■第七迷宮 古跡ノ樹海

 ・B1F 空を舞う影に脅え進んだ道
 ・B2F 危険な獣と出会った樹海の広場
 ・B3F 百獣の王の吼え声

  • 世界樹の迷宮Xに登場する飛泉の水島にある樹海。
  • 出典元は、世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(DS)/新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(3DS):第一階層(1F~5F)
  • 春の終わりに辿り着いた陽射しまばゆい迷宮。懐かしくも記憶に新しい魔物たちが冒険者の命を脅かす。要注意。
  • 恐竜(駆け寄る襲撃者)を落とし穴トラップに嵌めながら、「なんか懐かしいなあ」と感慨に耽ってしまった…
  • コウモリの追跡がしつこい。超しつこい
  • 旧4階層の後に訪れる旧1階層。4階層の敵よりもステータスが高い1階層の敵達になんか不思議な気分になった
  • 初陣はもう聞けないと思ったら聞けて嬉しかったな
  • 落とし穴に落ちて足痛めてへばってる襲撃者が可愛く懐かしい。そして今作のアムリタ供給所。
  • コウモリが扉を超えても追いかけてきて非常にめんどくさい。採取部隊がのんびり歩いていると階段までの道が防がれてるなんてこともあるので動向は注意しておこう。
  • コウモリやエンリーカと何処か急かされる面倒な迷宮
  • とある部屋で「さぁくるぞ!」と構えたら、肩透かしを食らったボウケンシャーも少なくないと思われ。
  • 今回の毒吹きアゲハはいまいちパッとしない。ヤツは序盤か終盤に出てこそなんだなぁ
  • ↑ダメージが50しかないので後衛にかかり放置でも2ターンは耐えてしまう
  • 一方、もはや相方とすら呼べるひっかきモグラは歴代でも有数の危険度。気を抜けば前衛がバラバラ死体になる
  • 今回のここは上画面でまっすぐな通路に曲がり角がある場合判別しにくい。オマケにコウモリだけが飛び越えられる壁もあるのでマッピングで意外と骨が折れる
  • 襲撃者さんは新の時と同様だいぶマイルドな印象。旧Ⅱ時代の圧倒的恐怖が懐かしい。
  • コウモリ倒して即復活がめんどくさすぎてマッピングがガタガタになった。
  • この辺りから雑魚の攻撃も本格的に苛烈になり、パラディンが固定メンバー化してくる。ブシドーやナイトシーカーを何の対策もなく前に出すのは危険。
  • ストーリー的には折り返し地点。恒例のアムリタ要員もおっぱい要員もここから。
  • なにぃ!?ここにアムリタ要員がいたのかぁ。初見だと気づかなかったぜ。
  • 石畳トラップはアイコンを置いても開閉がわからなくて悲しい
  • ズームだと機能してるけど、縮小地図は空きっぱなしなんだよね。公式のQRコードを読み込めば直るのかな?
  • ↑レバーアイコンで代用してる。というか今作レバーの汎用性高い。
  • アムリタとコウモリ狩りに戻ってくるときがある
  • FOE近くの壁行き止まりにイベントがあった。見逃すとこだった... 壁から突き出す手に近づくボウケンジャーつよい
  • 定期的に子守歌を歌いに行く迷宮
  • 子守唄を歌って刈り取る。
  • うちは今まで投刃だったが言われてみれば子守唄の方がいいな…
  • 到達時の正直な感想は「また1層か」
  • トラップのことすっかり忘れてて、トラップにかかる襲撃者さんを見たときに「そういえばこんな迷宮だったなぁ……」としみじみとしてしまった。トラップに落ちてバタバタしてる襲撃者たんカワイイ
  • 新2の時は岩アイコンがあったから、蝙蝠が飛び越えてくる瓦礫マスに置いてたんだけど、今回なかったから灰色でマスを塗ってた。他の人はどう描き分けてたのか気になる。
  • ↑foeが通れて冒険者は通れないエリアは水と同じだから青だったなー違和感はあるけど
  • ↑に同じく。いわゆる「いしのなか」ではないが冒険者が踏めない場所は青にし
  • 四角いブロックのアイコンを置いてたよ。緑色過ぎる気はするけど、苔むしてるイメージなんだと納得してる。
てる。水とか穴とか瓦礫とか
  • 懐かしいハイラガ風情の迷宮なのに…ポイ捨てダメ。ゼッタイ。
  • なんか独りぼっちで石がないと帰れないとか命懸けの罰ゲームみたいな任務やらされてた衛士さん可哀相すぎる…。
  • (瓦礫のマス、単純にプレイヤーが通れない場所だからという理由で壁扱いにし壁線引いちゃってたんだが、邪道だったみたいだな……)
  • 君は他者のマッピング方式を参考にしてもいいし、我が道を行ってもいい。攻略本に頼り切ってしまうも自由だ。
    ちなみにわたしは灰色塗って壁線で囲m(捕 食 の 冷 気)
  • 入った瞬間に2をやってた名残か帰り道に下り階段を置いてしまった。習慣とは恐るべし。
  • 瓦礫は『登る場所が無い低壁』とみなして、低壁の色を塗った上で線で囲ったな。
  • B3Fではマイマイダイオウとのエンカウントが厄介だったのでわざとコウモリとぶつかって逃げるを繰り返しながら探索してた
  • 過去に何回も冒険した樹海なのにすごく新鮮だった。演出でこれだけ印象変わるのは面白かった
  • ほぼコウモリに追い回されながら樹海探索をする関係上、エンカ率の低いエリアが多い。そのおかげでこの樹海の敵の素材だけ在庫が少ないなんてことも
  • 採集ポイントが階段から遠くにあったりFOEかわさないといけなかったりで周るのが地味に面倒くさかった
  • 私は新2でここ初めてだったんだけど、ストーリー進んでからはほぼオートだったのでここでもクセでオートにしてしまいそうになった。危ない危ないhageるとこだった。
  • 敵のステータスこそ順当に上がってるがひとつ前の桜マップのほうが難易度高い。同じ作品の1層と4層からの引用だからか敵スキルや編成の殺意の差がよくわかるわ
  • 採掘で必中ゴーグル量産できる場所。
  • 好きな迷宮ではあるが、碧照ノ樹海と被るからここよりも常緋ノ樹林か六花氷樹海出すべきだったな
  • ビビリスト故、B3FのとあるAEが初見は滅茶苦茶怖かった。オチの「なーんだ…」感が中々良き
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最終更新:2022年07月28日 05:09