■貴き深淵の令嬢(とうと-き-しんえん-の-れいじょう)

  • 世界樹の迷宮X第十四迷宮のボス。
  • ひむかいさんにとってのレッドブル
  • かつてヨルムンガンドの封印のために地底に向かったマギニア姫の成れの果て。世界樹の力を借りて体を維持していたが精神までは維持できず、そこに封印されていたヨルムンガンドの力も働いたことで強大な魔物になってしまった
  • 見た目が禍神の攻撃形態にも見えてくる。BGMといいなんらかの関係がありそう

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  • 6属性に耐性がない、かと言って何も考えずに攻撃すると…。
  • 昼と夜では行動パターンが異なる。夜の方がランダム性が高く対処が困難
  • ランダム要素が高い反面、パターン解析がめっちゃ楽。夜幼子と逆に プレイヤー依存度が低いボスだと思う。
  • 光っちゃらめええええ
  • 彼女が座ってる玉座は、誰が作ったものなんだろうか?彼女自身?
  • 骸骨を地道に積み上げて作ったのだろうか...想像の余地あり。
  • 不浄な光の条件はわかりにくい。分かれば強化消されずに済むが...
  • 不浄な光が糞要素すぎる。ただでさえ微妙なセスタスの立場が無い。
  • 不浄な光は、睡眠,混乱,石化で封じられるから、糞要素というほど戦略が制限されるわけではない。
  • 殴り合いでも、強化 ? 枠以内だと消されない。
  • 初見パーティは、リーパーで弱体盛って,プリンス×2でラストオーダー多用する戦法だったから、マジで困った。
  • どう足掻いてもワンショットキルは出来そうにないネクロ好きにウケそうなお嬢様。地道にボコるのが賢明か
  • 十中八九深窓の令嬢とかけている
  • 昏き海淵の禍神ともかけていると思われる
  • 下手に火力出すと、逆に苦戦するイメージ。
  • よく見ると中々美人さんである、観てる暇などないがな…
  • 魂4体になったな。一匹処理しよう
    →瞬黒貫でアタッカーが寝る
    オワター
  • ↑アザステディバイドをしようと決意した瞬間だった。
  • 彼女が初めての人間(?)裏ボス。人形だったら幼子がいるけど
  • ソウルが身代わりに………フォトショップなお花ちゃん……ウッ
  • 異常と封じを回復しつつバフデバフ消す技がウザいが、頭腕脚のどこを封じても使われるが混乱とかで行動自体を潰せば使われない。そのターン先に攻撃してると回復する技も使って来るが、レジメントレイブやスピアインボルブのような相手よりも後手で攻撃するスキルには対応しない。HP3500の雑魚が呼ばれてそれは4つ集まると次のターンに殺されるのでその前に減らそう。引退なし130で勝てた。
  • なぜかガメラのレギオンにも悪魔城のレギオンにも似ている
  • 夜の不死再生予兆消失があるとたまにHPによる発動ターンずれに引っかかる事故を誘発してきてうざい
  • ヒーロー、パラディン、プリンセス、ガンナー、ゾディアックでsage。地道に殴るのなら多分これが安定すると思います。
  • 夜が強くてhageまくる...昼は混乱でハメられて5ターンでsageれたのに
  • 火力が低いパーティだと、不死再生が 5n+1 ターン固定観念だから非常にわかりやすい。
  • 昼はパターン分かりやすいし不死再生で立て直し楽々だから結構楽しい 4体召喚→瞬黒貫コンボさえなければもっと良ボスだったんだが
  • ↑アザステ+ディバイドでアタッカーが寝ないようにすればいいさ
  • ↑2 強化枠が余ってるなら、挑発等でアタッカーから逸らすのもいい
  • 瞬黒貫に睡眠付与が無ければ事故要素が大分減ってた。
  • 瞬黒貫はある意味,令嬢さんの代名詞だよね。予防の号令や後攻リフレッシュが光る。
  • うちのPTだと睡眠はどうでもいいけど最速攻撃である点がひたすらきつかった
  • 一見運ゲーだが、工夫次第で事故要素を減らすことができる。プレイヤーへの依存度が低いようで高い。
  • 最速貫通HP吸収睡眠付与って考えるととんでもない仕様の攻撃ですな
  • アザステ+最速行動>瞬黒貫≒アザステ>>アザステ+普通の行動
  • 混乱後バフデバフしながらナイトシーカーの一斉攻撃とフォースブレイクをぶちこむことで理論上4Tキルできるらしい
  • ただし混乱による攻撃がこちらに向いた時の事故率はさほどでもない
  • 速攻撃破が運ゲーで長期戦が安定するという、一部の人達が求めていたゲームバランス。
  • 全属性◎と書かれているが、詳しくは...
    斬突壊:1.25倍
    炎氷雷:1.25倍
    無属性:1.00倍
  • 無属性は有効ではないが、ブラックサバスは相性がいい。
  • 倍率検証ありがたい。ダメージ計算が捗る
  • 不浄な光はなんか思い出すと思ったがアレだいてつくはどうだ
  • 古代のマギニアの姫のなれの果てというから、どことなくペルセフォネさんぽい感じのボスかなと想像していたら、まあその後の血筋とか遺伝の関係とかから当然のことかもしれないが全く似てなかった
  • マギニアじゃなくレムリア姫では
  • 異常なし10T確定sage。ていうか「行動を遮った」だの「スタンした」だの不死再生で0回復だのを見てるとただの不憫なお嬢様に見えてくるんだが()
  • ↑「確定」ってすごいな。強化枠6以上で 不浄な光 が確率で来るから、確定は難しいんだよ。
  • ↑いや、ただのよくあるガンナースタンハメ。俺は好みでガンナーは3人にしたけど。一気に削れば魂だの鎌首だので終了時行動が消費されまくって普通に倒せる
  • ↑あ、昼の話な。ただ少し試したけど多分夜でも頑張ればいける。こっちは責任持てんけど
  • 人の部分だけお持ち帰りしたらどうなるんだろう? 闇に呑まれそう。
  • 倒すと玉座ごとごろんとなるの可愛い
  • つばめがえしでとどめ→ファッ!?何復活しとんねん!半分も回復すんなや。ちくしょうhageだよ
  • 魂 が 取 り 込 ま れ て ゆ く !
    なんやこの初見殺し!!
  • まぁ世界樹の裏ボスなんだから、初見殺し上等な精神で逝かないとな! 私?私は攻略wiki見てから挑むから…
  • 昼令嬢を攻略した後なら、夜令嬢が簡単に感じる。昼の時に初見殺しが出尽くしたからね。
  • 瞬黒貫と比べて地味だが、「闇への誘い」も非常に危険。高速のまひるみ全体攻撃という害悪仕様。
  • ↑それでほぼ2ターン連続行動じみた状態にさせられたけど属性攻撃→鎌首で結局立て直しできたあたり昼の令嬢はやはり隙が多い…
  • ストーリーの最初からずーっとやってきたシカ戦隊のバステハメ殺しで速攻で倒した記憶。レベルだけ上がって戦略が一切成長していなくても勝てる。そう、ナイトシーカーならね。
  • ↑もしかして、令嬢が余裕だった分ヨルムンガンドに苦戦したとか?
  • あり得るな…、やっとの事昼令嬢を倒したPTでも真ヨルムンガンド戦で5回はhageたよ…
  • たぶん同じパーティでは令嬢か真ヨルムンのどちらかで苦戦するようには出来てるよね
  • ↑なるほど、新2幼子と魔神の関係に似てるような。(私は幼子のほうが苦戦した)
  • ↑そんなに違いあったっけ?
  • ↑幼子はある程度の瞬間火力が必要、魔神は継続火力と範囲攻撃が重要。って感想。
  • 令嬢とヨルムンガンドも 要求される能力が違うからな。
  • 初手混乱からのシカ3人でフルボッコにしました。
  • メイン職被り無しでheroic夜令嬢を5ターンsage出来た!大好きな姫ブシを信じて良かった!
  • ↑ダメ押しに使うスキルを変えたら4ターンいけました。メイン職被り無しだと多分これが限界。
  • 初令嬢sage記念。ショーグンの目が血走りまくってソウルが出るたびにワンパンしてもらってました
  • 夜令嬢の安定撃破、というのがこのゲームの終着点となりそうだ…。やはりその鍵はガンナーだろうか
  • 夜令嬢も三色地獄さえケアできれば昼と変わらない。すべてパラシノのおかげだった
  • 夜令嬢で不死再生のターンがずれると厄介だなこれ…、ダメージ計算にも気を配らないといけないか…。
  • 昼令嬢って不死再生とか三色みたいな安全ターンあるから思ったより楽やね
  • 夜令嬢は、三重ガード,後攻リフレッシュ,ペアオーダーがあれば、100ターンくらいで安定撃破できた。
  • ギルカ勲章の貴き深淵の令嬢撃破ってもしや夜令嬢をsageなきゃだめなんか?
  • ↑難易度エキスパートかヒロイックで討伐が条件だから昼でもおk
  • ガンナーファイブでようやくヒロイックsage。
  • なんか髪型といいカラーリングといい闇落ちした姫であることといい姫プリのトワイライト様になんとなく似てる
  • 見た目と戦闘曲、災厄を封じるための人身御供、長い封印の末に歪んだ成れの果て……とこれまでのラスボス裏ボスを思わせる要素がちらほら
  • 無表情な所にクリスタルボーイが浮かんでしまう
  • 夜でもガンナーファイブなら1ターン目に睡眠が入れば勝率が格段に上がる。邪道と言われようともコレがどうにもやめられない
  • 昼夜ともに同じようなパターンが続くから、長期戦だと飽きるかもね。夜令嬢は複数パターン用意してほしかった。
  • 昼ならまだ可能性ありそうだけど夜令嬢をワンショットキル出来る気がしない…。数ターンかけて攻め込もうにも事故率高いなぁ。準備メッセージ無くなったから不浄な光が来る確率高まったし…難しい…
  • 令嬢は火力ゲーだと安定しない系なんだね。今までと違う。
  • そうなんだよね。守りに厚く長期戦を仕掛けた方が安定する。これまでは逆だったよね。短期決戦の場合バステ成功や持続が絡んでくる。
  • むしろこれまでの裏ボス達は対策の仕方がわかりやすくお手軽だったんだよね。今作は敵からのバステ付与の確率が多少低めであるにしてもランダム性が高く、全てに対応しようとするとかなり動きを制限される。TP切れには気をつけたい
  • 旅パで昼だけど令嬢sageれたー 真っ向から殴り合ったけどめちゃくちゃ強かったわ……
  • 睡眠と混乱ハメの運ゲーだけどナイトシーカー ・ハイランダー・セスタス主力で夜令嬢6ターンsage出来た…。三点封じと状態異常を合わせた怒涛の火力アップが強力だった
  • 旅パが丁度メタになるようなメンツだったようで、職構成を変更せずに昼令嬢をsageれた。夜は挑む気にもなれんが。
  • ↑同じく夜は挑む気にもなれない… 星喰くんは最終的にハバ5にも倒されていたようだが、令嬢はどこまで色々な構成で倒せるのかな??
