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世界樹X 第十二迷宮ボス(モンスター)
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■世界樹X 第十二迷宮ボス(モンスター)
※ネタバレ回避の為、正式名称は伏せておきます。まだ未見の方は閲覧注意。
ネタバレ回避の為に余白を多めに取ってあります。閲覧の際はページを下の方にスクロールして下さい。
世界樹の迷宮X第十三迷宮のボス。ブロート。
ブロートのページができたよ! ブロート(NPC)
おい巌から一気に強くなりすぎだろ 残像消えろや
↑残像厳選しましょう。ワイド残像に鈍弱かけると一気に楽になるぞ?
残像云々みたいな闘いの記録がもう解禁されてるぽいのでうちのことも書いてしまう。男キャラに舐めまくりさせたら偶然だったんだろうが即刻解除されて笑った
うちのヒーローが一番最初に取得したブレイブワイドをクライマックスで打ち合ったのは思わず涙腺が緩んだ
うちのPTを一番hageさせた人。でも回避盾にしたら本気を出した後に残像を1体も出せなかった、哀れ。
残像消すのが苦手なパーティだとかなり苦戦する印象。あんま状態異常使ってこないから殺戮の盾で殴り倒しました。
盾で列攻撃ならまだ分かるんだが全体攻撃ってどういうことやねん
鈍弱をかけるとすごく残念な人になった。さらに腕封の方陣を敷いたら分身にかかりまくって吹いた
ドロップアイテムがしょぼすぎる。剣をぶんどれや
腕を縛ったら何もできなくなって可哀想なことになってしまった。
封じ弱体かけたら心頭滅却使ってきたから本体を封殺するのは諦めた。だが、残像にはあらゆる封じ状態異常が有効。方陣を張ろう
自分自身を解き放って消えない残像を大増殖させた方が世界の脅威になれたのでは
戦闘グラかわいい。しかし明らかに毛量増えてて髪型どうなってるのかと思ったら、もしかして普段は後ろで丸めて束ねてたのか。
正直表ラスボスより苦戦したでござる…PT構成にもやると思うけどこいつで初めて詰まってレベル上げした。
盲目と腕縛りのおかげで2週目遊ぶまでコイツが残像出せることすら知らなかった。2週目はヒーロー1人旅でクソ熱いヒーローvsヒーローバトルになった。
コイツ相手の適正Lvってまさか80未満?平均86だったからか残像増えても十分に受け切れたしLvが上がりすぎたかもしれん
↑1:自分の場合はストーリークリアした時のレベルがそれくらいだった気が
↑2:平均75で惨敗した後メンバー変えて平均72で撃破。ミスティックの存在で大分変わりそう
↑3:編成にもよるだろうけど平均70前半な感覚。
↑4:というかLv80↑の冒険者5人が適正の人間ならそれこそ蛇甦らせずに自分で脅威になれる。相手にしたくない。
消えない残像使うんだから残像と再戦させて欲しかった
リーパーが最強鎌で残像ごと雑に切り裂いてれば楽に勝てるね。他の敵にも言えるけどギリギリの戦いがしたいなら最強武器は縛ったほうがいいね。
やっぱり80未満が通例なのか、でもそれを考慮してもラミアと比べるとさすがに弱かった。
残像をたくさん出す都合上書き込みが凄いと重くなっちゃうのか
変な言い方だけど戦い方は正攻法な奴でよかった。残像肉弾とか使ってこなくて。弟だったからだろうか。
こいつのブレイブワイド最速フロントガードしてるのに全体化してるんだけど何かのバグか?
↑ブレイブワイドは”対象が”行動前に攻撃を当てると全体化だからフロントガードをしてる誰か以外を対象にしたのでは
初見時、HP半分より上で混乱が入りそのままチャージショットや残像ドライブからのレジメントでほぼ何もさせずsageてしまったのが悔やまれるな…。ここや攻略見るまで発狂あるって知らなかった
↑発狂パターンあったの!?結構真っ当に戦った(つもりな)んだけど記憶にない……いや、もしかして入ってたけど気づいてなかったとか?
↑ブーストのことじゃないかな。まぁ火力高いとブースト見ないかもね……アテりんのトラウマがあるからブレイクされる直前に片づけなくちゃいけないのかと焦ったが
シリアスな展開のあと、戦闘開始直後にでかでかと映し出されたかわいいデフォルメおめめに笑ってしまった。
新2の経験のせいでブースト直後に最大火力で沈めたから1回目はわかんなかったけど 低下力PTで2週目したらブースト後にタケノコみたいに残像が出てきてhageるかと思ったよ
こいつのブレイブワイド最速フロントガードしてるのに全体化する事があるとコメしたものですが、全列左端にパラを置いてフロンドガードした場合、パラに命中、軽減したと表記の後に全体化して他のキャラにダメージが飛んでいきました。前列中央は行動済み、右端は未行動でした
前列パラ以外防御していた場合は発生を確認できていません。また前述した状態でも毎回全体化しているわけではないのでよくわからないです。
↑なら全体化した時の基準ターゲットが右端の未行動キャラだったってだけじゃないかな?防御した時のパターンは防御行動の発生の速さのおかげで相手方が先行できない=全体化しないということで
残像による数の暴力とガードラッシュ改が鬱陶し過ぎて勝てる気がしなかった結果、火力特化に振り直し麻痺→混乱で封殺している間に切り刻むという身も蓋も無い方法で突破ww
うーん、全列右端のキャラが防御、中央は行動済み、左端のフロントガード中のパラにワイド命中で全体化、もうよくわかんねぇ、検証50ターン程しても条件よくわからないのであいつのワイドはプレイヤー側のとは違うものと考える事にします。お手数おかけしました
私も謎のワイド全体化を経験しました。リーパーの 終わりなき衣 が腕封じで不発した時に起こりました。
ワイドは誰がターゲットでも全体化したら前列左からダメージ受けるはずだから、後列がターゲットになって全体化してパラから順にダメージくらったんじゃないか?
