■第五迷宮 真南ノ霊堂
・B1F 怒れる獣が這い回る荊棘の道
・B2F 殺意を纏い彷徨する果実
・B3F 怖気を誘う道に舞う紅き羽ばたき
・B4F 天地より災い迫りくる試練の回廊
・B5F 暴虐たる戦場に異貌の爪が轟く
- 世界樹の迷宮Xに登場する幽寂ノ孤島にある樹海。
- いくつもの絆を紡いだ冒険者を迎え入れる第二の霊堂。長い道のりを数多の難敵が阻む。要注意。
- えっ?まだあるの?を2回ほど経験した
- 高台の道もあって道のりがほかの迷宮の1.5倍くらい長く感じた
- パイナップルのようなものが襲ってくる迷宮。
- ↑よく見ると上部分に目玉があり葉っぱっぽい部分の下に細い足があると気づいた時は結構びびった
- ↑3 従来の迷宮で壁にあたる部分も歩くから実質広さは約2倍。霊堂の5階構造は他の迷宮10階分に相当する。
- 見覚えのない敵、高低差、5階層の長丁場と歴戦の冒険者も結構疲れる迷宮
- 雑魚も主に5階のあいつの星結晶
- 誤爆。5階のあいつのせいで雑魚戦でもhageまくった。次の迷宮の敵よりも強いんじゃね?
- FOEパズルの難易度が今までの迷宮とは段違い。安全歩行と猛進逃走持ちのファーマーがいるかでこの迷宮の難易度が変わる。
- 第一迷宮以来の新曲、新迷宮だったから堪能できて長丁場で嬉しかったけどな
- ↑2 壁の上を歩くから文字通り段違いってなHAHAHA!
- 5の魔物もちらほら登場し始める。モモちゃんは相変わらず可愛いなぁ(ドゴォ!!)
- パイナップルやら鳥は避けきれたけど5階の狼は解き方わからなくて悔しくも力づくでいってしまった…くやしい
- 歴代雑魚ごちゃ混ぜ+新敵でワクワクする迷宮
- ここのボスのデザインかなり好き
- 狸に可愛い!と叫び、直後に狸いいいいい!と叫ぶ人は多そうだ。
- ネイピア姉さんのせいでタヌキを探し回るハメになった
- 階層ボスは、モンスターからすれば小さい壁に阻まれて出てこれないから手振り回してちょっかい出してくるのが面白かった。そして屈強な見た目の割に硬いボスの多い今作の中では結構やわらか。
- カメパンチを喰らうと、どこからともなくレオが現れてメディカをくれる。…メディカて。
- アンケートに壁の上歩きたいって書いたけど、こんなふうに実装されるなんて
- これまで出会ったNPCたちの元気そうな姿を見ると嬉しくなる。みんな生きてるんだと実感できて……
- 亀?パワー物理形だな見た目的に!フロントガードで楽勝楽勝
- 序盤の大きな壁、ダンジョンが5階ある分長丁場と化す
- 相変わらずゾディアックが大活躍をしていた。星体観測とアストロサインでサクサク進む。
- 壁登れた時は世界が広がった感じがして感動した
- 恐らく世界樹読めないモンスター第1位のFOEが登場。最早キラキラネームに近いなにかを感じる。
- ヤンキー当て字とキラキラネームはだいぶ違う…
- 亀パンチで鳥が落とされてて笑った
- 鐚呀怒でアードと読ませるのはヤンキー当て字っぽいが、狼でうるふと読ませるのはキラキラネームっぽい。どちらにしても世界樹では前代未聞のネーミングだと思う
- 亀パンチを利用すれば鳥と重なることも可能。*とりのなかにいる*
- ↑2 鳥が倒されてて
- ↑3 メモ欄にて確認、「むほうのあーどうるふ」でアイツの名前出たわ そっかーそういうよみだったんだねー不幸なお名前だ可哀想なわんちゃん
- ここのボスが呼ぶ骸骨が前衛にいるのか後衛にいるのか分かりづらすぎた
- 壁に登れたのは、すごく感動したが、そうか実質2倍の歩数になるのは…そうだよな…
- 長丁場+FOE配置がガチでかなり苦労した。メンタル的に。やりごたえと達成感はあったなぁ…!
- マップ広い、壁の上を通れる、5階層構成と合わさった長丁場のダンジョン。ヤンキーウルフや即死パイナップル等の強大なFOEパズルの難易度も合わせ前半の山場と言える高難易度ダンジョン。
- ここでかなりウロウロして戦い続けたせいで、かなりレベルが上がった。パイナップル恐怖症になりそう……w
- ↑6 モヒカン頭に出怒炎弩(デッドエンド)烈愚吠屠(レッグバイト)という技名からして、自分でそう名乗ってるヤンキーな可能性も
- 鐚呀怒狼「汚物は消毒だ~!!」
- FOEがやたらめったら強いのでパイナップル以外は倒して通るのは難しい パズルがめんどくさいパイナップルを倒しやすいのはせめてもの慈悲なのか…
- カメェェェェッッ!!