  • ↑引退ありならファーマー5でも倒せたから多分大体どんな構成でもいけるんじゃないかなぁ
  • 夜令嬢はとにかくチャレンジしたい時に挑んで、一度でもsageれたら上出来だと思う。より強い達成感を得たいボウケンシャーは挑んでみるべし。無理って人は昼令嬢で様々なPT構成を試してみてもいい。
  • 持久戦だと昼夜にさほど差はないが、下手に火力出すと逆にきつそう
  • そろそろ低レベル(99あるいは70ぐらい?)で夜令嬢撃破する歴戦のボウケンシャーが出てきそうな予感
  • ↑Lv99なら普通に勝てる。Lv70はかなりヤバいと思う。
  • ↑やはり70だとキツいんか…。普通がよくわからない自分はまだまだヒヨッコだ…
  • Lv70で倒すなら、ヒールデジャブとペアオーダーでの持久戦になるんじゃないかな?
  • よく見たらお姉さん座りしてることに気づいた、かわいく…ねぇよ!
  • 銀髪、お団子、黒タイツ、ノースリーブと結構フェチズムを刺激する見た目。姫の頃からあの格好だったのだろうか。
  • 自分の中ではゆるキャラ。幼子と魔神と並んでゆるキャラ三銃士。
  • 「かわいい」より「美しい」系の見た目。戦闘開始時の歌うようなモーションに一目惚れしたのは私だけではないはず。
  • エキスパ令嬢さんに殺され過ぎて、図鑑説明見て「足しびれないのかぁ」とか考えるようになってきた
  • ショタヒーローとこの人を戦わせると…、カービィとセクトニアみたいな感じになる
  • 作中では既に故人なので白目むいてしまって「何その目怖!」状態だが生前は麗しい瞳をしていたと想像するのは難くない。
  • Lv65で夜令嬢に挑戦中。ヒールデジャブ使うと意外と安定してる。
  • 夜になると目が光り出すなんてことはなかった
  • 白目に落書きしたくなる。
  • ¶σ_σP
  • 全体攻撃系フォースブレイクでソウルごとトドメを刺すの気持ち良い
  • 闇への誘い でディバイド止まる問題。
  • ハイ(ショ)・パラ(シノ)・パラ(レン)・リパ(ドク)・プリ(レン)のPTでヒロイック夜令嬢撃破出来た〜。新2の始原の魔神以来の果てしない攻防でめっちゃ脳汁出た…
  • ↑三枚盾ということは、ペアオーダー天国じゃないか!
  • 灼 熱 地 獄
  • 極 寒 地 獄
  • 落 雷 地 獄
  • ↑つまんねえな… 閻魔様じゃなくて令嬢なんだから、いままでの裏ボスみたいな、もっと魔法らしく上品でセンスある技名が良かったなぁ。
  • ↑ダークインフェルノ! ソウルブリザード! 私の慈悲...やべぇこっちが恥ずかしくなってきた
  • インペリアル主力だとダメージ与え過ぎて不死再生のターンがズレる事がよくあったから夜だと不向きなのかな…
  • ↑ 対策としてこんなのがあるよ
    ①ドライブの後に強制排熱を使う。
    ② 5n+4 ターン目にドライブを使う。
    ③与ダメージ,ソウル召喚から、不死再生ズレを先読みする。
  • ↑参考にさせていただいて粘り強く挑んだら勝てました!ありがとうございます!!
  • シカブシ3リパハイ1プリ1@HIROICで3ターンsage。新2のエキスパ魔神3ターンキルと同様、混乱が決まるまでが運ゲーすぎるけど
  • やっと終わった、62ターン掛って昼令嬢撃破、持久戦は読み間違えが怖い、夜は挑む気になれん、疲れた
  • 完全に情報縛って攻略する試行錯誤は楽しいけど、撃破した後に速攻撃破の方法とか見るとあの苦労は何だったのかと思ってしまう。
  • ↑そんな時にはレベルを下げて挑戦するのだよ。速攻撃破が成立しない魔境が見れるぞ?
  • 夜令嬢撃破ーLv65 (Lv99くらいで引退) 軽く戦法書いとく。
    • ショーグン/メディック:メインアタッカー。デジャブ仕込んで古竜の呪撃連打。
      ・ヒーロー/プリンス:ペアオーダー,シールドアーツ,時々ガードラッシュ
      ・パラディン/レンジャー:アザステ,ショックガード時々サジ矢
      ・パラディン/ハイランダー:ラインディバイド,バックガード,ファイアガード
      ・パラディン/ハイランダー:ラインディバイド,バックガード,フリーズガード
    • 戦略自体は超安定なのだが、レベルのせいで事故る。勝利は体感50%くらい?
  • ↑英雄、ここにあらわる…。言い出しっぺの者ですが素晴らしいです…!本当に成し遂げてしまうとは冒険者は奥深い!
  • ↑ 真似してもいいのよ?(無茶振り)
  • LUC一番高いメンバー(220以上)が死の手招きで二回連続即死したからおとなしく即死無効アクセ全員に配ろう…
  • 小ネタとして夜に戦ってる最中に朝になっても夜のパターンのままだったぜ!
  • いわゆる深夜テンションを引きずってるんだろうな。令嬢も冒険者とオールは辛かろう…。
  • なんとか昼令嬢sage。「130引退したし110くらいでもいけるっしょ」→「ダメージ痛すぎで攻撃どころじゃねえ」→「120でも厳しいか」となった末に結局130引退Lv130での勝利。バステ封じ特化PTなのにファーマーをぶち込んだせいで火力が中途半端になってしまって、不浄な光対策をどうしようか考えた末にバフデバフバステ封じの吟味を思いつく。虚弱+挑発(+バステ)まで絞ったけど、とりあえず自然回復以外で解除はされなかった。ただデバフ一つでも過剰反応される事もあるあたり、相当リアルLUK依存なのかも。そうしてHP半分くらいまでじわじわ削ったところで混乱→怒濤のバフデバフからの分身したシカでパパパっと削って、終わりっ!それとパラが機能停止していたり行動パターンをど忘れしたりコマンド選択ミスしたりして3色地獄を食らうとカンストしてても余裕で壊滅するので気をつけましょう(3敗) ベーシックでこのザマなのにエキスパとかどうしよう…
  • 大丈夫、エキスパ以上はその逆で「引退しないでも130ならいけるか」→「130なくてもいけるかもしれない」ってなっていくだけだから
  • シノビソロ多元抜刀で三竜行けたからこっちもチャレンジしてみたが勝てる気がしねぇ
  • ↑ちなみにサブブシ(上段)で布都御魂、瓶割、降魔の手袋、火竜のお守り装備。不可能ではないらしいけどどうしたら良いんだろう…
  • 130引退130だけど、正攻法で夜令嬢を40ターンちょいで倒せたのがこんなにも嬉しいとは…。前まではどうしても80ターン以上かかった……まだまだ短縮出来そうではある
  • 令嬢とはいうが呼び出すお供が「ゴシック」ソウル、服装はおそらく「ゴシック」ロリータ、すなわち令嬢はロリ
  • ↑氷竜「ガタッ!?」
  • ↑落雷地獄
  • 主人公のミスリパがほぼ何もせずに終わって辛い。方陣はっても一切かからないし弱体mad出来ないしで陣回復
  • 弱体も出来ないしで陣回復しか役に立ってない
  • 正面から見た玉座のインパクトがありすぎてわかりにくいが、後ろから見ると半透明のヴェールが神秘的
  • ブシショーパラゾディメディで昼だけどsageられた。運絡みまくりだけど戦ってて楽しかったな
  • バステ使うなら封殺しろ! 長期戦なら守りを固めろ!
    半端な戦略が淘汰され、更なる高みを目指せる 面白い調整だと思った。
  • ヒーロー主力でヒロイック夜令嬢に討ち勝ってきたけど、やっぱソウル処理に遠隔攻撃職が欲しいし残像の調整が面倒だった…。一応勝てなくはないという証明が出来ただけでも満足かな
  • ドロップショットが地味に輝く
  • 天に腕を伸ばしてそのまま深淵に沈みゆく…のかと思ったら仰向けにバターンッと倒れこむ令嬢ちゃん好き
  • グラグラグラ、こてん。
  • もしかしてパーティ構成に失敗したら難易度ピクニックでも倒すの無理ですかね…………?
  • ↑ さすがにピクニックなら、ソーマプライム投げとけば勝てる。ファーマー×5でも勝てるさ。
  • 昼令嬢ヒロリパメディガンゾディ130引退128でsage。魂転移と贖いの血を間違えてhageた時は絶望したりしたが初期メンバーのまま倒せたので満足。昼は本当にいい調整してると思う。トドメを刺したときは全身が震えた
  • パターン変化知らなくて極寒地獄モロに食らったのは俺だけではなかろう
  • ↑その変化フラグがわからないことが攻略wiki解禁した最大の原因だった…
  • ここでクリア報告してる人達は一体どの難易度で撃破しているんだ
  • ↑自分はヒロイックだよ〜。昼の方は安定して倒せるけど夜がたまに事故る
  • ↑2 ほとんどがヒロイックorエキスパートだろうな。
  • ↑3 Lv65撃破はヒロイックです。一応言っておく。
  • 突然の極寒地獄は初見殺し
  • 挑戦中だけど弱体が2枠(呼応,繊弱)だけなのに不浄な光を連発される。もしかして弱体の方が厳しい・・・?