フロントガードパラにワイドで全体化俺もあったわ。あれ?と思いつつそのまま倒したけど、今考えると挙動変だった
異常特化パで挑んだけれど盲目や麻痺いれてもすぐ解除されるし鬱陶しいから混乱の香投げまくってごり押ししてしまった・・・
ワイドは行動済みなら対象だけ、未行動の場合は前列左から順に被弾するからフロントガードしてるパラに当たってから全体化したように見えると、バグじゃないんだろうけどなんか紛らわしいな。
新2エキスパのアテリン爺コンビほどのダメ計算必要ないから楽。あっちはホントに面倒だから…
ブロートさん強くね?好みで選んだ五人で縛ってるから対策もクソもないけど、全員85でもhage余裕なんだが
↑既にやってるならすまんが、残像4体を全てブレイブワイド残像にしてから本体を叩き始めると楽かも。サブでも良いから鈍弱の瘴気を持って行けば確実
↑サンキュー参考にして頑張るわ。ラミアの方が数倍マシだよコレ…
永続フォースブーストで泣きかけたわ。ミラクルソード改撃たれるたびに何人か死ぬし・・・
残像対策まとめ
①残像を残す:ワイド残像厳選して、5人分の攻撃を耐える
②残像を倒す:範囲攻撃で処理し続ける
③残像を止める:残像の耐性はガバガバ
④残像を出さない:当たらなければどうということはない。
2と4はメンツに左右されるから、1と3がオススメかなー。鈍弱あればワイド対策できるし、残像を混乱や麻痺の香、縺れ糸:腕で行動できなくするとよりよい。
⑤超火力で速攻撃破...パーティが限定され過ぎるな。
鈍弱なくても挑発+ガードスキルor防御でワイド対策は十分なんよな、本体の心頭滅却気にしないで良いし
心頭滅却の数値気が狂いそうになる
自分は2で殺戮フレアしまくりましたあ
(続き)ありがとう骨竜さん
上で勝てないと言った者だが、やっとsageれたぜ。パラの挑発がかなり輝いた。アドバイスくれた人ありがとう
ミスとガンが両方いたから随分と楽だった。腕を封じながら掃射しまくるだけで残像が何も出来ずに溶ける溶ける。ただ本体が自力でロックを外してくるのが中々どうして大変。PT構成の時点で防御をほぼ捨ててるから本体の攻撃だけでも痛いんよ・・・それでも頑張って盲目と腕封じを入れ続けたんだけと
アクトブレイカーは真っ先に潰せ。リーパーいないならブレイブワイドも危険。凍破斬はパラの行動が固定されるからじり貧。盾は放置すると戦闘が長引く。結論、全部ヤバい
初見でアクトブレイカー残像にボコボコにされたのでワイド残像で埋める戦法を取ったら、バーストブレイドが8Hitしたり幻惑の方陣で全員一斉に混乱したりしていろいろ楽しかった。
敵に回したヒーローの凶悪さよ、アクトワイド氷と全部やべーやつ
ショックスパークがあったら 大惨事だっただろうなw
↑「ヒーローが相手なら斬耐性アクセサリ付けておこう」とか考えてると、超火力の雷属性部分でhageるのか
ショックスパーク改(弱体化)とかなら多分平気
ブ「Sスパーク!」パ「フロントガード(攻撃を軽減)」 耐性を上げてるわけじゃないから(多分)雷は等倍なんだろうか。逆に強化弱体はどうなんだろう。下手に防御の号令なんて掛けてるとヤバそうなんだが。
メインミスティックもメインリーパーもいない私のメンバーはどうすれば……。
↑挑発系+防御で耐えるんだ
↑パラディンもいないんですよ……
チェインダンスも,大武辺者も,デコイサインもないのか? サブクラスでもいいのよ?
諦めて攻撃を全て受け止めてもいいのよ?
一応、サブクラスでリーパーとミスティックいるけれど、腕封じが中々発動しないし、サブリーパーの方は火力が低いくてですな……。上記のデコイサイン等もないんですね。どうしましょう(´・c_・`)
攻撃を全て受けきる作戦やってみたけれど、ワイド厳選して鈍重もかけてるのに全体になってしまうのが多くてhageてます……。
全く勝てないんで今はレベル上げつつ、ボスのレアドロとかで防具とかを準備してます。
鈍重してもワイド全体化するならワイド厳選をやめて、一点集中攻撃して倒すか、盲目とか入れる方がよいのでは
パラ要る→ワイドとアクトを挑発+防御で受け止める ゾディいる→氷を全て受けるみたいにメンバーに合わせて戦法変えないときついかと
構成がヒーロー、セスタス、ファーマー、ゾディアック、プリンセスなんですけれど、最初に決めたメンバーでストーリーをクリアしたいという謎のプライドがあるので、盲目試してみましょうか……。一応残像を出るごとに潰していく作戦が一番良かった気がします。
子守歌で残像眠らせれそう。後は本体に脚封じ入れて残像出なくしたり、プリで防御と庇護まいてれば意外といけそうには見える。メンバー的にワイド厳選は逆に辛いと思う
その構成なら、残像をなぎ倒すほうが早いかもね。
最悪、ポリュデウケス買って ハリケーンパンチ連打で勝てる。
子守唄はスキル振ってないのと、前衛なので眠ったら大変そうです……。
あ、ポリュデウケスは出てるのでハリパン連打できそうですね!さっそく採取メンバーで金貯めてきます!
ブロ戦だけ後ろにすればいいじゃない。後列3人にして困るとは思えないし。あと子守唄は最後まで猛威をふるうから休養してでも★まで取った方がいいぞ!
