■追い撃ち(お-い-う-ち)
- 世界樹の迷宮Xのセスタスのベテランスキル。
- 自身の行動で敵を封じた時、一定確率でコークスクリューが発動する。
- 状態異常の優先順位どうだったっけ?それ次第では優秀そう
- ↑ 抑制攻防ブーストのテキストから推察すると5と同じ。つまり封じと相性の良い毒より麻痺が優先されるので、ちと都合が悪いな
- ↑睡眠と石化は相性悪そうだからそう考えると混乱か呪いか…素直に縛りのおまけに麻痺が付いてくると考えることにする
- 封じ成功→追い撃ち、封じ失敗→ダブルパンチ
- 方陣でまとめて封じるとパンチが乱れ飛ぶのだろうか
- ↑ 想像して吹いた
- 別に習得しなくても いいんだよ?
- リードブローとラッシュアウトの前提なんだよなあ…
- どうせリードブローでもコークスクリュー出ちゃうから毒との併用は諦めるしかない
- ↑ なぁに、先に麻痺を入れれば耐性がつく
- ↑その発想があったか!
- 君たちは大事なことを忘れている…次回作が出る度に、状態異常の優先順位が変わっているということに!
マジメな話、これ以上順位変えようがないとは思うがね
- ↑一応突っ込んでおくと「出る度に」と言うほど状態異常の優先度は変わってないぞ
- いっちょ前にLv10まである。Xのセスタスの拳スキルは極めるまでが重いのが多い
- 逃げる稀少種に大ダメージを与えたりはしない
- こいつは連撃ツリーの真ん中じゃなくてダブルパンチの後ろにでも置いとけばよかったと思うんですよ……
- 状態異常のかき消し、スキルツリーではリードブロー取得の妨げとあまりいい印象がない
- パッシブ(常時発動)スキルに属する。
- フリッカー(頭)orアームブレイク(腕)orリバーブロー(脚)による封じ失敗
→ダブルパンチで再度発動→それで封じ成功→追い撃ちでコークスクリューが発動→麻痺失敗
→ダブルパンチでコークスクリューが再度発動
- サブセスファマでこれとって糸や種ついでに麻痺を狙っているんだけどそのために拳甲装備するよりは普通にルイゼットでも装備する方がいい気がしてきた
- 悪い意味でチェイスバインドのお仲間という…何も他のスキルを人質にするとこまで真似する事なかったのに
- ↑死の審判も仲間に入れて欲しそうに見てる。 こちらは追撃ではなくカウンター系だけど。
■関連項目
最終更新:2020年04月26日 20:09