  • ↑ 弱体は1枠でアウト。強化は5枠までセーフ。
  • 弱体は1枠で強化5枠分な感じだからねぇ…、なので弱体スキルを一切使わないようにしてる(シールドマン戦術なら別だけど)。強化のみでも6枠以上で不浄が来るって感じかな
  • この子の見た目と名前とBGMもそうだけどフロアタイトルの「終わりなき冒険の終焉」はⅢの最深部の「永劫すら潰えた冒険の果てに」に似たなにかを感じる
  • サブショーの血染めの朱槍を活かして今まで使ってたパーティで引退無しLv130sage...たがエキスパ→ベーシックへの変更を余儀なくされた...この雪辱はヨルムンで晴らさせて貰おう(エキスパで勝てるとは言ってない)
  • ヒロイック夜令嬢、サブドクトルのヒーロー主力でも案外いけるもんなんだなぁ。最後にシャドチャからのミラクルエッジでソウルごとトドメを刺せて気持ち良かった
  • ↑ミラクルエッジいいよね。
  • 呪い有効なら黄泉を呪いカウンターできないか試そうかな、と思って実行する前にソウル身代わりを思い出した(仮に実行できてもすぐ再生される)。よくできてんな…
  • ↑ギリギリまで削って、全体攻撃で一掃という 器用な動きが要求されるな。
  • 旅パでsageた時は感動で泣きそうになりました…
  • 名前・見た目・BGMから、とりあえずワンショットキルを狙ってみたⅢ経験者は多いだろう
  • ↑ HPが新よーこ以上のためワンショットキルは不可能な模様。きっとこの後はHP35万の化け物が現れるのだろう。
  • ソウルって赤血球白血球と同じモデルっぽい?
  • 言われてみればもにゅもにゅしててそれっぽい動きだね
  • そう言われるとソウルも紅白プラズマ的なスキル欲しかったね。
  • ↑ 「夜になると単体即死を使います。倒れると自爆して拡散5000~7000ダメージを与えます。」って感じにして欲しかった。
  • 夜令嬢の安定撃破法がwikiに書かれてた。発動の遅いスキルと行動速度低下の盾と靴装備で不死再生より後で攻撃出来たんだ…
  • 黄泉送りで気になっていることがあるんだけど、黄泉送り使用されてもゴシックソウルって消えないよね?
  • ↑うん。残るね。 二連黄泉送りもありえる。
  • パターン変化で3色ガードをすり抜けられた時の絶望感はさほどでもない ワナ要素多すぎんよ
  • 夜令嬢と何度か戦ってて思ったが混乱中とかで一気にHPを削りすぎると体力低下時のパターン変更のタイミングがわかりにくい。具体的には混乱させた状態でほぼ満タンから5割切るくらい削ると、八割以下の開始パターン→五割以下の開始パターン両方が発生するはずだがそれが連続したターンで行ったり起こらなかったりする。しかも開始パターンとは別にゴシックソウルが出るとほとんど判別できなくなる。自分以外にあまりいないとは思うが混乱狙い&持久戦を挑む人は一度に減らす体力には気を付けよう。
  • ↑最初にでたゴシックソウルをすぐ全滅させれば一応判別可能だと投稿した直後に気が付いた。連投すまぬ
  • 持久戦できるなら混乱いらない気がするが...
  • ↑自分はバステハメと持久戦の混ざりみたいな戦法だから令嬢相手にガチガチの持久戦はさすがに厳しい,。ヒロ/ドク、ハイ/パラ、ブシ/シカ、リパ/ミス、メディ/プリのキャラ重視の旅パ(メイン、サブ被り無し)だから一か所に火力を集中させてそれ以外はほどよく耐えてる方が一番楽なんだ。最初に撃破できた時は2回目の混乱を狙い始めてから40ターン程粘る羽目になったが。というか総戦闘ターン60くらいって持久型扱いなのか?
  • ↑なるほどなー。裏ボスなら、40ターンから持久戦ってイメージ。
  • 火力が低いおかげか、正攻法の動画が多めでうれしい。魔神の正攻法なんて某デスマシンくらいだったからなぁ。
  • ここで話すことではないかもだが、デスマシンさんに早くXの実況始めてほしいなぁ。今世界樹1やってるからその後だろうか
  • ↑そういうのは(関連商品)の項目でする方がいいと思うぞ
  • 魔神の 理を知れ は、「火力で打たせるな!」が主流だったが、コイツの3色ランダムは「先見術orガード三枚で余裕」って風潮だよね。
  • 理を知れは瞳が無くなると無属性になるからそのターンは大人しくしてなきゃいけない。令嬢は三色以外放たないから一気に叩くチャンスとも言える
  • この子と戦った後に真ヨルムン行くとホント防御力の違いを感じさせられる
  • Twitterでヒロイック2ターン撃破あげてる人いた...ベストのパターンになるまで一体何回やり直したんや...
  • 初周、昼を引退無しレベル90弱で150〜200ターンほどかけて倒そうとして2週間、大分心がやられてきた。パラディンを複数置けばそれだけで運要素が激減するが初期メンで倒したいという拘りが邪魔をしてくる… そしてもう解禁して大丈夫かと見に来てLv65夜撃破とか見て戦慄したんだけど、もしやアザステディバイドで瞬黒貫抜ける…?
  • ↑ 初見旅パでLv90弱とか、わか○マークみたいな無茶しやがって。
  • うわああああああマジかああああ!!!!そんなの気付くかよ…
  • アザステ→ガードスキル・瘴気の防壁・巫術:結界なら瞬黒貫を追い抜ける。アザステ無しで味方全員の防御力を上げるならヒーローのシールドアーツも有効だよ
  • パラ2枚(分身でも)を前後列に置いて挑発+天然挑発で吸ってもらう手もあるね。両方寝ない限り立て直しは容易
  • 千尋落としを「ちひろおとし」と読んでしまったボウケンシャーがこちらになります。
  • 余談だが、アザステ→ガードラッシュ だと、ガードの部分だけ瞬黒貫に先行できる。
  • ↑ 同士がいたか…
  • パラ以外が瞬黒貫食らうと睡眠以前に即死するので突アクセ付けたけどそうなると闇への誘いで壊滅する…あれ何属性かもよく分からんしみんなどうやって対策してるんだ…?
  • ↑ノーガード戦法DA!最強防具と防御の号令と攻撃DOWN入ってればガードスキルも引退もしなくても耐えられるし。二刀流?ショーグン?知らんなぁ
  • ↑2 闇への誘いは壊属性だよ。複数属性に耐えるなら、アクセ捨ててフル装備すべきだな。
  • 裏ボス達の中で唯一元人間、そして明確に女の子と考えるとかなり貴重な存在
  • Heroic撃破記念(昼)。ドク/インペ、リパ/パラ、シカ/セス、メディ/プリ(不屈封印)、ファマ/ガンで130引退130。70T以上掛けてバステ盛っては(ブースト込み)スウィフトで切り刻んだ…メンバーサブクラス変更なしで倒せて感激!!
  • ターン数え間違えてhage、3色ターンの色間違えてhage、ソウル出現数増加を見逃してhage、先見術と間違えて連星術押してhage…自分が悪いのは分かってるんだけどそれでもストレスががが
  • ↑コピー用紙にメモしながら戦ったなー。ターン数、敵の行動、ソウル召喚等
  • 誰も話題にしないけど、荒れ狂う刃ってリアルラック次第で万全の体勢からでも一瞬で壊滅させてくれるよね
  • ↑アームガード+アザステラインディバイド+バックガード体制だと、ボーナス行動なんだよ。この場合、闇への誘いが事故要素になっちゃうけどね。
  • ↑ 盾が麻痺ると絶望しかないよなあ。アレ行動不能率ってどのくらいなんだろうね? 味方は動けたらかなりラッキーで敵も結構止まる、くらいの体感なんだが
  • ↑ 体感50%だな。自分の場合は動けることも多かったんだ。
  • ガードラッシュ使ってる時に 荒れ狂う刃9HIT来たら逆に嬉しい。
  • 荒れ狂う刃って、6~9HITでおk?
  • 戦闘前のモーションが歌うような感じだから、あれは威嚇じゃなく「ようこそいらっしゃいました」ってアクションだと解釈してる
  • ↑あの声、ハルピュイアだよね。
  • ↑↑久方ぶりの人間の姿に歓喜を表してたりしそうだよね
  • わぁい人間だあ
    →至高の魔弾(えっ?)
    →至高の魔弾(ちょっ)
    →至高の魔弾(まっt)
    →至高の魔弾(話を)
    →至高の魔弾(ぐふっ...!)
  • こいつの行動パターン研究で地図がぐちゃぐちゃになった冒険者は少なくない...はず
  • いやー地図に書くって発想が無かったわ。会話ログなんかより戦闘ログを実装してくれ!とは大いに思った
  • ↑hageしく同意
  • 個人的にとても好きな設定の裏ボスさん。あと他に令嬢を解放するために暗躍する古代人とかがいたらさらに好みだった
  • この夜が明けるその前に、とわなる・・・ねむりを・・・
  • 30%切ってからの不死再生ターンに混乱したショーグンが攻撃して回復され、思わず舌打ちしてしまった。切腹ですよあなた
  • 昼ですら麻痺だのスタンだの最速攻撃だの色々ウザくて二度とやりたくない
  • スマホのメモ帳に行動履歴書きながら戦った。行動履歴実装してください。
  • ↑自分でメモするのが楽しいと思うんだ。(個人の感想です)
  • 行動履歴メモるの楽しいよね〜(こちらも個人の感想です)。でもいっつもhageながらA4用紙半分くらい埋まっちゃうんだ
  • 自分でメモってるけど、ログは欲しいぞ?
  • ↑与えられるんじゃなくて、自発的に行動するのに意味があると思うんだ。
  • ↑ 自発的じゃなくメモるってのが良くわからんがメモってるぞ? そしてログはあった方が楽しいな。メモった内容を基に考えるのは楽しいけど、メモるために戦闘速度落としたりするのは別に楽しくないし
  • ↑記憶マスタリーに振るんだ。
  • ↑↑映像撮って見返すとか? 何か工夫したらどうだ?
  • ↑ いやだからこっちはそういう手間は別に面白さに寄与してねーよなって思ってるわけよ(個人の感想っていうの?)