そんなに子守唄強いんですか!?3だけ全くやってないので強さがよくわからなかったです。
ポリュデウケス買ってきて装備も揃ってきたので、今からブロートさんのとこに行ってきます。
自分は不思議な種+お仲間のミスの方陣で縛って収穫祭ぶんぶんしてたなあ
sageてきました!!ハリパンすごく強かったです。アドバイスありがとうございました!これでやっとストーリー進められます……。
↑おめ
やっぱりブロート戦って、レベルより戦略の影響が大きいんだね。
戦略がなってないと多分90レベルくらいは求められる。もちろんそんな方法で突破したらラスボスはバーロー化する
戦略を立てて攻略した場合も、ラスボスは対策すべき事が少なくて簡単に感じた。
まともに火力で撃ち合うとよほどPTが成長してないと物量差で押し負ける。バステなどで動きを鈍くしてるうちに速攻をかけるのが吉。自力解除してくるので完封は難しいが・・・
攻撃したら解除される代わりに付与確率が高くて放置すれば4ターンくらい足止め出来る睡眠が光る相手
ミ ラ ク ル エ ッ ジ 改
どうしてフォースブレイクで自爆しないんだ・・・
ミラクルエッジ改は一体何を改良したんですかねぇ
改良して最遅発動にすることでシールドアーツを無効化してるんだよ(必死の擁護)
ミラクルエッジ改は3ターンごとに打つからブーストターンを3ターン維持するのが追加効果なんだよ…
NPCの方でやたらこいつとの戦闘について語られてるから今更感ある、というかネタバレ考慮一切無しだった…
今作では珍しく一周につき一回しか戦えないため、素材とそれでできる防具は貴重。
うまいこと状態異常が入った上に縛りが決まりそして輝く収穫祭
ジャガーさんのように、レベルより戦略が重要なボス。人によってはラスボスがバーロー状態になる。
挑発★のパラを前列で防御させるとブレイブワイドを全部吸ってくれる。封じ付きの凍砕斬改も吸うので隣に置くキャラとガードラッシュだけ気をつければ覚醒までは余裕で受けきれる。火力はどうにかしよう。
残像にも縛りや状態異常はしっかり入る、残像とは一体…
質量のある残像なんてヒーローでも同じ事が言える
一応初見sageできたがそれでもすごい苦戦したと思える良バランスだった
残像を出させない、残像に行動させない、片端から潰す、本体を速攻撃破、守りを固めて長期戦…パーティによって攻略法に差が出るところだねー。ウチは残像1匹も出させずsage
俺は片っ端から潰した。ついでにHPも配ってくれるしいたけちゃんがめっちゃ輝いてた
レベルが高いことをも考慮しても歴代人間の敵では一番強かったかもしれない
フォースブーストか、3ターン目のブレイクを凌げば効果切れで勝ちは目前だな→永続かよ!?
上で「レベルより戦略が~」と書いている人がいるけど完全にレベル(と装備)だけで押し切れたボス。戦犯は犬素材クエスト、B5でサウロばかり出るわ他のは素材落とすのに肝心の犬は素材落とさないわで経験値とお金が大量に入ったから強化できてしまったからなあ。
↑まっ、RPGだからレベルの影響もそれなりにあるのよ。
↑でも初見で戦略なにも組まずに様子見で半舐めプで戦って楽勝できてしまうのはさすがにひどすぎるかと・・・Lv85だったので中途半端に高い状態みたいですし。
難易度ヒロイックでこいつにはヒーローソロで勝ってみたくてLv.99にして専用鎧と最強武器使ってでも打ち勝ってみせた。hageた回数は多かったけど達成感も大きかった
多分適正レベルは70から75くらいだと思う…
Lv85ならブシとか前列ガンナーでもない限りミラクルエッジ改余裕で耐えられるからなぁ…うちは平均Lv72でヒイコラ言いながら突破した
試行錯誤してLv61で突破。ワイド残像残して鈍弱かけるという結論に至った。
61マジか…その頃のレベルは対ホムラミズチだったよ…
70台前半ってグリンドルイドにhageまくってレベル上げしていたころだよ・・・(難易度BASIC)
↑でしたね...スプレッドスロー君強いんじゃ
戦略の影響がでかいという事は、レベル低くても勝てるということだな。もちろんレベル高いほうが楽だけどね。
主な戦略コピペ
①残像を残す
②残像を止める
③残像を倒す
④当たらなければどうということはない。
⑤本体を速攻撃破
当たらなきゃ良いだろうと思ってレンジャーに回避盾やらせようとしたけど全体攻撃当たって結局残像出ちゃうのよね…
今作長丁場なぶん、普通に進めてるつもりでも後半になるにつれ到達レベルにかなり差が出てきちゃうっていうのはあるよなぁ… てか↑にもあるように通常ドロップが結構渋いよね… いやこれは変則プレイをしない限りは解剖学持ちが2,3人は入れられるVが有情だったのか?w
ダークヒーローとでも呼ぼうか
人型ボスの宿命らしく耐斬ミストで一気に雑魚に…ならない。心頭滅却改の数値にキレるがよい。
↑耐斬ミストには反応しなくね?
↑,↑↑ 耐斬ミスト? ねーよ!
特に上の④赤い彗星戦法だと シノ/ブシに疾風か幸運、AGI刀、大いなる蟲獣条ドロ武器を持たせアクティブ/パッシブ問わず回避系、TP回復系スキルマックス常時掛けっぱなしを意識、免許皆伝の居合を構え分身しまくる。素でそこそこ避けるため安全ターンとか無視しても結構出せる。大人数出し全体攻撃を避けられたらもう相手に成す術はない。正直この戦法ソロでも普通の5人パーティより戦いやすい。
5人パーティだと、
シノビ:猿飛び
レンジャー:スケープゴート
最後尾に回避率が高いキャラ
で、いけるのでは? (エアプだが)
そもそもミスト系使わないから気づかなくてここ見て確認したら耐斬ミストなかったわ。馬鹿みたいな火力和らげらんねーじゃん。
耐斬ミストすごく欲しいよね。斬撃の守りでがまんするしかねぇか...
