■ナチュラルエッジ
- 世界樹の迷宮Xのインペリアルのノービススキル。
- 敵1体に近接武器属性攻撃。
- 威力が高かったりするのかな?
- シャープエッジで加熱の守りの持続ターンを短縮しないための技。三色アームズが乗るっぽい?
- 斬属性じゃなくて武器属性だからアームズが乗るんだろうな
- あるいは単純にコストTPが安いとかだろうか インパルスのTP補充が捗るな
- 通常攻撃(強)って感じか。ただ武器属性攻撃だからクリティカルは出ないだろうし(無いけど仮にあったとしても)阿吽は反応しないのだろう。
- 強化or弱体付与→ナチュラル→クール→チャージ→属性ドライブのコンボは最終盤でも使えそうだ
- ノービスインペリアルはドライブの消費が悪すぎるしオーバーヒート短縮コンボも捗らないのでコンバージョンしたらオイル塗ってコレひたすら振り回す方が効率いいことに気づく
- 分身煙りアームズコンバナチュラルっていうのを考えてみた。本命のドライブまでの削り技としては強そう
- ↑サブクラス解禁まで結構かかるよ
- 育ち切るとナチュラルエッジはほぼ不要になるが育つまでのこのスキルのありがたさよ…
- 序盤のインペリアルはドライブがまともに使えないおかげで大体ナチュラルエッジぶんぶん子ちゃんになる。ぶんぶん子ちゃんからインペリアルになるのはインパルスエッジのレベルが伸びてきたあたりから
- TPに対して火力普通に強い 序盤インペの希望
- プリンセスが居るPTだと最終的にはインパルスで回収してドライブ撃つよりもナチュラルで節約した方がダメージが伸ばせるようになる。ドライブは用法・用量を守って正しく使いましょう
- と思ったが(ナチュラル→インパルス)×4→チャージ→ドライブの方が普通に強かった…
- 序盤のインペ使いづらいってよく聞くけどこれの低燃費+オイルやアームズ補助でめちゃくちゃ安定してるよね
- これとブラッドエッジだけでベテランまでは十分戦えるくらいには強い
- プリのアームズと相性抜群だわこれ サブにゾディつけたらもう手放せない
- レストア特異点アームズナチュラルインパルスチャージドライブナチュラルインパルスチャージナチュラルインパルスチャージドライブ!
- ↑略して剣
- アームズやオイルといった添加物を付与した場合でもナチュラルと呼んで良いのだろうか
- ↑果汁○%使用、みたいな表記つけなきゃなぁ
- ナチュラルにアームズ乗せる発想の有無が、インペリアルの評価に繋がる気がする。
- このスキル、実用性も高いけど、エフェクトがカッコいいのも良いね
- アームズつけて使ってみたけど、普通にめっちゃ強いわ。(サブゾディなのもあるだろうけど)雑魚戦の単体攻撃はアームズナチュラルだけで良いレベル。
- 普通にプレイするとボス戦ではガス欠との戦いになりがちだから、消費が少ないコレは頼りになる。
- ワイバーンまでは超強い。キマイラまでは普通に強い。
- 分身してナチュラル連打って強いかもね。
- 属性型インペリアルのナチュラルエッジは繋ぎとは思えないほどの火力を出す
- 砲剣の攻撃力のおかげで強く感じるが性能そのものは正直低い。具体的には属性を付与で変えられる点以外サブ凍砕斬にほぼ完全に劣っている。
- ↑そこは武器属性スキルと比較しないと論点がなんかおかしい気がする……。ソニックレイド、ダブルストライク、谺流し、双燕あたりと比較されたら頷く部分もあるけれど
- あくまで終着剣などに繋ぎ、さらにドライブに繋ぐための技、と捉えるべきだろうか。一応こっちには命中補正があるのが利点。命中補強は他でやってること多いけど。
- ペリのAGI低すぎて命中率も他とあまり変わらないんだよな…
- ↑×3むしろその4つは武器属性攻撃という点以外が違い過ぎて比較対象じゃなくないか?
- 凍砕斬がおかしいだけでしょアイツ大半の拡散攻撃食ってるし。え?凍砕斬はヒーローのスキルの中でも控えめな方?お黙り
- ↑3 同じレベル帯の敵にペリが砲剣で攻撃する場合、命中補正0の攻撃でもギリ90%くらいは届く計算式になっとるから悲観するほどでもないよ。補正+10のナチュラルなら100%に近づけるわけね。…ただXでは装備その他で強化すること多いから、そういった恩恵は影が薄かったりするね。
最終更新:2023年08月26日 15:54