  • ↑次回作で"見返し水晶"みたいなアイテムが出るといいね。
  • あればあるなりに便利なのは確かじゃない?自分みたいに行動パターンはとりあえず感覚で掴め!→掴めてたけどターン数確認忘れみたいなおいそこかみたいなとこでポカするヤツは置いといてくれればいいんで
  • 無理矢理にでもメモ楽しい脳にさせようとしてるの湧いてて草
  • メモは属性攻撃と不死再生ターンの数字だけでいいんだけど、ソウルを余してると敵のHPメーターの具合によってはパターン変化したのかわからなくなる時あるよね。まぁ変化しそうな頃合いに高火力を叩き込めれば悩む必要も無いんだけど
  • 楽しくないって本人が言ってんのに手間を楽しめ的な事言い出すのガイジかな
  • 強力な属性攻撃をしたり、お供を沢山呼んだりする為ショーグンやゾディアックが(サブでも)活躍する。先見術と血染め9と飛鳥落としが乗ったメテオが美味しいです。
  • ラスト一発まで削ったところでゴシックソウルを召喚されたときの絶望感よ。全体技を使うと令嬢も死ぬから一匹ずつ潰さなきゃいけなくて結局hageてしまった
  • ↑同時撃破はセーフだったぞ!
  • 問題なのは全体技を使ってもソウルを殺しきれず、令嬢だけが死ぬ状況だな。私はソウル対処にプレイヤーのTPをゴリゴリ削られた初勝利時の反省をもとに、2戦目以降はブシドーくんを採用することにしました
  • オーバーロードが目指していたであろう不老不死にいい線いってるかもしれない。不死に近い驚異的回復能力もあって、戦闘能力も十分(過剰)、何よりも人間の姿のままで存在している。尤も、一番重要だってであろう人間の心が無くなっているせいで結局最悪の化け物になってしまっているのだが
  • アストロサインで4ソウル諸共一掃というカッコいい̪〆でsage。……実はソウル残すと復活する事を忘れていたから、直前に放ったミラージュアローでトドメ刺してたらヤバかった。
  • ミスティックとナイトシーカーとリーパーを主軸にした僕のPTは無事死亡した模様。ナイトシーカーはまだしも、他2人が完璧に腐ってるんだよなぁ…
  • ミスとリパ入りで倒したけど不浄を気にせずデバフをかけた方がやりやすかった印象
  • 即死がイヤ過ぎてせっかく手に入れた宝珠を実戦投入できないマン
  • ブシ/ソド・ヒロ/ペリ・パラ/ドク・メディ/プリ
  • ↑申し訳ない。ブシ/ソド・ヒロ/ペリ・パラ/ドク・メディ/プリ ・ミス/リパで80ターンかけてsage。最終段階移行後に上手いこと混乱が入ってそのまま押し切れて良かった。戦う前はミス/リパがお荷物になりそうな予感だったけど、使ってみたらいい具合に役立ってくれた。ラストターンにツバメ返しと間違えて兜割り選んだときはダメージ足りるか心配だったけど、ブースト残像レジメントで押し切れてよかった。ヨルムンガンド戦も令嬢戦もレジメントレイブが止めの一撃になるなんてうちのヒーローさんマジヒーロー。
  • ようやく引退なし昼ヒロイックで撃破。夜とか勝てる気しないんだが・・・
  • ↑長期戦なら、昼夜同じくらいの難易度だよ?
  • ↑wiki見てきたけど勘違いしてたわ。全体属性攻撃の属性がランダムになるだけで撃つタイミングは変わらんのか。全攻撃ランダムで繰り出してくるのかと思ってたわ
  • 結局、体力残り2割きったら三色はランダムになるからなぁ。ソウル4つ処理しながらそこを対処できるなら最初から夜でもどうとでもなる
  • 属性ブロッカー3枚用意しなきゃならんから同じくらいの難易度って事はないだろ。昼は1枚無事ならいいからボーナスターンだけど、夜は編成の幅も狭くなるし事故率上がるわ
  • 夜だと即死や先制技の使用頻度が下がるから、きつい要素ばかりではないんだ。
  • 瞬黒貫って絶対に前後攻撃だと思ってたから、後列のパラディン一人に当たったの初めて見た。挑発って割と利用出来そう?
  • ↑たまに貫通しない謎仕様があるみたい。詳細は知らんが。
  • 直接後列を狙ったとかじゃない?
  • なぜか貫通攻撃が単体攻撃になった+単体攻撃が後列に当たった と予想する。
  • 1ターンにおそらく17000以上?の合計ダメージを与えると次のターン不死再生が割り込む。夜挑む際にはダメージ計算に気をつけて戦況を有利に進めよう
  • 不浄な光(クリアランス改)を見て、この人にもプリンセス要素がわずかながら残ってるんだと思うと想像が捗る
  • 今になってもソウル4つ召喚まで追い込んでからの全員麻痺→地獄と黄泉送りhageが怖いのなんの
  • ようやくヒロイックsage。終盤ソウル4つ処理しつつランダム3色に耐えられるミラクルエッジが輝いた
  • ペアオーダーとかでTPが有り余る前提なら2ターン持てば良い方とでも考えて強化・弱体をかけまくってもいいだろうか?
  • ↑戦略次第だと思う。瞬黒貫を強化弱体なしで対処できるなら、何の問題もないね。
  • ↑ 昼なら立て直しが楽だから消されることを前提に積みまくるのも一つの手だと思う。ただ弱体は1~2種類に絞った方がいいかも
  • wikiにあった最遅ハメ戦法、なんで確率パッシブが禁止されてるんだ?って思って構築して試したけど、昼なら問題ないが夜は再生準備が消えた分ソウル発生するから〆のダメージ計算狂うとアウトだったのね
  • こいつ新2のバードのフォースブーストがあればめっちゃ有効そうな気がする。無い物ねだりしても仕方ないが
  • ↑長期戦だと、2ターン(13ターンあたり)しか強化消し防げない。短期決戦向きだな。
  • っていうかバードがいるとゲームバランスぶっ壊れちゃうw
    序曲(加算による減衰無視)
    幻想曲(耐性ダウン)
    最終決戦の軍歌(減衰無視の1.5倍)
  • そこまで壊れないだろ…アレでも割と控え目だったぞ
  • 不浄な光がパターン割込み型のターン消費行動だったらなあと毎度毎度思うのだが、それだとヌルくなりすぎるのかな……?
  • 新1のフォレストセルですら強化枠全部埋めてても10ターン位大目に見てくれた時もあったのに令嬢さん強化6個になった途端ハイ解除〜だもの。Ⅲからのバフ積んで殴る裏ボス恒例のロマンが…今作では叶わないか…
  • ターン消費かソウル消費で良かったと思う。強化弱体を思う様に積めない戦闘って単純に面白くないんだよなあ
  • ↑ その為のヨルムンガンドだ
  • 不浄は枠増えるごとに確率上がるっぽいので6枠だとしばらく来ないことも多い。それでも運が悪いとすぐ消されるが
  • Xでこの姫君のクローン設定のプリンセスと、人格と技をコピーしたアンドロのプリンセス作りました。作ったときはまさか戦うとは思って無かった。しかし直接対決とヨルムンガンド戦は熱かった。
  • 自分は禍神以降のバフ・デバフを盛り盛りに積んでワンパンするバランスが好きじゃなかったから逆に良かった。ただ、分身や残像との兼ね合いで6枠までは許してほしかったな。
  • やっとハメ無しExpertで撃破できた・・・バフデバフ4枠程度でぽんぽん解除連打されるから非常にめんどくさかった
  • ↑デバフが1枠でアウトなのが問題だよな。
  • バフ・デバフ・異常・封じ、合わせて7枠以上で不浄な光、だったら良い感じだったと思う…。
  • 裏を飾る秀逸なクソゲーには最高のクソゲーを、ということでシノビソロでクリアしたわ(←パーティ構築の思考力無し)。さすがに6人多元抜刀×2セットには耐えられなかったみたいね
  • コイツ、純ファーマー5人で倒せると思う?
  • ↑ ビキニアーマー+αで耐性上げても、物理攻撃で粉砕される未来しか見えない。
  • 火力も耐久もまるで足りないようにしか思えないよなぁ…3と違って複数アクセも出来ないし
  • 盲目耐性○になってるが大嘘ぶっこいてんじゃねえ!!!!虚弱の瘴気かけて全ふりの深闇の鎌何度も振るってもち~~~~っっっともかからなかったぞ!いい加減な事書いてんじゃねえ!!!!
  • ↑世界樹Xはステータスの影響がデカイからね。STR上げたらどうだい?
  • ↑2令嬢はLUCカンストらしいから多少はね?あとはリアルラックブーストに振るしかry
  • こいつの難点は行動に法則性があると見せかけてランダムなところだな。ブレス出してくるターンで出さなかったり、出さないターンで出したり、前のターンで出したブレスをまた使ったりと、三竜や幼子に比べて行動が読みにくいため、ムカつき度合いは三竜の比じゃない。令嬢?DQNのクソビ○チと言い直せよ
  • ↑属性攻撃出すターンに出さないのは不死再生が優先された、出さないターンで出したのはHP減少によるパターン切り替えのタイミング、前のターンと同じ属性攻撃はHP減少によるパターン切り替えのタイミングか残りHP3割を切ったランダム状態、ということではなかろうか?
  • ↑↑一見ランダムかもしれないが、パターン固定だから。がんばってね
  • ↑3 まさか夜に挑んで無いよな…?
  • ↑紛れもなく昼だよ。なのにパターンに規則性がないときやがる。おかげで何度このアバズレにhageられたか
  • ↑攻略wikiを見ろ。
  • パターンは一件複雑そうだが、複雑だぜ!
  • パターンに慣れてきても瞬黒貫・荒れ狂う刃・死の手招き(による即死付与)が主な事故要因になる…。やはり最遅攻撃ハメPT最高なんだ…
  • 予想通り、某ファーマー5がしぬほど苦戦している模様。
  • 遠隔攻撃パーティを組んでいた事が思わぬメリットになった相手。レンジャー1人でソウル1つが速攻で潰れる。
  • ↑ドロップショットいいよね。
  • つーか近接専がしんどい。私のPTでは強化・弱体(不浄誘発)・アクセ(即死対策放棄)のどれかを命中補助に割かなくちゃいけない上にソウル処理がどんくさいインペリアル君はリストラと相成った
  • 60ターン以上かけてようやく撃破した!何度も苦渋を飲まされたけど正攻法で叩きのめせたからもう許せる。
  • 久々に挑んでみたけど、攻撃号令の乗ったフランクショット+掃射でソウルを一掃する射撃コンビの頼もしさに濡れる。普通のパーティだとこうは行かないんだろうな。
  • 貫通攻撃で本体とソウルを一緒に削るのが効率いいと思った。
  • ↑ケリケイオン(とハバキリ)強いわー
  • ソウルはブレイブワイドと雷の星術で処理してた。終盤もミラクルエッジとアストロサインが光る
  • 瞬黒貫(足技)の行動速度は↑↑↑くらいか? パラディンのフロントガードよりも先に来たし…
  • 不死再生の回復メカニズムが分からず、85ターンまで不毛な戦いを続けてたことがある…
    43590もHPが回復した時ヤル気が削がれかけた! キリが無いので攻略見ました。
    2回ほど回復量が0の時があったけど、あの時はプレイヤー側がピンチで立て直してた最中だったな…ボス級の敵が回復使うのは反則だ!