ハイガードアントから斬耐性の服、オオテントウの条件ドロップから斬耐性の篭手が作れる、他にも直前で範囲攻撃可能な強力な武器スキルが多数存在するので、詰まったら装備を確認してみよう
ピクニックプレイヤーのワイ、99引退99で2ターン撃破で苦労がわからず、ここの情報とか見て強ボスと気づいた…。
まぁ所詮は表面のボスの一角、レベリングやPT構成をしっかりしてたら余裕
残像をハリケーンパンチで処理したら本体に麻痺が入り、カラドボルグ解禁したソードマンのバフ増し増し大斬連打で5割削ってしまい霊堂ボス唯一の初見sage
ブレイブワイド残し&挑発フロガがどのPTでも組み込みやすい戦法かな
全体的に遅いPTだったせいでLv85でも大苦戦。特にインペリアルが本来の仕事が出来ず、サブレンジャーのゾディにアザステしてもらって、サブヒーローのスキル連打してた。ミスティックの状態異常も一切入らなかったので、結局色々ごり押し。戦いに勝って勝負に負けたとはこのことか…………
心頭滅却改を使わなくなってから腕封じが決まり、何も出来ずもがく青色の青年を殴ってLv75でsage。残像のバステ耐性が◎なのと、盾技が4の倍数ターンで来ることを知らずにhageまくったから、次からはもっと楽に倒せそう。
ずいぶんシリアスな展開で戦闘になりますが、あの顔グラを見て一瞬でシラケたのは私だけでしょうか?。あんな出来ならば、兜で顔を隠してしまったほうが、マシだったと思います。 首から下はかっこいいんですがね…。
あなただけかは知らないが、少なくとも俺は違う
シールドラッシュを撃たれるたびに壊滅して勝てる気がしない
こいつ殺戮の盾装備してんじゃね?ってくらいシールドラッシュが痛い&耐性ガバガバ
ミラクルエッジってそう言う風にやるんかい。って最初おもったわ
うちは全体攻撃で残像減らす係と単体攻撃で本丸を叩く係に分けて戦ってたな……結構正攻法な戦いになったと思うがブレイク打たれたりかなりギリギリな戦いだった
パラのスキルをラインディバイド特化に振りなおしてようやく突破 5回hageた
残像の処理に時間がかかるPTだとLv80後半でも接戦だったわ
本体もうぜーがとにかく残像がってイメージ。潰すなり厳選して吸わないと押し負ける。
並び立つ二つ……二つ…?
ガードラッシュ改はヒーローのそれと同じく軽減回数(=被弾回数)によって威力が上がるからリンクパみたいなヒット数が多いパーティーだとすごい威力が出る
↑道理で異常に強かった訳だ、サンクス
↑2 なるほど、きつかったのはセスタス使ってたせいか
カスメのくせに重鎧着てんじゃねーぞって思ってたら転職してた
3Dモデルはもっと悪人面の方が良かったと思いました
初見HEROICゼロhageチャレンジを見事に打ち砕かれた、悔しい
相手のミラクルエッジを完全防御でしのいでブシドー一閃からの乱れ竜→レジメントレイヴでトドメさせて非常に熱かった
ブースト後に腕封じかかりっぱなしだったから一気に押し切れたがまじで強かった…
パラが自分に挑発★をかけ、ショーグンに大武辺者★をかけられ、サブシカにデコイサイン2をかけられた状態でどのくらい標的になるか試してみたくなった、明日やろう
↑書き込んだ者です、挑発と大武辺者とデコイサインは同居できませんでした!ちょっと(?)残念
↑↑です、シリーズ全部やったのに挑発重複不可知らなかった…標的にされたところで勝てるわけではないけれどまたhageてくる…
挑発系のスキルは重複しないのはいつも通りやね
速攻撃破できる火力あればそれがいいんだろうがそれでもHPは5万以上あるんだよな
メイン火力がシカのシャドウバイトとソドのアームズダブストだったもんで、投刃で入った異常を心頭滅却で消されるわ残像の処理がしんどいわで指折りの難敵と化した模様。
あらゆる攻撃スキルが残像共々厄介すぎて、心頭滅却改がボーナス行動だった。とはいえメイン火力がシカのスウィフトだったせいで大分苦戦したが。
こいつの3Dモデルは、残像が最大4体出る処理の軽減のためにあそこまでデフォルメしてるんだろうな。それでもミラクルエッジはくっそ処理落ちする。NewLLなのに。
ブレイブワイド残像厳選してたせいで戦闘中やたらズバズバうるさかった思い出しかない
発狂したところをショーグンの祟り打ちで腕封じしようと思ったら呪いにかかり、ミラクルエッジを撃ってきたと思ったらパーティーの前に3DSがhageた(フリーズした)。せっかくあそこまで削ったのに…
ケンカが始まった途端やわらか戦車みたいな顔になりやがって……おまえ、さっきはもっとこう…アミバみたいな顔してたろ!
↑書き込んだ者です。ご指摘ありがとうございます!確かにAボタン押しっぱなし(=SONIC)でした。影響あるのかもしれないですね。
自分は全く処理落ちなかったから戦闘速度が速いほど処理落ちしやすいのかもしれない
やっと倒したよー大変だったー…みなさんの知恵のおかげです本当にありがとうー
ガードラッシュ改って攻撃回数で強くなる技だったのか(ヒーロー未使用並感)めちゃ苦戦したのはほぼ毎ターン五輪ブッパするパーティだったからなのかしら
ヒーロー使ってると技の仕様がわかりやすくなるよね特にブレイブワイドの挙動
↑ヒーロー使ってなかった上にスキルも把握してなかったせいでめっちゃ苦戦したよ
ヒロイックモードでヒーローソロでこいつと戦うととても楽しい。同フロアのイベントで聖剣サプリングソードが抜けるのもまるで使えと言っているかのよう
↑ 木刀だけどな。
そびえたつ二つ(1人は本当に立っているだけ)(もう1人は3人以上に増える)
レン同様の改スキル持ちだが正直レンの方が好きだった
大いなる影獣
ヒーローソロで残像出しまくりプレイの強さを教えてくれる人。全体異常撒きさえアクセで対策すれば実際なんとかなる
ヒロイックモードのヒーローソロでこの人と戦うの楽しいし展開的にアツいよね。同じ事をしてた人が何人かいて嬉しい
1対1でヒーローVSダークヒーローをしてきた、発狂モードにフォースブレイクすると必殺技の打ち合いしてるようで熱かった
ダークヒーローに対して相性良いのがヒーローというのが面白い。軽装でブレイブワイドに先手取って範囲を狭め、多段技がないのでガードラッシュの威力も抑え、封じは自力で治すうちに累積耐性つく。そして何より、初見で対処しやすい
ブシドーがいるならイワオの刀スキル(居合主体なら横一文字、散華も)、ヒーローがいるならブレイブワイドや凍砕斬を主体にすると相手のブレイクまではレベル次第ではかなり安定する。ある程度の火力が出せるなら弱体化や状態異常を使いまくってわざと心頭滅却改を誘発させて残像を発生させないのもあり。特に盲目だと運がよければ2ターンくらい残像が来なくなる。シャドウバースト後は残像が4体でたのを見計らって一閃やゲイボルグ、ミラクルエッジを当てたりミスティックの陣をまくと結構猶予が作れる。そして混乱したら全力で殴ろう
こいつの適正70前半とかまじかよカエルもまだ赤いだろと思ったけどブレワイ残像で進行して最後全員ブレイクで発狂スキップすればどうにかなるのか
そーいえば、本来ここを鎮守してた大いなるシリーズは誰だったんだろ?
