■回避盾(かいひたて)

  • 高い回避性能を活かして敵からの被ダメージを抑えるタイプの盾役、または戦術のこと。
  • フォトダンを入れていいのか分からないけど、硬くて避けるから凄い頼りになった。 カオスドライブもなんのその。
  • 初代:トリステ便利
    世界樹2:バグ多いが、足違え,白羽取り が割と強い
  • 世界樹3:シノビとアンドロがヒャッハー
    世界樹4:フォト/ダン強い
  • 新1:無双の構えの回避率がすごい
    新2:ブシドー,レンジャーが回避率100%に達する。←必中技
  • 世界樹5:フェンサーが分かりやすい回避盾
    世界樹X:シノビ,ブシドー,レンジャーの回避トリオ(?)
  • 適当にまとめてみた。間違ってたらスマン
  • 回避盾の代表各は完全にそれに特化した幻影フェンサーと、あらゆる能力が高い3のシノビ、命中率を操作するレンジャー等。その他に白刃取り、一寸の見切り、居合の構え、後の先と回避に優れるスキルを習得するブシドー、高難易度だとパリング無しでは厳しい新1パラディン、が変則だとガードマスタリと扇の舞で無効と回避を繰り返す4のフォトダン辺りが該当か
  • 敵サイドでは、ホロウクイーン,クイーンビー,星喰 あたりが該当するかな?
  • 扱いは大変だけどハマったときの感動がものすごいので好き。しかし、開発の調整は難しいのだろうなあ……強すぎたらバフやガードスキルの立場を奪っちゃうし、弱すぎるとそれ居る意味ある?みたいになるし
  • 新2はいい感じだった。回避特化すると必中技に耐えられなくなっちゃう。特に幼子
  • 某エロ特化踊り子みたいなお手軽でぶっ壊れた性能の回避盾は今のところ見ないな。いやあってもバランス崩壊必至だからいらないけど
  • 範囲攻撃だけでも豊富にあるから、どうしても安定性には欠けるところ。攻撃を引き付けてからの多段攻撃には滅法強いものの、引き付けるくらいなら攻撃そのものを阻害した方が安定しやすいのが現実。それを踏まえても回避盾にはロマンがある
  • 世界樹Xでは、AGIをあげるとよいぞ!
  • 他のRPGでも全体攻撃を捌けるかどうかで使いやすさが激変する印象。世界樹は枠使う職と相性が悪いとは思う
  • 新2は全体攻撃をスケープゴートで吸って、回避率は100%に達するから超安定する。(簡単とは言ってない)
  • まともに使ったことあるのは幻影とフォト/ダンの「被弾してもどうにでもなる」ヤツらだけだ…。あと新2レンジャーはピンポイントでちょっと使うくらいはしたけど
  • 回避盾は安定感がないけどどうするの?というRPGあるある問題に最近の世界樹は火力でなんとかしますって方向性っぽい
  • 世界樹3のアンドロ/シノビの時点で高耐久に加えて全ボスを単独で安定して狩れる回避率+高火力を持っていた事実。あくまでやり込みによりステータスを極限まで高めるのが前提だったが
  • Vの回避盾は、衝撃セスタスや4刀マスラオと相性いい。避けている間に火力で押すと安定する
  • 新1の回避盾の話 全然聞かないけど どんなもんなんだろう?
  • ↑自分が雑に使った時の感想からいうとそこまで信頼性のある回避手段がないのと当たった時のフォロースキルが無いから被弾=死なのと誘い込みや朧矢といった回避時のリターンがないという三重苦で辛くてやめた。雑にしか使っていないからうまく使ったらどうかは知らない
  • ↑ どうも。本気で回避するなら 無双の構え+パワーディバイド+@ だろうか? そのうち挑戦しようと思う。
  • 今レンジャー育成中だがエンドルフィン、チェインダンス、AGIブースト持たせてパラディンに転職させる予定。そしてブシドーが居合グリモア落とさねえ、無双はボロボロ落ちるのに
  • ↑あるある~ 目当てのグリモアが出ない
  • 脚や腕封じ食らった時用にリカバー入れるか、そもそも食らわないようにトリステ入れるかが悩む(新1)
  • ↑ いっそ トリステ+呪言+土けむり の3重デバフにしちゃえ
  • 封じが怖いなら女王アリの王のグリモア入れて後攻リカバリもいいんじゃね?もしくは盾マスタリー
  • レンジャーからパラにするとLUCが低めだから封じ対策が重要になるが、リカバーだとバフ枠を埋めてしまうな。回避盾のグリモアにはトリステ入れて、他のメンバーで盲目や封じ回復のアシストを考えてみるよ、ありがとう
  • 新2の回避盾はバリバリ長期戦の構え。
  • 新2の回避盾
    ①後の先-身代わりの誓い軸
    ②チェインダンス連打型
    ③夢幻残影フォースシールド型
    • 幼子には①、魔神には③が相性いい。
  • 回避してダメージを減らす系よりも回避がコンボの起点になってる最近のタイプの方がすき
  • おお、なんか下部分に増えてる。新管理人ありがとう
  • ↑ どうもです。多すぎる気がしますが、何もないよりはマシでしょう。
  • アンドロは暗視10振りだけでそこそこ回避してくれる。前列に置いとくだけでも意外と有用だったり。
  • 新2ブシドーの回避率100%についてkwsk。回避命中に関する詳細なデータ持ってないんだ
  • ↑ 体感だけど、
    ステータス差:命中率±40%くらい?
    バフデバフ★★:±30%(減衰アリ)
    後の先★★:-45%
    居合の構え★★:-23%
    素早さブースト★:-15%
    チェインダンス★:-50%
    ゲル巻き:それぞれAGI1.3倍くらい?
  • ↑(続き) 以前ブシドーLv63で幼子の攻撃を避けた時は
    チェイン抜きで命中率-131%、力を見よ 捧げよ 軟弱 滅ぼす風 は100%回避可能。
    チェイン込みで-181%、怒り 悲しみ 慈悲 孤独 を避ける用。
  • ㌧クス 後の先20と居合の構え20が想像以上に強いな 夢が広がるぜ
  • ↑ レンジャーにフォース盾連打させて、身代わりの誓い等で押し付ける戦法も強い。こちらは3竜のブレスや魔神の全体攻撃と相性がいい。
  • Xにはラミアという天敵が・・・
  • フェンサーすき
  • Xの回避盾枠にはフェンサーが欲しかったなあ…シノビは微妙だし
  • XはVよりは回避盾やりやすい環境だと思った。対異常スキルが充実してるのと、30-40%程度の命中の技を使ってくる敵がちょくちょくいる、ちゃんと服を着れるetc.
    ただフォースの占めるウェイトが大きいのは問題。パッシブだけで最大3/4避けるフェンサーは偉大だった。
  • 低命中以外は結構当たる気がしてんだけど本当にやり易いかなぁ…?
  • ↑レンジャー2人入れる構成が良かった。夢幻陣形リレー・ミラージュアローの延長と、チェインダンス+スケゴ。フォースが無い間は居合ブシかシノにパス。
    なお雑魚戦は速攻したほうが楽。必中技はそれほど多くないし、防具アクセで固められるから全部避ける必要もない。
    あとバフデバフが充実してきたら盲目より脚封じのAGI低下の方が効率的だったり。
  • 「当たらなければどうということはない」(赤い彗星)という名言が人々をロマンへと駆り立てた。なお「ヘルメットが無ければ即死だった」の通り、倒されないからと慢心するのは良くないことは認めている。ヘルメットの代わりに不屈の号令をかけてあげよう。
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最終更新:2022年09月08日 09:25