  • ↑不死再生はプレイヤーへの直接攻撃。はっきり分かんだね
  • どうにかインペリアルを活用したいんだがどうすれば良いだろうか…。
  • ↑オーシャンレイブぶっぱ。属性攻撃時にドライブ
  • ↑↑リアガードして盾兼攻撃役にするとよさげだったよ。
  • 戦闘BGMは「戦乱 その忌むべき名を呼べ」(IIIの第五階層・B25Fのボス戦)
  • ソヒゾフメで余りの勝ち筋の見えなさにガンナー5の投入を決断、新人5人登録までしたものの、内なる自分が「それで倒した結果がギルドカードに刻まれるんだぞ! 本当にいいのか!」と恫喝してきたので断念。仲良く転職してどうにか正攻法で突破した。
  • 「パターンが単調すぎる」って人と「パターンが読めない」って人に別れてるようだ
  • パターンの変わり方は覚えていてもソウル召喚で地獄ターンがこんがらがったり割り込み不死再生でリアル混乱状態になることが多々ある
  • ソウルがきっちり処理できないとソウル召喚数増加のタイミングがわからなくなり事故る。ソウルを一撃で倒せる火力がないと辛いね。
  • 最初は夜に挑んでていきなりランダム三色かよ!ふざけんな!って感じだったなあ。でMDF固めたキャラにスケゴで押し付けて…って感じでパターン把握してったな。ソウル召喚&数増加→次ターン三色ってのにもソウル潰しが楽な編成にするまで気付かなかった。こういうのすぐに見抜ける人は慧眼ですな
  • 瀕死ソウルを残すと、必要な火力が減る。パターン変化はHPバー目測で。
  • 昼とだけ戦ってるけど、俺の場合は何故か瞬黒貫をほとんど使われない。いやありがたいけどさ。
  • X(クロス)における第六階層/迷宮ボス。倒すと貴重品として「世界樹のミ」が手に入る。
    EXPERTまたはHEROICの難易度でそれを成し遂げると、ギルドカードに「貴き深淵の令嬢撃破」の勲章が付く。位置は中央。
  • 難易度HEROICで、ようやく撃破! 植林回数47回にしてようやく達成できた! 長かった…
    第六階層/迷宮ポジションのボスを最高難易度で撃破したのは初めて! 新2のオーバーロードを撃破した時以上に嬉しかった!
  • ↑おめでとう!!自分は自力で倒したのが弱体蟲だけだから素直に尊敬するよ……令嬢さんはwikiの混乱戦法使ってしか倒せてないから……
  • ↑ありがとうございます! 不死再生の回復量が0になる(回復しない)理由が分からなかったので、そこだけは攻略を見ました。
    それ以外のパーティ編成(+サブクラス)やスキルポイント割り振り、装備の変更、所持アイテムの分量、戦い方などは自力です。ダメですかね?
    自分の場合、レンジャーのエイミングフットによる脚封じの追加効果とサジタリウスの矢によるスタンぐらいしか、状態異常はやらなかったですね…
  • ↑ 裏ボスは端から攻略情報見る俺に比べれば十分偉いかと。一応戦法は行動パターンを全て把握した上で自分なりのやり方を構築したけど。
  • モンスター図鑑で眺めていて思ったのだが玉座の左右にある爪は実は脚で、瞬黒貫や地獄突き等の脚技は、あそこから出てたんかな?
    手の平を模した部分もあったし、腕技の類はあそこから繰り出されているのだろうか?
    三色地獄などの頭技は姫自身が出している。
  • 上の方にメモしながら戦ったと書いてますが、自分もそうしてた!
    裏ボス程の強敵だと、攻略見ないならデータを集めないと勝てそうにないし!
  • ぶっちゃけ最高難易度で倒すだけなら準備込みでも二番目に簡単かもしれない。シカ×3プリリパで混乱ハメするだけ。今作は経験値稼ぎが南瓜割るだけですぐに終わるしグリモアもないから……。
  • 2回目でsageれるかなーと思ったらラスト1割にて即死と毒により不屈消失→ランダム地獄hage。ソウル消せなかったしどのみち負けてた。旅パだから構成変えたくないしあとは試行回数かなぁ
  • 三色ランダムになるまでは安定するけど、ランダムになってからジリ貧で負ける…属性ガードが1枚だから不屈メタの落雷を防いでるけど、もう1枚増やして灼熱の攻撃力ダウンも防ぐべきか
  • ↑ジリ貧わかる。行動速度落として 後攻不屈 とかいいかも(?)
  • ↑2の者だけど、いつの間にかコメントがチラホラと…ありがとうございます、色々試します
  • うちのパーティの場合、昼令嬢のランダム三色は防御系ブレイクで2回防いで1回が不死再生と重なって延期、次の1回が来る前に仕留めた。
  • ゴシック4体同時出現以降、三色(灼熱・極寒・落雷)地獄の来る順番がランダムになるから読みを外した時が大変! そこから全滅につながる危険もあるし!
  • ランダム三色になってからは絶耐ミストとガードラッシュ併用して何とか持ちこたえてたよ
  • ヒロ・パラ・プリ・ガン・ゾディのパーティーだったから、ランダム3色からはアタッカー3人で押し切った。もちろん完全防御や至高の魔弾で時間稼ぎもする。
  • ランダムになってからはガンナーのブレイク→頭封じでスキップ→ドクマグのブレイク(デバフ避け)+残像のシールドマテリア+防御→不死再生と被る→混乱でスキップだったな。最後の方なんか不死再生のターンに5人総出で混乱の香を投げるという必死さ溢れる画になったり。
  • うちのパーティはたまたま相性が良かったから無事にsageられたけど、そうでなければまず間違いなく糞ボス認定してたと思う。見れば見るほど仕様が酷い。
  • 盾役の必要性が嫌というほど分かったけど旅パで勝ちたいので入れません サブパラしいたけちゃんとゾディに頑張ってもらお
  • コロコロメンバーチェンジしながら攻略するマンの私には辿り着けない楽しみですなあ。世界樹は色んな遊び方があって楽しいわね
  • 自分の場合は、フォースとフォースブレイクを一度も使わずに撃破した。
    ギルドカードを見ていると、FORCE BREAKの項目があったから、一度も使わずに進めてみようと決めた。
  • ↑ ハメ無しで夜に安定勝利できる構成を作ろうとしたら、フォース無しで勝てるPTになってたわ
  • サブパラよりサブプリにして不屈かけた方が楽でした。ん?バグ?旅パで年内クリアという目標のためなのです…
  • サブパラのフルガ(+シールドマテリア等)、メインヒロのガードラッシ+デバフやデバフ+全耐ミストなどでLv130+130引退ならランダム三色地獄はそれなりに耐えきることは可能(無論アフターケアは必要)。混乱や石化中に総攻撃で5割くらい(90000くらい)削れる自信があるなら相手の体力を調整してゴシックソウルがあまりわかない段階で相手が状態異常になるまで耐えきるってのもあり。というか自分の構成上これが多分一番精神的に楽だった
  • 年内クリアは無理でしたはい。バステ入れてからバフデバフ盛って切り裂く紙耐久の旅パと相性がよくないけど最後に勝つのは愛だよねきっと…
  • 絶耐ミストも候補に考えてたけど、撃破までにTP切れするのが怖かったのでアムリタIIを多めに入れてた。レンジャーの整頓術Lv.10(MAX)込みで。
    絶耐ミストでHEROICの三色地獄に耐えきれるものでしょうか? 属性防御ブーストとかが無い限り、耐えきれそうにないと思うのですが。
  • ↑PT構成分からん事にはなんとも言えないけど、ちゃんと防具装備したレンジャーならミストかければ(130引退なら靴+アクセ装備とかでも)ギリギリ耐えるんじゃないかな。ただ、耐えるだけじゃなくて次のターンを万全の体勢で迎えたいとなると一工夫欲しいよね
  • 新1再現ストモパーティ(130引退130)でエキスパ(昼)に勝てました。お前らの封じ頭ばっかじゃねぇかって笑って悪かった…最後の最後でランダム3色止めるのに役に立ったぞ!
  • ドンドン湧くソウルくんのせいで(サブ)ショーグン入れないと損した気になってしまう……
  • ↑わかる
  • 夜令嬢エキスパを状態異常、不屈無しの旅パ持久戦で75ターンかけてsage。以前は混乱無しでは無理かと思ったが全員引退ありレムリアの宝珠装備なら旅パでも勝てないことはないもんだな。普通に睡眠は使ってたわw
  • 夜令嬢は即死耐性の方が楽な気がする。
  • 俺も1ターンで2人即死くらって以来、パイナップルまみれになったな。パラだけアームガード
  • ↑ 自分は「死の手招き」で3人同時に即死がかかりました!
    あれで強健のお守りから鳳梨の飾りへ変えざるを得なくなったし!