↑結局なんなのかはわからんまんまだけど兄ートが「命ず、自ら滅せよ」したか弟ートが斬り倒したかのどっちかだと思う
足縛ってると残像生成してこなかったっぽいが気のせいか
↑ 攻略本によるとコイツの残影は脚技だそうな。
戦略立てる情報一切無い状態初見でsage…ベーシック大自然の恵み★のお陰でレベル88+最強防具解禁で死闘だった…。心頭滅却改でデバフまで解除されるからミスが封じ諦めたのが悪かったのか…
ジツに頼るサンシタはカラテを極めたボウケンシャーたちのハリケーンパンチを浴びて爆発四散
ソド・ミス・ブシ・メディ・ヒロでBASIC70前半だけど下手すぎて全く勝てない。19職育ててはいるけどヒロ入れたままなんとか勝ちたいけど1番火力ある技ってどれなんだろ。4から入ったくせに倍率云々が分からなすぎてずっと兜割ってる、、
↑1:ヒーローなら、あえて残像を残しての ガードラッシュ が強そう。つよい盾持って,シャドウチャージやバフデバフを重ねるとよさげ。
↑2:心頭滅却改の回復量を許容できるなら倍率いいのは強い盾持ってソドのパワーorスピードブレイク→フルブレイク本体殴りかと。
↑3:シールドフレアもいいぞ! ていうか盾殴り強い
ボウケンシャーたち、よく同一人物だと判別できたな。
兜割ってた人だけど、ここのアドバイスで、盾殴りそんないいんだ、って殺戮持ってったらsage。ソドとヒロすごぃ。。ありがとう↑123!
心頭滅却改は回復量もやべーがターンをずらしてくるのもヤバい。ガードラッシュ改との合わせ技は凶悪
ガードラッシュは、敵味方ともに強いな。
ヒーローの戦い方を見せられるボス戦。レベル上げて殴りに行ったけど(おかげで10回くらい「理解できるかー!!」って切れ気味に挑むことに)、スキルふり直して楯で殴るべきだったのか…。
味方職スキル+取り巻きありきの戦法、という点で某UDKと共通している。強さに関する評価はまるで違うが
火力バフ盛りのレギオンチャージで残像掃除しつつハーベストで回復までできるからサクサクだった。やっぱりハイランダーこそ正義なんやなって。
のちに正直ヨルムン復活云々はどうでもよかったという事が判明する。彼がもし自分の意志で戦っていたらどれほどの強さになっていたことか…
双子がセットで出てこなくてよかった……。
二週目だけどLv74エキスパ、ヒロ・セス・ペリ/レン・ミスの固定PTでsageてきた。一週目はLv差で勝っちゃったからすげー強いし攻撃吸えるやつもいなけりゃ残像処理がミスしか全体攻撃ないから残像処理できず攻撃は痛かったけど、ひたすら本体にヒロの攻撃とペリのドライブ入れ続けたら割と早かった。
ヒロイック平均Lv79で初見sageたけどペリに必中ゴーグルと富嶽持たせて毎ターンオーシャンレイヴしてたら終わった。分身が出てくるそばから潰れていく
↑そら裏ボスより前の相手は富嶽なんて使わずに戦って丁度良いように調整されてんだしそうなるやろ。つーかそのレベルで富嶽担いだらバフデバフ乗せてチャージアクセルで即死じゃねーかな
↑迷宮ボス条件ドロ装備について特に縛ってないとはいえこれは結構やっちまったと思ってる。ポリュデウケスと同感覚で投入したらこれだよ!