- ↑2 鳥は覇気の号令でほぼ封殺できたりする
- 鳥はやたら弱かったな~。
- でも鳥は名前が格好いい
- 5Fの犬2匹の所のパズルの解き方が分からなくてごり押ししてしまった…
- 迷宮が広いせいか回復イベントも多い。でも他の人が使っていったキャンプに残ってた食料食べるのはちょっと卑しくないですかね…?
- ↑ 食べずに置いていくほうが悪い(卑しさ全開の回答)…まあHP・TP回復ポイントはいくつあっても困ることはないからね。使えるモンは何でも使わせて貰いますよ!
- このあたりから「いっぱい地図が描けて嬉しいなぁ!(目玉ぐるぐる)」という状態になってきた
- 壁登れるの楽しかったし感動した。あと降りる時のジャンプしてる感が好きだった
- 偶然発見。壁を上り下りできる座標にアイコンを置くと、新2のギンヌンガで使ったような黄色い矢印が出る。ただ、どのアイコンを置いてもいまいちしっくりこないのが難点
- 昇降ポイントのアイコン何にするか悩むよね。自分は階段置いてた
- アイコンは置かずに壁を描かないって方法にしてた
- パイナップルが何気にトラウマなんだが…すげぇゾワゾワする
- ここの1Fは変な耐性持ってたり異常な耐久持ってたりする雑魚がいないから30引退後のレベル上げに便利だった記憶
- 自分は昇降ポイントのアイコン梯子にしてた。でも登ってるの蔓なんだよなぁ
- 矢印アイコンはショートカットと紛らわしいし組み木のアイコンは置いた瞬間砕けるしで結局はしごアイコンに落ち着いたな…
- ゲーム画面では、上は北なことが多いから真南ノ霊堂って言われても絶対西にあるよねって感じる。
- ワイバーンの時もそうだけど、マップを冒険者目線かつ違う高さで見れるのは初めてかな?
- 料理してる兵士には何渡しゃいいんだろか
- ↑3Fの南にあるパイナップル(熟してないやつじゃないとダメ))
- 以降の霊堂すべてそうだが壁に1マスを必要としなくなったと見ることができ見た目以上に広い
- 他のDRPGだと壁に1マス使ってるほうが少ない気がする。壁マス式ってマップ構築する上で色々弊害出そうなのに、世界樹はたくさんのギミックをよく作れるなと感心してしまう。
- ↑5 5の5層の重力ギミックがあるな
- 兵士の料理では熟してるのとしてないの2つ持っていったけど、熟しているのはデザートにでも使ってくれたかな。駄目出しするくらいならこっちが欲しかったけど
- 中盤の山場だろうしここ突破したらサブ解禁だな→えっ5階構造なの?→えっサブ解禁されないの…… ってなった。
- ゆうてサブ解禁されてもSP足りんし。有料DLCは知らん
- B3Fは子供が作った迷路感がする。特に左下
- おっ、扉の鍵か。水晶も星も付いてないなら碧照の奴のかな?→全部開くんか~い!!
- ここで悲しいことに気付いた。霊堂は西にも北にもあり、全て使い回しなのだと…。
- 長すぎ行き止まり多すぎパズル面倒すぎでぶっちゃけクソ迷宮だったけどB5Fは今までにない感じで楽しかったしなによりボスのビジュアルで全て許せた。暗夜ドクロは帰れ。
- 初めて壁に登った瞬間、「おぉぉ!?」ってなった。こういう新しい要素大好き
- 壁に登れるギミックが楽しすぎて「マジかよ楽しすぎかよオイマッピング最高かよ」って呟きながら一人でニヤニヤしてた俺はおそらく相当キモかった
- ↑9 余裕がないのか「これでは料理に使えない」の一言で一蹴されちゃったよ デリシャスさんがいてくれたら料理してくれたかもしれんのになあ
- 伐採で丸太を手に入れて少し妙なテンションになった。いくぞォ!
- X(クロス)オリジナルの第2迷宮。初侵入するとギルドカードに勲章が付く。
- ここと西方の霊堂の5Fはそれまでの前後と比べてやたらとザコの殺意が高い。下手するとザコよりFOEの鳥さんにエンカウトするほうが安全まである
- ↑次の迷宮で速い鳥(三倍速)が出てくる世界樹産にらみつけるさんの悪口は止めるんDA!
- 東土、西方、極北と比べるとちょっと間抜け感が拭えないネーミング。
- タヌキ×3,邪花トカゲトカゲ,ナメクジ野牛花びら花びらと凶悪編成にかけては枚挙に暇がない
- ここと同じ霊堂があと2つもあるのかと思うと凄くウンザリした。1フロアが本来の1.5倍近く広い上に5F分こなさないといけないし、壁と通路が同化してるように見えるから見辛いし、曲も使い回しだから聞き飽きるし…。霊堂の階層を3Fに減らして曲を増やすか音質を良くしたり、取り敢えず見とけレベルのダラダラしたイベントを、選択肢次第で鬼畜になるイベントに変えた方が良かったと思うの。
- 霊堂の度に同じ曲を聴かされるのも大概飽き飽きしてくるので霊堂毎に多少アレンジ掛けてればマシになったんじゃないかと思わざるを得ない
- 5階のマップの感じ大好き
最終更新:2022年07月28日 07:45