    同じくパラディンだけアームガード(荒れ狂う刃による腕封じ対策)にしてました。
  • 瞬黒貫と不浄な光は正に卓袱台返し。どう対策しろって言うんだよ!となるが慣れればなんとかなるもんである
  • 最速行動はアザステ+ディバイドが大正義。バステ対策はメディドクあたりが鉄板。
  • 今までは無効化にしか頭が行ってなかったのだが、サブ全振り三色ガードや本職の全振りフルガードで三色を受けた場合、被害はどのくらいにまで抑えられるのだろうか?ズタボロまではいかず次ターンにリカバリーを図れそうなくらいになるんだったら受ける戦法を検討したいところなのだが……
  • ↑最近の3色はデバフ付きだから結局無効化した方がいいかなと思う
  • ↑まぁ効率ではそうなんだけど受け切ること自体は難しくないのも事実。長期戦になるだろうけどプリが二人(分身でも可)いたらリカバリ可能だろうね
  • ↑3 引退130なら専用鎧のみのブシドーが2回死んでちょっとお釣りが来て、鎧兜にアクセ装備のドクトルがギリギリ残るかってくらいのダメージ。だから挙げられている盾スキルで守れば、かなり貧弱なキャラでもギリギリ残るし堅めのキャラなら結構余裕なんじゃないかな。ただデバフを次のターンに残すのはオススメしたくないね。与ダメ半減、被ダメ2倍(多分)だからアタッカーは仕事しないし、打ち消す前に瞬黒貫とか来たら大惨事。不浄覚悟でバフ積んで待ち構えるか、速度調整して後行クリアランスでリセットするとかかなあ
  • ↑4を書いた人間ですが、いろいろアドバイスをいただけて恐縮です。自PTは比較的堅めのキャラが多いのと遅めのプリがいるのでさらにプリの速度を落としてフルガードで耐える+後攻クリアランスの方向で行こうかなと考えてます
  • ハイドクシカガンゾディとかいうペラペラにも程があるPT組んでるけど、これって1ターン目混乱で速攻のほうが半分耐えるよりいけるのかな…スタンダードでもこれだけ苦戦するけど戦うのは楽しい
  • 封じ・バステが怖くて結界+アザステディバイドが手放せない
  • 昼夜どちらにしても終盤ジリ貧になってきてる所にソウル4つ召喚はキツい…。全体攻撃系フォースブレイクを先に使ってしまったら8割方負け確定って感じ…
  • 玉座に取り込まれる過程を想像すると捗る
  • パラを分身させるから残像使えないけれど、ヒロ/ヒロ/パラ/プリ/リパのPTでHEROIC夜令嬢撃破出来た!!攻防どちらも安定してて楽しい殴り合いだったよ!
  • メインペリの最低AGIでも先見術が間に合うから夜でも連れて行ける
  • 最終フェーズのソウルカルテットは全体攻撃で本体もろともお掃除というスタイルでいけるかな?と思い試してみたら、全体攻撃スキルのレベルが低いというまさかのうっかりで失敗してhageた
  • 即死対策がパインがとあちこちで言われてるの見つつ、「でもせっかく手に入れた最強防具軍団外したくないし、気に入った装備構成だし……」と無対策で挑み、結局即死一度も食らわずに済んだ自分はリアルLUCブースト★なのかギルメンが目に見えない即死防御ブーストでも発揮してくれたのか、あるいはお祈りが天に届いていたのか……
  • 旅パのシカ/シカ/ドク/ファマ/ミスで挑んでるけど、全体物理技の対策とソウル潰し両立できずに毎回7割代でhageる…難しいなあ
  • やってられるかー!俺は旅パ攻略を諦めるぞジョジョー!とばかりに混乱ハメで倒したのに、いざ終わると旅パでもう一回倒したくなる不思議+…
  • ↑2と↑1の者です、シカ(ドク)/シカ(ドク)/ドク(シカ)/ファマ(ゾディ)/ミス(プリ)で撃破できた!シカ3人での混乱ハメよりも火力出なさそうで色々迷ったけどなんのことはない、最後の秘策+ディザスターと解魔の札でもう一回混乱させれば良かったんだ……旅パで全ボス撃破できたので安心して資料集を待てる 連レス&長文失礼しました
  • 守りを固めて持久戦する場合、星喰のほうが強い説
  • なんとなく、椅子から立ったらカーテシーとかしてくれそう
  • 誰も来ない時はオスカー・ワイルドみたいな座り方になってそう
  • 最大の山場はソウル4つ呼び&ランダム属性が飛んでくる最終フェイズ移行のターン。三属性とも止めたいけどソウルを一個は破壊しないとhageしまう。アタッカー職がサブゾディで先見役を兼ねてる場合はさぁ大変!(実体験)
  • ↑ 自分の場合は、レンジャー(サブ:シノビ)で分身を使い、一人はドロップショットでゴシックソウルの1体を瀕死にさせ、もう一人がパワーショットで令嬢本体→瀕死のゴシックソウルを攻撃してました。
  • 結局、最終フェイズってHP何%からなんだ?
  • 最大の山場はソウル4つ呼んでからの瞬黒貫だと思う
  • この人の設定画見てみたかったなあ……(アートミュージアムを見ながら)
  • ↑ほんそれ…
  • 堅い職が多い編成だと地獄突きがボーナスターンになる……と思う
  • たまーに乱数の神を買収したようなのに出くわす。手招きの即死率60%とかおかしいだろ! まあこういうトラブルと遊んでこそのガチPTなんやけど
  • こいつって倒さないようにできてるの?異常火力技はともかく定期的に不死再生で全回復されるし。不死再生って防げないっしょ?
  • ↑不死再生は構えたターン~発動までにダメージを与えさえしなければ回復0に出来るよ。まあ何度も言われてることではあるけど一応再確認ということで
  • 3色地獄って3×n+1のターンにやってくるんだよね…?なんか12ターン目に極寒地獄食らって全員hageたんだけど…
  • ↑ 一定のダメージを与えて、ゴシックソウルが2体同時に出るようになりましたね?
  • ですね、出るようになった
  • 初勝利記念カキコ‼︎51ターンの長期戦でした。何回も負けたけど、初期から使ってきたメンバー&不屈縛りで勝てたので良かった‼︎ ちなみにメンバーは パラシノ、ブシソド、プリゾディ、ミスリパ、ガンショー、でした。
  • ↑難易度はエキスパートでした。
  • 不浄の光がターン消費行動だったら戦闘力は半分以下になると思う。
  • シノビソロで倒そうとしたけど雲隠★+ぶっ刺しでも三色地獄避けられない時あるし、不浄な光で回避能力リセットしてくるからどうしても勝てんな……
  • ↑ つ驚忍
  • 生前の令嬢さんどんな方だったのだろう、お姉さん座りや歌うモーションも会ってお淑やかなイメージあるが
  • ぶっちゃけパラディン2~3人並べて100ターンくらい粘れば勝てる。
  • ターン外行動(不浄、ソウル呼び、身構え)はl1ターン中どれか一つしかやってこないと気づいたらぐっと楽になった。具体的には終盤にデバフ連打で不浄誘発してソウルをとことん呼ばせない方法。
  • よし、じゃあ次は夜に行こう

  • 3色ターン≡x (mod3)
  • 昼状態だと予備動作が豊富なせいで歴代最弱と言えるほど弱い。不死再生ハメに持ち込むとバフが消える心配がほぼなくなる
  • 不浄の光の挙動は 新2バーローの何処何処と似てる
  • 色々振り切ってる編成ほど自分のペースに持ち込みやすく、バランスパーティは相手のペースにがっぷり付き合わないといけない。
  • 低レベルだと長期戦になる系。(神樹幼子魔神)
  • 今までバフデバフに依存していたけど、この人のおかげで新たな戦法に目覚めた (シールドアーツ連打)
  • 40ターン越えたあたりで集中力が切れて3色ガードを間違えてhage
  • 攻略法が全然わからなくて結局STR装備積みまくったガンナー5(サブゾディ×2、サブソド×3)でエキスパ昼撃破してしまった

  • 属性攻撃に、3色ガードor先見術 3人
    物理攻撃に、シールドアーツ
    状態異常に、予防orデジャブ
    理論上どんなパーティーでも勝てるはず(タブンネ)
  • 1ターン目はバフを三枠までにして不浄の光の発生を抑える&ゴシックソウルが出ないよう削りを控えめにする→2ターン目は魔弾で妨害しつつ不死再生を誘発→以降バフを増やしながらレジメント連打。一定の手順を守れば100%勝てるようになっとる…昼限定だけどな!
  • カボチャ割りに気づくか否かで難易度が激変すると思うんだ。
  • 下のデータ一部追記、修正しときました。 間違ってたらスマン
  • ゴシックソウル倒さないと終わらない仕様は新Ⅱみたいだな
  • サブクラスなしの動画ではゾディアック二人がメインアタッカーだったな~(意外と強い)
  • 二度目のパターンずれの時、ボケーっとしててhage
  • 最初は何この糞ボスと思ってたけど、(1) パターン読んで持久戦 (2) 超火力で速攻 (3) 行動不能系バステでハメ殺しと倒し方のバリエーションが意外と豊富なことに気づいてから面白くなった。Xってゲーム自体もそうだけど案外スルメだね
  • 1周目からずっと入れていたプリにさすがに飽きてきて、なら一回もメインPTに入れてなかったメインリパを入れてみようかと思ったんだけど、このボス弱体って一枠でも入れたら反応する?それとも1つなら見逃してくれる?それで既存メンバーとの相性とか一気に変わっちゃうんだが……
  • ↑ そんなに高頻度でもないと思うけど反応する。いやだねえ
  • ↑そっか……プリには速度系バフがないからそこで差別化できるし、鈍弱撒きながら終わりなき衣で兵装維持して防壁連打(予防の代替)、ペアオーダーで賄ってたTP面はアムリタ投げでカバーとか考えてたけど、やりにくいかもしれないな……消されるたびに撒き直すとかでごまかせるかな?
  • 今のところ試した感じだと弱体に特別強く反応する感じがする。弱体1他無しでも運が悪いと数ターンで解除されるけどバフ5枠だとほぼ反応せず、それに盲目を加えても意外と消されない(途中で解除されたことのが少ないくらい)。
  • バフは5枠までなら無反応だね。6にした瞬間リセットされたりするけど
  • うちのリーパーが泣いてる→その為のヨルムンガンドだ!
  • その為のヨルムンガンドだとは言うが、結局メインリパを令嬢戦で使うにはどうすればいいんだろうか……サブスキルで戦うとか、ひたすら防壁、固着、贖いを連打して仲間を守るとか?