UDKは一人になると何も出来ないがこっちは分身抜きでも普通に攻撃が痛い。うーんこの
どうせ大いなる〇〇獣なんだろーとか思ってたらコイツだよ 自PTにバステあっても決まるかどうかは全く別のお話(15turnまでバステ失敗しまくりでした)
大いなる残像獣。ヨルムンさんよりこっちに苦戦した、という人も少なくないのでは…
正直ここの書き込みでみんなのレベル見てビックリ。70台~80台って、自分がブロートに辿り着いた時Lv93だったんだけど……やっぱfoe全駆逐しながら進めるとレベルって上がり過ぎちゃうんだなぁ。
こいつのためにミスティックピンポイント採用したわ。発狂モードで混乱入ってよかった
アクトブレイカーでパラディンがスタンした瞬間ターゲット逸れやがったかと思ったら、単にスタンによる行動不能でもブレイブワイドが反応するだけだった。スタンシールで押し切った
ゲイボルグでトドメさせたのでちょっと心が盛り上がった
増援を呼ぶタイプなので、バーストブレイドが輝く戦闘でもある。実際に自分は完全防御からのバーストブレイドで一気に削り次のターンブレイク連打で仕留め「完璧だな…」と一人悦に浸った
当ギルドには挑発&ガードスキルのパラも盾スキル特化のヒロも居て、絶対に前者を起用した方が楽になるだろうなと思いつつも後者に盾役を任せてなんとか勝ったわ。 相手が一人だからこちらも一人で…とまでは流石にやらないけども同職対決は浪漫
耐性○の脚封じを入れると残像が出なくなる事はあまり知られてない気がする。
全員Lv67でなんとかsage・・・たけど、殺戮を高いけど、防御だけだしデメリット有りだからまあ、いいかで装備しちゃったのはやりすぎたかな・・・
HEROIC2週目パラ・ヒロ・シノ三人縛り(全員Lv83)、1週目でバステ速攻した無念を見事晴らし長期戦撃破(78T)。こっちのアクトでトドメ刺して激熱だったw
抑攻★ミスティックちゃんの睡眠方陣がこんなに輝いたボスは初めてだった…。ブースト発動とほぼ同時にブラ矢の盲目が入ってから盲目切れるまで一切残像が出なくて不思議がってたんですがやっぱ盲目に掛かると残像出ない?のかぁ。〆はミラクルエッジ改食らってからの瘴気激流+ミラクルエッジでした。ヒーローちゃんマジヒーロー。
↑「盲目だと」じゃなくて「攻撃が当たらないと」残像が出ないらしい。 代わりに枠が空いてて攻撃が当たれば必ず残像が出る。こちらのヒーローとは条件が異なる
↑ 味方のヒーローも、当たらないと残像出ないゾ
↑・↑↑ ナ、ナンダッテー!?これまで盲目でも1人はほぼ確実に食らってたのと残像爆睡中で本体だけなら食らっても毎ターンリジェネで全快するので完全に意識の外でした。気になるので再戦したい。というか味方のヒーローが攻撃スカッたときに残像発生しないって今初めて知りました。マジか…残像スキル不発してるわけじゃなかったんだ……
エキスパの彼を1ターン撃破成功。条件は130引退LvMAXボウケンシャー×5で最初の1ターンのみ(準備ダメ)、介錯はなし、職被りもなしで、ブシ(兜割り)ショ(一騎当千)ペリ(アクセル)シカ(通常攻撃/一騎の回数増やし)ガン(ブーストダブル跳弾)で火力上げるアクセ装備でやっと達成。ガンの攻撃が入り切らないと成功しない。ほかに達成の仕方ある?
オトートって呼んでる
後半は目ぇ血走らせたショーグン/ブシドーが残像処理マシーンになった
濃影LV30くらい取得してそう
報復射撃陣の終身名誉カモ
LV70で最後はソーマプライム連打して勝った…あんなに大事に貯めてたソーマプライムを使い切ってしまった…
それでも、大事に貯めてたソーマプライムを使い切らせる熱さがこのボスにはあった。ありがとうよダークヒーロー!
俺の怒りが有頂天になった
インペ/ヒロ、パラ/ファマ、ゾディ/ミス、ミス/シカ、メディ/プリの5人でやってたら1回目は手数の多さに耐えきれずhage。2回目は序盤に運良く本体に混乱が入ったために一気に削り、解けたら相手が本気出し始めたので不屈の号令でゴリ押したらまさかの睡眠が入ったためそのままアクセルドライブで勝利。ミスとメディがMVPすぎた。
エキスパで3hage→発狂すると勝てねーでも最強装備は裏まで解禁したくねー。殺戮でも投入するかー→ 楽 勝 …盾で殴るだけの簡単なお仕事にしてまってゴメンよオトート、表クリアまで殺戮縛るから許して。
同じ難易度でやってる方の討伐成功レベル見て88まで上げたら初見数ターンで倒せて悲しくなった。しいたけちゃんほぼブラポンしかしてない。まあ上げすぎたのがあれなんだけど
もしくは他のRPGでこいつが戦ったら無双出来るだろうなぁ。しかし世界樹は甘くない。
以前のイベントからカースメーカーと明らかになってたから、カースメーカーのスキル使ってこないかな~と思ってたけど、来なかった…
残像が何ターン経っても消えへんなんて濃影改でも覚えてんのか?
後はフォースブレイク使っても、フォース状態が解除されないという…
Lv.99で挑んだが一度植林され、引退して再度Lv.99にして挑んだら勝てた!
ちなみに難易度はHEROIC。
通せんぼお兄さんといえばくじゅうううううだったが、くじゅうううううは手続きを重視するタイプなだけであって、殆どの場合は若干手順が面倒になる程度で済んだ。それに比べてコイツと来たら…。
何度やっても勝てないので、八つ当たりで先にラミアをsageた。そんで、ブロートはラミアの強化版みたいなところがあると思った。まず六属性プラス無属性に弱点が無い。空きがあれば毎ターン必ず増援(残影)が来る。残影は小蛇よりHPが高く、本体と同等の攻撃力がある。封じも状態異常も仕掛けてくる(さすがに即死は無い)。おまけに凍砕斬もガードラッシュも冒険者ヒーローの改良版。心頭滅却改で回復。削るとシャドウバーストからのミラクルエッジ改…どうしろっちゅうねん。
世界樹以外のRPGも含めて、ここまで攻略に悩んだのは初めてだと思う。自分に課したのは、ブロートよりLvを上げない事、最強装備系を使わない事、うちのヒーローはサブソドだったが盾殴りを使わずヒーローのスキルで勝負する事(ソドのパッシブにはSP振りました)…この勝利は更なる危機に続くわけだけれど、それとは別に勝った時は何とも言えない気持ちでいっぱいになった。
敵として戦った冒険者としては最強レベル(ただし異常による封殺には弱い)。多分ボス化皇子やクジュラと一対一で渡り合える。
いやー裏ボス以外では歴代最強なんじゃなかろうか。初めて専用にスキルを振り直した。メテオゾディが目を血走らせて大活躍したり終盤混乱で一気に削れてミラクルエッジ撃たせる前にsageた。Lv68~70で到達時点からレベル上げずにいけたから満足。攻略の糸口見えるまで辛かったけど、やっぱり工夫しだいでどうにかなるっていうのは世界樹の醍醐味だし面白い所だな!長文失礼しました
介錯してトドメを刺したのに直後のイベントシーンは問題無く進む不思議な光景。多分首への峰打ちで済ませたのだろう。
発狂あるし他の冒険者ボスじゃ太刀打ち出来なさそう
エキスパで平均70後半だけど四回hageて五分の一削るのが精いっぱいなレベルで勝てねえ。弱点ないからゾディの火力がうんちだしインペは遅いしで勝てる気せーへん。いよいよ採集パテとスキル振り直しを解禁すべきなのか……。
残像の範囲波状攻撃のせいで、高火力に加え蘇生での建て直しが難しい。終盤の階層ボスを張ってるだけあり歴代の冒険者ボスの中では最強と言って良い相手
今ヒーロー一人旅やってるがコイツが関門になりそう
ここの混乱戦術を参考に育てていないミスティックの代打にシノビ入れて挑み、やっとsage。肉弾初発動がフィニッシャーになり、思わず大声が出た
レギオンバーストとアームズ五輪でごり押ししたわ。ホムラミズチからこのパターンがお決まりだったから、戦略なんてクソ食らえな勝利だった
3ターン目に通常攻撃するのやめてくださいガードラッシュ改残像が前列に出て来てしまいます
↑すっごく共感できる!
