引き寄せにも判定が出るので状態異常にしやすい。威力もそこそこで、消費の割に高性能なスキル。
&bold(){消費SP}…14
&bold(){LvUP効果}…左右に小振りな風の刃を伴う(Lv3)
**カームガスト
-突風の力によって、周囲の全てを吹き飛ばす。
-威力はごく低いが、相手の食らい無効効果を無視して大きく押しのける。
--簡易版エナジーバーストといった感覚。
-発生も早いため仕切り直しに有効。2回使用できるくらいのSPは常に確保しておきたい。
--また、高Lvの範囲が非常に広いのでSPに余裕があるなら機先を制するように出していくのもいい。
-その手軽さから自衛の要と言えるスキルだが、威力が低すぎるため1対1ではこればかりにSPを割いてしまうと全然ダメージが取れなくなってしまう。
--過度に頼らず立ち回れるようになりたい。
-なお、まったくの余談ではあるが、カスタマイズ画面のスキル説明を良く見てみるとこのスキルは想定段階では消費SPが一桁だったらしい形跡がある。
--他のキャラの消費一桁スキルと見比べていただければわかるかと。
&bold(){消費SP}…13
&bold(){LvUP効果}…ダウン属性(Lv2)
攻撃範囲拡大(Lv3)
**ストームガスト
-自分を中心に竜巻を発生させて、敵を巻き込む。
-デフォルトではヒット効果がよろけでカームガストより発生が遅いので使いにくい。
-Lvが上がればダウン属性。
-竜巻が発生すればダウンを取られても消えない模様なので、カームガスト同様迎撃や乱戦に活用できる。
--カームガストと比べると範囲が狭い一方で、引き付け過ぎると竜巻発生前を潰されてしまう可能性も高い。状況とタイミングには要注意。
&bold(){消費SP}…26
&bold(){LvUP効果}…ダウン属性(Lv2)
ヒット数増加(Lv3)
**パージ・ウインド
-周囲を十字に斬り裂く風を前方に放つ。
-ヒット効果はダウンで、若干の追尾性能あり。
-単発の射撃のわりに硬直が大きめ。
--空中版のほうが隙が小さいので、そちらをメインに使いたい。
-相手か地形に接触すると炸裂する。
--このため、空対地で撃つと接地した時点で炸裂してしまう点に注意が必要。
&bold(){消費SP}…28
&bold(){LvUP効果}…炸裂時に相手を短時間留める渦を追加(Lv2)
十字の炸裂が拡大(Lv3)
**トルネード
-周囲の敵を引き寄せる、巨大竜巻を発生させる。
-風の球体を発射し、相手に接触するか一定距離を進むと竜巻に変化する。
-竜巻の範囲が広く引き寄せ効果も強いため、複数の相手を巻き込みやすい。
--持続もかなり長いので、細い通路のような場所で使えば擬似的なバリアとして展開できる。
-ヒット時は相手を高空に打ち上げる。
--確実に追撃出来る技が無いようなので、溜め攻撃あたりを狙うのがいいか。
-出がそこそこはやく高消費スキルの特性もあるので迎撃に撃ってもいいが、球体のうちは非常に範囲が狭いので避けられてしまうと残念なことになってしまう点に注意。
-球体のときは追尾ダッシュですり抜けられるので、通常攻撃後に出した方が良い。
-燃費も悪いのでここぞという場面に限って使用したい。
&bold(){消費SP}…56
&bold(){LvUP効果}…ヒット数増加
**エアリアルオーブ
-敵を強力に追尾する、巨大な気流の玉を発生させる。
-誘導は便利だが、発生・弾速ともに遅く単体では少々使いづらい。
-弾は床こそ透過するものの、敵または壁・ブレイクオブジェにヒットした時点で消えてしまう。
--複数の敵には機能しにくく、ロレント・ラヴェンヌ村・FALCOM開発室などの建物・オブジェの多いステージやステージの片側が壁で埋め尽くされているルシタニア号と相性が悪い。
-Lvが上がると出掛かりに自分を中心としてダウン属性の風が発生し、高消費ながら強力な迎撃技として使いやすくなる。
-また、どういうわけかランダムで毒状態に出来る模様。
--当たると毒になる気流の玉とは一体何なのだろうか……?
-弾速が遅い事を利用して弾が発生したのを確認してからエナジーバーストを使うと平地ならほぼ確実にヒットさせられる。もちろん乱発できるものではないが、不動・重剣の御守を着けていればカウンター手段として使える。
&bold(){消費SP}…52
&bold(){LvUP効果}…誘導強化?・弾数増加?
出掛かりにダウン属性の風を追加(Lv3)
毒の状態異常にする確率上昇?
*EXTRAスキル
**ウインドレギオン
-巨大な竜巻を発生させ、渦に巻き込んだ敵を切り刻む。
-はじめに宙へ跳びながらダウン効果の攻撃を放ち、少し間を空けてから巨大竜巻で攻撃。
-射撃型には有難い全方位攻撃。 初撃の発生が早めで範囲も広い。
-竜巻の判定は丁度初段を喰らった相手の起き上がりあたりに重なるくらいのタイミングで発生。強力な引き寄せ効果もあるので初段が当たれば基本逃げられることは無い。
-判定が全段ヒットする前にこちらの硬直が解けるため、追撃が可能。
--高空へ浮かせてしまうため、ダメージは伸ばしにくいのが難点。
-反面、間があるために相手は初段をガードすれば(通常ガードでいい)一度ガードを解いて改めて竜巻をフラッシュガードすることが出来てしまう。
*装備考察
**ブレイクネイル
-HIT数が多く広範囲を攻撃できるスキル揃いのマイシェラとの相性はそれだけで十分高い。
-そのうえ相手の機動力を下げられればすなわち自分の得意な間合いで立ち回りしやすくなるので、調子がよければワンサイドゲームにすらなることも。
-通常攻撃もそこそこ連射がきくので、隙を見て数発入れてスタミナ回復の猶予を与えないのも手。
**不動の御守
-広範囲攻撃のスキルが多いため乱戦向きに思えるが、近接戦闘に弱く機動力が低いため取り付かれると何もできないままHPを削られることになる。
-耐久力も決して高くはないため、複数の敵に囲まれるとHPの3~4割を持っていかれることになることすらあるので、保険としてでもこれをつける価値はある。
**ジェニスブレザー
-遠距離向きのキャラクターではあるが、素の機動力自体はさして高くはない。
-この装備をつければ機動力が上がるので、立ち回りが幾分かしやすくなるだろう。
**にゃんだふるコス
-機動力、耐久力ともに平均を下回るので、急接近→ダウン攻撃→EXTRAされると避けられないばかりかそれだけで戦局が覆されることもある。
-そのため、間接的にでも敵のEXTRAを防げるようになるのは大きな利点。
-&bold(){脇出しヘソ出しミニスカニーソの魔法少女に猫耳つけて萌えようじゃないか!}
*サポート考察
**ユニカ&ユーゴ
-攻防一体のサポート。 効果時間も十分長い。
-高消費スキルが反撃・迎撃ともに優秀な働きを持つのでかなり相性がいい。
-複数の敵に取り付かれたりしたときなどにも有用なので、単純に火力を強化したり被ダメージを抑える系統のサポートより信頼度が高いだろう。
-反撃用のスキルを撃つためのSP拾得手段として溜め攻撃が使い辛くなるので&bold(){戦技の小手}との併用推奨。
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