  • ↑令嬢戦での自分のリーパー(サブミス)は大体防壁(と瘴気兵装)de回してるけどいるといないとでは結構変わる。状態異常を喰らう場面が大きく減るし、万が一崩れかけても一手で立て直しができるのはありがたいし何より本人が死ににくい、状態異常かかりにくいからメインメディと並んで前衛三人を支えてくれてる。
  • ↑続き、リアルLUCとパーティの瞬間火力に自信があるなら混乱を狙ってみるのも手。サブミスなら混迷の陣貼りつつ仲間守りつつ隙あらば大鎌やって無理矢理試行回数増やす芸当もできるっちゃできる。勿論しばらくの間相手の攻撃と状態異常に付き合いきれる持久力が必要になるけど。あと状態異常は効かないのではなく解除されるだから一時しのぎ狙いの状態異常も個人的にはあり。盲目とか入れば過信はできなくともかなり余裕はできる。
  • ↑ありがとう。とりあえず今は他のメンバーが防御(パラ、盾ヒーロー)と攻撃(ペリ、ハイラン)で綺麗に分かれてて補助がリパだけって編成になってるから、防壁を連打してひたすら仲間を守るとかいろいろ試してみるよ
  • RTAではリーパー大活躍だったのよね。
  • 混乱が解けた直後の挙動が読めなくてhageまくってたけど、「混乱中は令嬢の体内時計が止まる」ことに気づいて目から鱗。シリーズ初の裏クリア目指して頑張ろう...
  • ↑の者だけどようやくheroic固定5人旅でsage達成...!土壇場で2回目混乱入れたミス男には足向けて寝られない;;
  • ↑初の裏ダンクリアおめ。発売からもうすぐ2年経ちそうだけど、うちも旅パの好きなメンツで撃破できた。リパ&ミス最高
  • 今までインペリアル2人いるパーティーでやって来たけど、ここに来て3人目のインペリアル投入!!
  • 3色攻撃に合わせてノーリスクドライブ!
    不死再生で強制排熱
    そしてペアオーダーでTP無限湧き!!
    インペリアル達が過去最大に輝いているッ!!!
  • あっ、ガード間違えてhage
  • よっしゃ撃破〜Lv110 37ターン 最後ヤケクソ気味のアクセルドライブだったけど何とかなったよ
  • ペリガンヒロプリパラで50回くらいの挑戦で初sage。 混乱に一切頼らないパーティ...だったのだが、saga時には味方に入った混乱をサブで取っといた回復目的のlv2 転移でまさかの転移成功。まぁ発狂する終盤ではなく中盤で転移したからそれで勝てたわけじゃないけど、とはいえ4ターンも続いたことでかなり楽になったから混乱ハメに手を出そうとする人がいるのもわかる気がした。
  • ↑続き あと、50回くらいの挑戦中に転移で呪い2回 睡眠1回転移成功したから、これまでの裏ボスのなかではそこそこ入るな?という感じはした。あとソウル生存で倒すと回復する仕様なのに、最終盤で3ターン連続でソウル4つ出すのヤメロ。
  • 残りHP約30%、20%、10%でソウル出るからね。急ぐほど辛いジレンマ
  • ↑まじか、しらなかったわ…
  • ソウル召喚数が増えた直後は全体属性攻撃を使うはずなのに使わない時があった。そのときは属性攻撃ターンの終了時にソウル召喚してたから、もしかして属性攻撃2ターン続きになる場合は、2ターン続きにならないように行動調整が入る?
  • ↑ 考えられる事として、5ターン経過のソウル召喚→パターン変更時のソウル召還。そして召喚数の見間違え。属性攻撃2ターン続きは普通にありますよ。
  • だから10%体力減るか5ターンおきに召喚だって上も言ってるじゃん
  • ご存知の通り、『5ターン経過』と『パターン変化』のソウル召喚が重なると、『パターン変化』が優先されます。やはり見間違え説が濃厚かも?(軽く調べときます)
  • 1回目はQRから呼び出したシカ複数の混乱ハメで横着したので、ブシショー・ゾディショー・パラハイ・プリドク・リパゾディのハメ無しガチンコ勝負を挑んでsage達成 HP30%切った後の4召喚やランダム地獄をブレイク連打で何とか凌いで押し切った
  • 無引退Lv125統一の不器用貧乏旅パ、攻略情報無しで74ターンかけてHeroic昼sage成功(夜モードなんてあったのね…確かに一度だけ開幕極寒地獄だった記憶が…)倒したと思った瞬間ソウル2体吸収された時は一周回って笑ってしまった
  • ↑不器用貧乏で笑ってしまったじゃないか。おめでとうございます。
  • 海外の敵の詳しいデータを乗せたサイトによると不浄の光の発生確率は、バフが5枠以内だと0%、6~10で10%、11~13で20%、14以上だと100%。デバフは1つで10%、2つで20%、3つで100%。状態異常は10%で封じは10%(複数の場合は状態異常と同じ扱い?)らしい。複数の要素が重なった時はどうなるかはわからないが、バフ5枠+デバフ1つor状態異常、までなら10%で済むみたいだから(実際体感でもそんな感じだった)使うものを絞れば運が悪くなければ結構もつ。打ち消されることはあっても効かないわけじゃないから自分がやられたくないスキルをピンポイントで封じる作戦も悪くないかもしれない。ちなみに黄泉送りは倍率2000%で命中補正999%とのこと。そりゃ痛いわけだ。
  • ↑某RTAの動画では、重なると「加算」だとさ。
  • 初見は見境なく弱体入れまくっては消されを繰り返して「コイツくそだな」と思ったけど、そうでもないんだな
  • X初回の旅パ(ソド、パラ、シカ、レン、マグ)で倒すのはさっさと諦めたんだが、こいつらで勝ちたいとなったらどうしたらよかったんだろう。
  • ↑シカは何でもいいから状態異常いれて夜賊の心得を積んでおく。マグスで回復してレンジャーで補助しつつパラディンで防御、ソードマンは使ったことないからわからん。ある程度まで持久戦してそれなりに削ったらなんとかして混乱させて混乱している間に一気に叩くとかな。
  • ドマンは盾でパワーブレイクしてればいいんじゃないかな…
  • 2020年8月14日、今更ながら6回目の挑戦で初sage、世界樹X買うのは2回目やけど一回目は難しくて放り投げて売ったけどリベンジしたくて購入してリベンジ達成、とりあえず勝てて良かった
  • リンクパで初sage。メインシノの驚忍でもなかなか入らなくてしんどい。二度目は戦いたくない相手だ…。
  • 武器スキルになってからの説明文を見てもなんとなく察することはできるが、瞬黒貫の性能はぶっちゃけ盛りすぎなレベルである。HP吸収辺りは不要と思うのだが……
  • プリ/レン、リパ/ゾディ、パラ/メディ、ヒロ/ペリ、ガン/シノで37ターンsage。チャージショット×2+レジメントで不死再生ハメできず、分身してるので魔弾も使えず、最後のランダム三色を2回程受け止めた。パターン切り替えに備えメモを書留ながらの戦いだった…
  • 撃破記念カキコ!! ①ヒーロー/ゾディ(レジメンやシールド、特異点と先見術) ②ブシ/ゾディ(ドラゴンビート、特異点と先見術) ③ゾディ/インペ(多段メテオ、先見術) ④プリンス/ドクトル(攻撃と不屈、結界) ⑤パラ/メディ(属性ガードとラインディバイド、抗体) というビビリパーティ。130引退して南瓜道場を4、5時間で130に。先見術3人とパラ属性ガードで地獄ランダムを迎えるも、「3ターン前に氷きたから次は炎か雷だろー」→「氷ちわー」 不屈かかっててよかった瞬間。ソウルはブシの空刃★一発で沈めれたが瞬黒貫で潰されなかったのは運が良かったのか。鎌首もたげたターンになんとなく撃ったレジメントでひっくり返ったときは吹いてしまったよ。
  • メンバー入れ替えなし縛りでやってるんですが、ヒロ・パラ・メディ・ゾディ・レンだとどういう方針で立ち回るのがいいですかね…
  • ↑ここで話すべきかは分からないけど持久戦で十分勝機がある。ヒロ:シールド系・バーストブレイド, パラ:ディバイド, メディ:後行リフレッシュ, ゾディ:ソウル処理(サブショー推奨), レン:パラにアザステ・ソウル処理の補助 シールドフレアなりガードラッシュを荒れ狂う刃に合わせたり、血染め最大+先見アストロが決まれば爆発力もある良いパーティ
  • ↑2の者です。↑無事撃破できました(ヒロ/ペリ、パラ/プリ、メディ/ミス、ゾディ/ショー、レン/ソド)瞬黒貫でゾディが潰れないための対策が不屈バグ頼み&ランダム属性ターンが2/3の運ゲーになってしまったけど割と余裕を持って勝てました
  • 110ぐらいで到達したがパズルや戦術以前に先見で防ぐ以外何食らっても即死するので130引退130でようやくスタートラインだった
  • 130引退130より低いレベルで倒しになんて行けるのか?…と思ってたが上の方を見るに案外居るんだな…自分の貧弱さが良くわかるわ…(私は↑の人ではありません)
  • 最初はみんなそこからスタートして徐々に下げていくんだ…。ガンナー5とかシーカー5とかはしらんがw
  • ヒロ/ペリ、パラ/シノ、プリ/ゾディ、ゾディ/ショー、レン/ソドで夜令嬢sage記念。パラを分身させると先見術3色ガードを使える人が4人になるので1人落ちても属性攻撃を完封できるという作戦。ソウルはフランクショット+ブレイブワイド+INTカンストゾディの全体星術で確1。シールドアーツと分身ガードでガチガチに固めてバステ封じが入らないように祈りながらの戦いでした。
  • 別のDRPGで『深淵令嬢のドレス』なる防具が出てきて軽く驚いた。令嬢様は引き篭もりに飽きて別の迷宮に遊びに行ってたらしい。
  • 魂が4つ出てきたな、至高の魔弾で止めとけば放置でいいだろ→あ、あれ…?