こいつのガードラッシュ改って、シールドアーツより速いんだね。
主力がナイトシーカーだったから苦労したわ…混乱決まるまでの勝負だった
ヒーロー並べてシールドアーツ連打してれば 残像残しても安定して受けられた
リンクパ組んでたせいか知らないけど全体を巻き込む攻撃が少なくてものすっごい苦戦した。結局ガン子にはサブ鹿からミスティックにを変えて貰ったし、ヒーローがブレイブワイドで忙しい都合上リンクを中々撃てないソド子もダブルストライクを伸ばすことに。なんというか構築ごと考えざるを得ないボスだった。
冒険者ボスとしてクジュラや皇子とサシで勝てると思う。クジュラも皇子も搦め手使ってこないし火力はこいつが堅い上にガードラッシュ改とかの盾技があるしなにより残像の物量で押しつぶせる
メンバーにショーグンがいるか否かで難易度が変わると思う、介錯、居合陣、射撃陣、血染め、色々な型が刺さる
シノビの有無でも結構変わる。含針も驚忍も残像の足止めに貢献出来る。混乱した残像を使った水鏡はかなりのクソゲー(ブロート視点)。
ブロート戦前に 殺戮の盾 が解禁されちゃうんだよなぁ
ミュラー「新手の魔物か!」エンリーカ「まさか魔物がブロートに化けていたなんて…」ショーグン「取り巻きを呼ぶ魔物は錯が有効だろう」ミスティック「あの魔物、技の多くは腕依存か。方陣を試してみよう」兄「カースメーカーの力を侮るなよ、迷宮を守護する魔物でも意のままだ!」弟「一応人間なんですけど」
ボウケンシャー「お前が図鑑に載るんだよ!」
なお残像は図鑑に載らない
ウロコやコアは図鑑に載らない⇒残像は体の一部 やはり魔物か…
シカショーでスプレッド投刃してるだけで朱槍と闇討が溜まっていきとんでもない火力になる
あっちが発狂モードに移行した時に殺戮ソドが全力のフルブレイク叩き込んだせいでミラクルエッジ改見れないままsageてしまった...殺戮ブレイクやべーわ
初見平均Lv75でhageたので泣く泣くレベリング。先にクイーンアントとラミアをしばき倒してから平均Lv83程でリベンジsage成功。パラディンの偉大さが身に沁みた
先ほどsageてきた アンキンというよりは本体も攻撃してくる星喰という印象だった
ミラクルエッジ改のモーションがめちゃくちゃかっこいい
ブシガンシカがズタズタにしてしまった。彼らを介護してたパラとメディは気が気じゃなかっただろうけど。
水鏡+投刃でクソゲー(弟目線)にしたらあっさり倒せた、シカシノがいるだけで大分変わる
地図埋めの為にFOE薙ぎ倒してLv86になってたのもあるんだろうけど戦法が上手くハマって全く苦戦しなかった。岩破飛墜衝で残像ごとぶん殴ったり驚忍で残像の動き止めたり本体の腕縛って無力化させたり色変わって発狂来たなと思って至高の魔弾で動き止めてる間に総攻撃してそのままsage…カースメーカーだから絶対状態異常の呪言撃ってくると思ってヒールデジャヴ&リフレッシュしてたのが馬鹿らしくなってくるくらい楽勝でなんか悲しい。消耗品いっぱい用意したのにネクタル1個とブレイバント数個使っただけじゃん…。
不死身のブロート(ボソッ)
まともに戦えば歴代階層ボス(ラスボス裏ボス除く)でも最強クラス。知恵を振り絞って勝つか殺戮の盾や最強装備を投入し強行突破するかは人次第…FOEを避けて進むか倒して進むかみたいな話。
セスタス「受けるか……このブロォ~~~ッ!(ハリケーンパンチ)」ブロート相手にブローをお見舞い、なんちゃってねだ~っはっはっはっ!
