■桜ノ立橋

  • ハイラガードの樹海の第四層。
  • 満開の桜の森。気が付いたら宙に浮いている。
  • マップ上の仕掛けに落とし穴と移動床がある。
  • 桜の舞い散る常春の迷宮。雅な空気に騙されず、軽快なフットワークの亀や再会した悪夢に要注意。
  • 落とし穴に落ちた先のカボチャゾーンはトラウマ・・・
  • テキストから推察するに多数の浮島を橋(扉)で繋いだ立体迷宮。
  • ここでⅡの迷宮は春夏秋冬になってることに気がついた人も多いとか。
  • 世界樹らしからぬ音楽に最初は戸惑うが慣れればこの曲以外考えられなくなってくる。
  • ↑あの音楽に中毒になりますた
  • ↑↑耳に残るよねこれ。それにしてもいい曲だ
  • 敵が馬鹿みたいに強く、先制率も高い。後半戦の音楽も、4層の名曲も、一通り強くなってからでないと充分に楽しめないです。
  • むしろ普通にプレイしてて戦闘曲が最後まで流れるのはここぐらいのような。
  • とあるイベントで桜の下に埋まってしまった冒険者は多数と伺っております…
  • AGIブーストに振っていなかった前衛職はここで泣きを見る。
  • 桜ノ「橋立」と読み間違えたのは俺だけじゃないはず…
  • IIでは一番心に残る迷宮でした。
  • ↑2 やぁ俺
  • ここの桜って樹齢4桁行ってる?
  • 戦闘BGMも変わり後半に入ったことを自覚
  • 18階がマジ興奮した俺
  • 糸忘れてカボチャに追い詰められた時の恐怖と言ったら、、、
  • 天の
  • ↑5 君は舞い散る花に隠れて実が落ちていると思ってもいいし、トリビトが植林していると思ってもいい。個人的には北国のさらに上空、しかも土があるか定かでないところに咲いているあたり、桜どころか正常な植物の常識が通じないものじゃないかと思ってる。
  • 2のサントラブックレットの古代さんのこの階層BGMのコメントによると、イントロは桜吹雪のイメージらしい。また、音色の構成、曲の流れは古代さん自身2の曲で一番気に入っているとか。まさに自他ともに認める名曲。この階層でなら僕はhageても本望です。
  • ↑いい曲だよね。 それにしても、スキュレー倒してここに来た時の解放感がやばい。19Fは解放感ありすぎて落ちたら即死っぽいけどw
  • 俺の好き迷宮ランキング1位。ちなみに2位が新宿、3位が大密林。
  • さくらのたてはし、って階層名が雅。最初「おうのりっきょう」かと思ったけど
  • 風情ある名前。京都府の天橋立思い起こされる(行ったことないが)。
  • ……因みに、立橋ってどういう意味よ?
  • 曲に惚れる、萌え死ぬ
  • チャン、チャン、チャン、チャン、チャチャチャチャチャンチャン♪
  • ここの曲は卒業シーズンに聴きたくなる
  • 厄介な敵、FOE、マップに対して本当にさほどでもない階層ボス…
  • ↑20階のボスは実質花びらだし…
  • ハルなんとかさん「」
  • ダンジョン曲もこの階層から変わる戦闘BGMも大好き。ハルなんとかさんは跳弾で撃ち殺してしまった。
  • シリーズを通して唯一敵地じゃない4層である。
  • グラフィックの人気に定評がある
    桜ノ立橋か遺都シンジュクが一番好きなボウケンシャーは多い
  • 出現する敵は基本的に突弱点か雷弱点なので雷耀突き&建御雷神が活躍する。
  • ブシドーが最も似合う場所
  • 刀は刺して使うものと化す。鎌鼬に月影の腕縛りが当たった時は快感の一言。
  • スキュレーとの壮絶かつ絶望的な戦いを切り抜けた後のここの風景はとても感動する。個人的に新2でもっとも期待してるところがここのグラフィックだったり
  • ダメージ床の表現が気になる。Ⅳの6層みたいな液体なのだろうか?
  • 新2ならスライドパッドでぐりぐり観まわせる!目を回さんようにな」
  • 浮いてる場所とか3Dでどうなるんやろ。期待期待
  • 新2では自殺の名所に……。命は大切にね!
  • 20Fが綺麗すぎてうるうる コカトリスとカマイタチでうるうる
  • 旧2の19階が全体に生かされている新2の桜ノ立橋。真ん中は後から埋めて行くことになる。
  • FOEが穴に突進→落下はなかなか爽快
  • 全体的にどの回もマップが円形になっている。旧作よりもより浮島っぽさが出ている気がする
  • 新2ではカメさんステップは見れなくなっている。
  • 「親方!空から犀と蛙が!」「またボウケンシャーか」
  • ↑2だと思ったら、まさかの冒険者がカメステップするとは思わなかったよ……
  • 危険な花びらが出現しなくなったおかげで、旧より難易度が下がったと感じたのは俺だけではないはず。
  • ↑代わりに蛾さんが大暴れしているから
  • ↑↑毒牙のイモムシさんが出なくなったせいもあるかと
  • ハイラガ国立桜ノ立橋公園
  • マップ構造が印象的になってて興奮した。個人的には頂点まで近づいて樹が細くなってきてることを表してるんだと思ってる
  • ↑↑↑↑↑アイツは構えてから眠らせてくるしなww構えずとも花びら様は高成功率を誇ってたぞww
  • 桜ノ立橋みたいな庭を作ってみたい
  • ↑×6 蛾さんは旧2にもいたし…花びらとイモムシのせいで地味だけど
  • 他の大陸の4層もそうだが、登る(潜る)資格があると認められた人物以外ホイホイ入っていいのか?と言いたくなる
  • ここで発生するミッションこそあるが、ここが目的地のミッションは無い。4層を通過し5層を目指せ!って物語の展開上仕方ないけどちょっと省られ感が
  • 良かった、犀と蛙のダイナミック自殺を見て笑ったのは俺だけでは無かったか
  • 恐らく、旧2時代のここに辿り着いた感動は、1の4層とのギャップもあるのだろう。片や枯れ果て、片や満開。
  • ↑5 旧2の蛾は簡単に倒せるし睡眠の呪言で無力化できので本当の意味でさほどでもなかった。新2の方は
  • 新2の蛾は固くて割と素早いのが厄介
  • 新2にてまさかのFOE総入れ替えという事態に(雑魚化して残留してる元FOEはいるが)。Xでも旧FOE勢が戻ってくる事は無く、よりによって4出身者の猛禽さんが我が物顔で飛び回る有様。
  • 下画面だけでも全体を通して円形のマップ、後から内部を埋めていく構成、ボリューミーなマッピング量と豪華なのに、
  • 途中送信失礼。上画面もただでさえ豪華な景観に、16F到達直後の溜めや20Fの天井がなくなり開放感やクライマックス感を出す工夫が相まって、素晴らしく印象に残る階層だと思う。
  • リマスター版2におけるこの階層のダメージ床は、中心が黒に近い濃緑、外周が深緑、外周と中心の間は黄緑というカラーリングをした半透明な円盤が2枚重なった状態で上側は右、下側は左に回転しているような見た目になっている。
    黄緑の粒子が中心から周辺へと放出されているようにも見えるため、ゆらめく毒ガスを表現しているものと推測される。とどのつまり臭そう。
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最終更新:2023年07月21日 10:07