  • 7回ぐらいhageてるけど残り2か3割の発狂具合がヤバい 散華やってノー構えの時に魂4つ湧いたりすると気が狂う
  • 全属性弱点なのでHPは実質131,597。↑1割切った辺りで夜に変わったせいで毎ターン召喚されるから地獄だったよ…
  • 真ヨルも同じパーティでいけましたが
  • ハイ/ショー ショー/ハイ シカ/リー シノ/シカ プリ/ハイの一騎当千
  • 無明の極の関係で夜の方が火力出て楽しい。
  • ヒロイックにて、目標だった引退無しでの攻略達成。ハイソドシカプリリパで8ターン。引退有りでは足りてたダメージ部分を驚忍+混乱の香一斉投げで補うという原初的な脳筋戦法でした。ついでに真ヨルも13ターンでsage(こっちは混乱不要)、二度目の図鑑完成。
  • もちろん130引退130だけど、初めて倒したので。エキスパ、ヒロ/イン:レジ&ブレワイ ブシ/パラ:ツバメ&散華&アイテム係 プリ/レン:不屈 ガン/ショー:跳弾only ゾディ/パラ:先見&。
  • ↑続き。先見&多段メテオ。各サブパラはステとオートガード、決死、殺戮の盾用。ゾディの先見は30%切ってからは雷only(雷は不屈貫通するので)ゾディは前はフロガとかで守りに入ってたけど、ガードしても結局死ぬので開き直ってメテオ打ってた。ブシはもともとの速さ活かしてソーマとか投げる。ガンはアームスナイプ試したけど入らなかったので諦めてゴリ押し。
  • 初撃破記念。エキスパ130引退130でペリ/ハイ、ペリ/パラ×2、プリ/ゾディ、ショー/シノで36ターン。瞬黒貫やら荒れ狂う刃やらでちょいちょいペリが事故って思い通りにドライブ撃てなかったけど何とか撃破。流石は裏ボス、強敵だった。
  • ゾディかメインパラがいないとほぼ詰みとか最低すぎる、サブクラス含め設定考えたキャラで百数時間やってきたというのに
  • 逆に考えるんだ、無効化なんてせずに受けきるのだ…夜令嬢なら3色地獄何が来るか考えずに耐えればいいから楽だぞ
  • 今更挑んだけど令嬢クソゲーすぎる…戦ってて全然楽しくないしもういいや
  • 倒せる構築はいくつか作れるようになったが、いまだにかつての旅パ、ソドプリメディゾディガンでは倒せる気しないわね…。昔、6割か7割削ったところで壊滅して心折れて以来。極まった経験者ならいけるだろうが、そうでない者にはやはり一枠はパラいないときつい。それか石化混乱で押し切る。
  • ハメ殺しの手段が歴代よりも豊富なため勝つこと自体は難しくない。ただ正攻法で倒そうとするといつものアトラス恒例パズルボスなので旅パの場合は編成次第で詰む
  • 地味にハルピュイアと声が同じ
  • ヒ/イ/ハ/プ/パの旅パで50ターンほどかけようやくsage。
  • 戦闘中夜になっても戦闘開始が昼なら昼パターンのまま変わらず無明を活用できました。
  • エキスパ初撃破。大変だった。引退130|パラシノ|ヒロプリ| / |リパゾデ|ブシリパ|ショレン|で95ターン。三色ガード、先見術、血染めあたりの相性が抜けてて何とかなったけど、バステに関しては霊魂防壁かけて結局運にしかできなかったことと、三色再生召喚の独立3レーンの管理が難しかった。
  • ショーペリパラプリマグスの固定メンバーでやってるけどマジで勝てない 全体攻撃ないからソウル処理出来なくてきつい
  • あっオーシャンレイヴとかいうのそういえばあったな…
  • ショーなら血染め0でも明星で後列ソウルを介錯★圏内、血染め最大なら明星一撃だった気がする…
  • ↑介錯か…休養して習得してくる 助言サンクス
  • リマスターで各裏ボスたちと戯れた後は、改めて令嬢はそれまでのナンバリング裏ボス要素を設定面でも行動面でも反映した裏ボスだと思い返した。特定ターンに特定属性攻撃で、その間に挟まる物理攻撃こそが痛いのはフォレストセル。夜にランダム行動になるのは幼子で、バフデバフかけすぎると罰ゲームが待っているのは1と2両方。攻撃してはいけないターンがあったり、余剰HPで発狂化するのは禍神(禍神自体フォレストセルに似ているが)、四つのビットを召喚したり、神々の黄昏やフルバーストみたいな止められなきゃ死ねって技は神樹や星喰。ただ神樹要素はかなり低いように感じる
  • 個人的に一番辛い行動は死の手招きだと思う。飛んでくるターンの予測含め完全な対策が不可能だから祈るしかない。日中はこれを最初のフェーズで使ってくるが、血染めの朱槍で火力を上げる戦法の場合、最初のフェーズが最も長くこれを使われる回数が多くなる。そのため自分は最初から使用スキルが全て解禁されて相対的に手招きの頻度が減る夜間のほうが楽だった。三色属性はランダムだがどうせ日中も最終フェーズはランダムになって三色同時に防ぐ必要があるから大して変わらないし。
  • 夜間は不死再生の予告がなくなるが、ペリのチャージドライブやハイのディレイクロスなど1ターンに火力を集中させる攻撃を5nターンに放てば問題ない。特にこの2者は続く不死再生ターンに強制排熱やディレイチャージで無駄なく繋げられる。サブショーにして合間ターンにオーシャンレイブや各バーストでソウルを摘まめばさらに効率がいい。
  • 僕の率直な感想としては、つまりその・・・・・・、なんというか・・・・・・、ようするにめんどうくさいんだ
  • まあ正直結構クソ寄りの敵だとは思う
  • 何と比べてどう面倒くさいのか書いて貰わないと共感しかねるなぁ
  • 何を今さら。歴代裏ボスなんて弱体化神樹を除きみんな面倒くさいじゃない。攻略wikiに完封方法も書いてあるから、それに頼るのもアリでしょう。
  • ま、だからこのシリーズはマニアックなまま沈んだんだ。最後の最後に簡悔精神パズルゲーで面倒さを印象付けるから。
  • 本当に簡悔ならスタンや混乱×にしてるんだよなぁ...新2の始原の魔神とかそうだし
  • 速攻系で挑む場合だと、大抵1ターン目のバフ消しと2ターン目の瞬黒貫を通り抜けないといけないから、ちょい面倒なとこある。ⅣとかⅤはリンクチェインでも勝率100%目指せる調整になってるが、意外とそっちの方が珍しい例なのかもね。
  • 始原の魔神なんかは40ターン超の長期戦でもほぼ100%勝てたからなあ。★★結界ありきだから新2結界が強すぎるだけとも言える。
  • コイツは手招きの即死とか刃の9回判定とか瞬獄貫とか新2結界でも対処しきれないことをそれすらないX環境でやってくるから長期戦は祈って施行回数稼ぐしかないのが辛い
  • 50ターン以上いったとこで、アザステ役足封じ→ソウル4つ召喚→瞬獄貫でアタッカー即死or睡眠→黄泉送り なんてクソコンボ食らったときはホントにキレそうになったわ
  • 新2の幼子・魔神に比べたらパズル要素なんて無いも同然。不死再生さえ気を付ければ、パターンを覚えなくとも防御・回復・攻撃(とある程度のリアルラック)でゴリ押せる。
  • 長期戦に挑む場合、持てるだけ回復アイテムを買い込んだうえで、不死再生のターンに如何に立て直すかが重要になる。そういう意味では過去類を見ない裏ボス。最も大切なのは、壊滅しても最後まで諦めない事。
  • まあ封殺以外だと一気に選択肢が狭まるのも事実。主に不浄な光のせいだが、三色技の追加効果が無かったり、バードが居たりすれば、もっと自由度のあるボスになっていただろう。
  • 与ダメージで行動コントロールできるからパターン組むのが楽しいボス
  • Xはこれと真ヨルを倒してようやっとメインシナリオ完!なところがあるのがね。シナリオ上に裏ボス置くなって。
  • ↑でもリマスターでやり直すと割とⅡの頃からそんなところあったんだなって思い返している。Ⅲなんかもう表シナリオの時点で裏ボス示唆されているじゃんって
  • ↑↑そういう人のための難易度変更モード。ヒロイック・ピクニックみたいにやり直しがきかない難易度にしたい時でも、セーブを二つ以上に分けておけば解決できるし。
  • 簡単に難易度下げればいいじゃないかとは言うが、実際やってしまうとすごい冷や水をぶっかけられた気分になれる。一周が長いこともあわせて、2週目再挑戦の気力まで奪いかねんくらいの冷や水。
  • まともにやればお祈り必須のハメ殺しゲーってやってて何が楽しいんだ
  • ハメ殺しを思いつくまでが楽しいのでは…?
  • まあ19職にサブクラスまであってやれること多いくせにパーティーは限られるうえに長期戦は100%の対策は不可能でお祈り必須ってのは確かに嫌だったな。3以降はガチガチに対策突き詰めてパーティー組めばほぼ100%勝てるか、多少運は必要だけどかなりパーティーの自由度が高い、のどちらかだったから
  • まあ他人が考えた攻略見てたらつまらんと思うわ
  • つき詰めてほぼ100%勝てる(ガンナー5)、多少運は必要だけどかなりパーティの自由度は高い(メディック5、ファーマー5でも行ける)よし!当てはまるな!
  • 長期戦って言ってるじゃん
  • ↑↑長期戦の勝率について言ってるのにガンナー5(ハメ速攻)、職業だけでも19の五乗通りあるのに2例だけしかも統一パーティなんて特殊なの上げても反論になってないでしょ
  • どこから長期戦でどこからお祈りっていうのか知らんけど、突き詰めればスタン無しでも99.9%以上の確率で勝てると思うよ
  • セスタス入れても勝てるなら自由度高いって言って良いと思うよ
  • ↑それは余裕
  • ヒーロー不在でも勝てるし、パラもメインサブゾディいなくても勝てるし、封じ特化セスタス入れても余裕だから自由度高いと思うよ。統一特殊パーティでの勝利が達成できるって事はそれだけ攻略に幅がある=自由度がある事だと思うが
  • どんなPTでもしっかり対策組めば数回の不慮の事故はあるかもしれんが勝てるんだから昔のこれとこれ絶対用意してください、それ以外は即死ね。みたいなアトラスゲーの裏ボスに比べれば断然自由度高い
  • ↑その頃の裏ボス知っているからご令嬢は接待というものがわかっている良裏ボスの分類に入ると評価している。パズル要素を残しつつほどよくアドリブ感あるのが良い
  • そもそもパズルボス自体がそんな受けがよくないのよ。こういうとこだと、それを受け入れた人たちが集まる傾向が強いからまだそこまで否定されないだけで。
  • ヒーロー・パラディン・レンジャー・プリンセスの4人パーティで倒せたー!パラディンを分身させるとめっちゃ安定するね。
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最終更新:2024年03月04日 02:06