水鏡+驚忍でクソゲー(ブロート目線)にしたら残像が本体倒してて草。流石シノビ汚い
メテオ型ゾディに先見術係させたら過労死して初見hage。シャドウバーストえぐいなぁw
ミス/セスに瞑想させたあと腕部封じを撒くと悲惨なくらい掛かりまくる。シャドウバースト直後の本体にも掛かって可哀想なことをしてしまった
物量はすごいが、残像厳選(+引き付け防御役)&バステ封じがあればレベル控えめでもわりと戦えるのが楽しい。シカペリ/ドクパラ/ハイパラ/ミスセス/ファマレン(lv65エキスパ)ではミスが大活躍だった。方陣で封じ異常撒きながら、アイテム投げたり、たまに破陣したり、終盤二連続混乱決めたりとミスなしでは勝てる気がしなかったわ。
懐かしの招鳥猿飛ならぬデコイサイン猿飛作戦(+氷先見)で行ってみたらガードラッシュ以外の残像を見ることなく終わった
ここに書かれた戦法を見ると何度も戦いたくなるボスだなぁ。クリア後は贖罪がわりにサンドバッグになってくれ
アザステ挑発とフロントガードでカスみたいなダメージになって草。ほんと面白いなコイツ。
闇英/帝の1人で殴り倒せた。
stayhomeの御時世のお供に再プレイ、リーパーとミスティックで異常撒き大作戦は本人の攻撃が痛すぎて失敗に終わり「こんなんやっぱり無理だよぉ・・・」と泣きながら藁にも縋る思いで殺戮ブレイク(と回避盾)を試したら火力が意味不明すぎてミラクルエッジ改を見ることも無く倒せてしまった・・・w(Lv76エキスパ)1周目の時は殺戮フレアで無双したし、殺戮の盾の解禁タイミングって完全にブロートさん対策の意図なのでは
倒せなくて泣かせるよりは、クリアして貰うほうがいいって事よ。ゲームだもの。
そして初見だと呪言使いって分かってて殺戮を持ち出せるかという心理的ブレーキがかかったりするのも面白い。まぁ異常は無効化するのが常じゃんといえばそれまでなんだが
ちくしょう、途中まで上手くいってたのにアクトブレイカーで崩された。むぅ
負荷軽減かもしれんがたしかにあの顔グラはねーな。翠翼の呪皇見習え
間違いなく1番ヤバいのは凍砕斬改。たまに撃ってくるだけでも厄介なのに残像化すると地獄を見る。プレイヤーが5人でもヒィヒィ言ってる迷宮において、彼含めNPC冒険者が少人数で平然と歩いてるのはこういうぶっ壊れスキルをいくつも所持してるからだろうか…
ハイラガ出身ボウケンシャー「なんでフォースブレイクしたのに生きてんだよ」他出身ボウケンシャー「いやそれが普通だろ」
攻撃型ヒーローならバーストブレイドやブレイブワイドが刺さりやすいが、防御型ヒーローだと主力のシールドアーツがアクトブレイカーで潰されたり敵のブレイブワイド全体化を許したりと相性が悪い。
ワイド残像に鈍弱繊弱をかけるついでにリーパーに大武辺者をかけてタンクも兼ねさせてみたが、腕封じで終わりなき衣の発動が阻害されると「行動できなかった」扱いになるのね…。安定して受けれていたワイドが急に全体化して前列半壊して唖然としたよ。あ、リパタンクの耐久力は申し分なかったです。
わりかし面白い戦法してくるボスなので1周1回しか戦えないのはちょっと惜しい ドロップ無くてもいいから残像残ってない?
敵の勇者という立場ゆえ、悪寄りボウケンシャーだと「ここでゲームオーバーにしてやる」だの「世界の半分をお前にやろう」だの好き勝手言い出す(妄想マスタリ)
メテオ落としたらものっそゴリゴリ削れたわ
挑発+キープガード! やっぱりパラディンは大事だね
発生率100%だが脚封じで不発になる残影改(仮)、残像がターン経過で消えない代わりに残像から新たな残像を生み出せない濃影改(仮)、2点封じが追加され純氷属性になった凍砕斬改、1戦闘1回の制約が無くなった代償か遠距離とHP回復を失ったミラクルエッジ改、などなど。スキルがPC側の上位互換になりがちな従来のNPCボスと異なり、トレードオフ的なカスタマイズを多数施されている。
残像を介錯しまくったショーグン様が血走った目で全てをぎたぎたにしていって笑った
ヒロイックLv49で撃破成功。分身三連Sアーツ鼓舞+ペアオーダーの準永久機関を軸に延々とハメ抜いた。というかそうでもしないと耐久力と継戦力を同時確保する目処が立たない
裏迷宮で再会できるわけだし、裏迷宮最終フロア到達後は強化版と訓練できるようにしてくれても良かったかもしれない
戦って楽しい、戦略練るのも楽しいけどここの迷宮到達までが長すぎる 撃破前のデータ残してあるなあ
残像処理に貢献できない耐久職もワイド厳選って戦法があるおかげで不利にならないのがいいね
メインサブ問わず、ショーグンの血染めを習得した範囲攻撃持ちがいると(いい意味で)えらいことになる
エキスパの平均75lv 5回目でやっと撃破。もともと2チームで進めてたけど混成チーム作って、わざわざコイツ用にスキル振り直して…とめっちゃ苦労した(当社比) ミスで腕封じ入れてシノ/ファの収穫祭、リパは補助でヒロはブレイブワイド、あとゾディ
エキスパlv74で幾度ものhageを超えてsage。ブレイブワイド残影を厳選してペリパラに大武辺者、フロントガード戦法でどうにか。地味にペリハイのブラックサバスが活躍してくれた。(サブ)パラとソーマ(プライム)の重要性をひしひし感じるボスだった。
うちは今周ものんびりレベル82でsage。盲目を使うとちょうどいい感じの戦いになった。ミラクルエッジ改の速度だけカンニングしたが、どうも最高乱数でも50を下回るようで。鈍弱の瘴気Lv9以上があればドライブでも先行可能になる。
半泣きで自棄になりながら血染め★介錯★のショーグン様をひたすら介護していたらマジで勝てて今までのhageはなんだったんだと頭を抱えた。いや、うん、ありがとうございます…
普通に挑むとべらぼうに苦労するがタイミング的に丁度骨竜が湧く頃なので、人によっては一瞬で殺戮フルブレイクの餌食にされる。初見時の俺は骨竜後回しにして当然ボコられた。
本人含む4/5に呪いかけたら、ミラクルエッジ改するタイミングで動きが重くなって一生終わらん…。再チャレしたくない…。はやく打って…。
↑のようにミラクルエッジは処理落ちしやすいので挑む際は戦闘速度をSONIC以外にする事をおすすめする。
↑あのバグ、最速設定以外では発生しないの?
結局諦めて再チャレするので速度変更してきます!!助言感謝申し上げます!!!
予防と瘴気防壁で凌ぎつつ、ヒーローとシールドマンで残像ごと削り切る予定が、初手でレッグスナイプが決まってしまい…うん、正直苦労の度合いでいったら岩尾さんの方がよっぽどだったよ
コメント
「世界樹X 第十二迷宮ボス(モンスター)」をウィキ内検索
最終更新:2024年04月16日 01:23