■ADVENTURE EPISODE(アドベンチャー エピソード)

  • 世界樹の迷宮V、世界樹の迷宮Xに登場するシステム。イベントを終了するとメンバー全員に経験値が与えられる。選択肢によって取得経験値が増減する。
  • 5では達成すると経験値がもらえるが、最近の作品の中では妙に殺意があるものが多い
  • これのお陰で腹黒設定だったメディ姉が天然お姉さんになり、クールイケメン設定だったネクロ男がどんくさイケメンなった
  • 5の度々休憩しては経験値がたまるのには微妙に間抜けな印象を受けてしまう。や、現実的には休憩なしでぶっ続けで探索し続ける方が狂気なのだが
  • Xのこれもやっぱり間抜けなのが多かったなあ…不用意に物を口にしすぎだろJK
  • 前みたいに休憩していこうとかこの水飲めるかなこの実食べられるかなみたいなのは別に構わないんだけど、個人的に気になってたのは突然遊び始めること……あれのほうが無防備すぎると思う
  • 世界樹ってペイルホースみたいな狂人以外では樹海に挑むのは普通の人間なんだし一瞬も気を抜かずやってけるかと考えると遊びだすのもまあ分かる 無防備云々は実際遊んだせいでかみつき魚の奇襲とか受けてるし…
  • ↑2を書いた人間だけど、そもそもPCを樹海で何か見つけたとしても当然のように遊びたがるような性格付けにしてないって時に遊ぼうぜって方向になるから戸惑っちゃったんだよ……
  • 息抜きに遊び始めてオチが着くのが結構多い。あとお前ら雨水飲むな!あたった程度ですんで良かったけど迷宮の溜水だぞ!!
  • 見晴らしのいい広間では大体休もうとするPCギルド なお大抵休めない模様
  • あまりにも自分のギルド設定に合致しないミニイベントは見なかったことにするのも手である
  • 個人的にはもし次回作があるなら、ミニイベント辞典みたいなものを実装して欲しい
  • 幻覚キノコや兵馬俑みたいな、その階層の話題をかっさらうようなイベントが欲しかったかも
  • 手を出さないという選択をした時にも、取得経験値減少でもいいからしっかりエピソードを消化させてほしいよね
  • ↑経験してないからしかたないね。
  • 手を出さなかったらキンケードくんがどこからともなく現れて代わりにズッコケてくれて、それをフォローする(あるいはそれも無視する)とか経験の仕方にも色々やりようあるやろって話よ
  • ↑毎回違う人ならまだいいけど、もしキンケードが毎回現れたら笑うわ。 もう一種の大道芸人としてプレイヤーギルドに雇われてるようにしか見えんぞ。
  • ↑現状でもすれ違いやってないとキンケード祭りなんだよなあ。メンチとかグリーンウェルとかロサリオとかも実装してパターン増やして欲しいね
  • 不用意に休憩しては痛い目見てて本当に経験値溜まってるのか?って思うわ
  • 5の頃も6層にないとか狩り始めすぎとか問題があるにはあったけど、ベリーとかキノコとか面白い内容のが多くて何度見ても楽しかったしこれ自体はいいなと思っていた。だがXでは……自ギルメンの感性や感覚を疑いたくなるような……少し上でも言われているが粗製濫造のような状態になっててなんかなあって感じだった。だったらミニイベントのシステムのままか5くらいのバランスにして面白さを優先してくれるってのにしてほしかった
  • AE担当スタッフの手腕の問題、それに尽きる。「増やせばいい」ってモンじゃないよなあ
  • 「1エン硬貨が13000枚もあるやん!持って帰るで!」 重さやら何やらで諦める展開かと思ったら普通に荷物に加えてて「えぇ…」ってなった
  • ↑1:山都銅貨60枚とかで良かった
  • ↑2:中身がコインだと見えていながらまずあの場で容器割る意味が解らんし、 その場で13000枚数えてたのかコイツら馬鹿じゃねぇのって流れだし、 挙句システム上何の枷にもならんのをいいことに平気で持って帰るし、 なんと言うか展開に理屈や自然さが足りないわ。あれに限らず。
  • 上の方にもあるけど見張り1人選んで他のメンバーが休憩していると魔物出現、見張り1人で3
  • ターン凌いだら残りのメンバーも参戦して全員で魔物を倒す…みたいな特殊な戦闘が絡むイベとかもやってみたい
  • 最序盤で「後回しにする」の選択肢がない上に、どっちの選択でもなかなか殺意を感じる臭う水。あと他の冒険者出てくる系は、これ扱いじゃなくてもいいから、移動中にランダムで遭遇する事もあってもいいんじゃないかなって。…ないよね?
  • せっかく集めたギルドカードが最終的に無駄になるから、1日1回持ってるギルドカードの中からランダムに一人選ばれて遭遇できるAEが欲しかった。もちろん経験値もアイテムもいらない。ただ他のギルメンと会話できるだけでいいんです……
  • ↑分かる。5時代は自分が運よく結構すれ違えたのもあるんだけどいろんな人に会えて楽しかった。Xだと全然すれ違えてないから個人的には意味あるか?って感じではあるが少なくとも某要素のためギルカを大量に集めてた人ならそういうシステムあれば大喜びしてくれたと思う
  • XのAEは、回復しすぎじゃない?敵が奇襲してきたりとか、Vの落石みたいな大ダメージ喰らうイベントが欲しかった
  • 世界樹X、多ければ多いほど(多いだけで)良いとか思ってんじぇねぇぞ四天王の一人。ちなみに他三人は霊堂、NPC、セスタスのHP。
  • ↑モンスターの体力も追加で。
  • ↑それは多いほど良いと一片でも思う要素無いからなんか違わない? ……いや、ごく一部の訓練されたボウケンシャーは「敵と長く戦っていられる! しゅごい!」と本気で思うのか
  • ↑開発陣が(良いと思ってる)ってことじゃないかな。AEで経験値が入るの楽で嬉しい反面、経験値を人質に取られてる気がするのがなんだかなあ。まぁ「どうせ少量なんだから無視しろよ」って話になるんだけど……
  • セスタスのHPで草
  • 最後の階層までAEがあったこと、NPCが参加してくれるのは嬉しかった。私は文章をきっちり読む派だから、最後まで飽きなかった。それにしても、よくこんなに多くのAEを考え付くなぁ。
  • ↑ 今回のAEの数と内容の薄さを見てると、産みの苦しみってこういうのかなと思ったり。数揃えるだけでも大変なんだろうな。
  • 経験値獲得はいいんだけどジングルは廃止してくれないかなあ。間抜け感が半端ない(特に痛い目を見た後のジングル)
  • なんだかんだで楽しみにしてた。あと回復ポイント多くて長く探索できたし
  • 要はこれまでリスやらザリガニやら拾い食いやら個々あった樹海のイベントを、ミッションやクエストの様な「共通のシステム」へ落とし込んだもの、ってことよな
  • 特定の職業がPTにいることでダメージや戦闘、不意打ちを回避できるイベントもあるがまだ全部検証されてない?レンジャーやシノビがいると危険を回避しやすい…かも
  • ↑レン&シノの2人がスタメンで戦闘は勿論、
  • ↑AEでも安定して探索出来たわ。クールで頼もしい印象の2人がスイカ割りや船作りに興じるのは、違和感あったが…
  • Xに関して一つ言いたいことは、ギルカ集めてナンボの某ギミックがある癖にギルカ冒険者が出てくるイベントが少なすぎること。5の頃はかなりの頻度で出てきて「おっ!やってるな」って楽しめてたんだが……
  • Xでは本当に何もない行き止まりというのがかなり少なく、大抵宝箱か採集ポイントか隠し通路かクエスト目標、でなければコレがある。となると恐らくは行き止まりのガッカリ感軽減や、隅々まで探索したことのご褒美としてEXPを渡す意図のもと、質より量で配置されているものと思われる。ただ5で実装された当時のコンセプトとは違う使われ方をしている感もあるので、別のシステムを洗練して代わりにしても良かったかもしれない。
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最終更新:2020年06月19日 18:13