■陽動射撃

  • 世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。
  • 敵1列に遠隔突攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。
  • スピードブレイクや鈍弱の瘴気と比べて 素早さが下がらないから その分回避率が大きく下がるのかな?
  • 発動が早い、命中率が高い、範囲攻撃。なかなか便利だったぞ!
  • ラピッドと違い命中安定の高速スキル、一部雑魚戦で使い勝手がいい
  • たぶんVにあったらリーパーが大喜びするスキル
  • Vのリーパーと違いXでは泡沫でデバフリセットしない、リーパー自身で回避デバフを撒ける。と、リーパーとの相性はさほどよくない。が、単純に使いやすく強い範囲攻撃のためリーパーのサブでとって撃っても問題はないだろう。
  • どうせ雑魚戦でしか使わないからリーパーいてもヘーキヘーキ
  • 高速高命中でボス戦のオトモ掃除にも有用なんだよなあ
  • これの存在で下位互換みたいなポジションかのような拡散弾は泣いていいと思う
  • 似たり寄ったりな拡散と掃射に挟まれてるせいで有用度に気づきにくい技。やたら発動が速いうえに、威力もそこそこで対雑魚の主力スキル。
  • 範囲攻撃って命中率が低かったり発動が遅かったりするから、こういう技はいいね。
  • すでに述べられている通り相手の回避と素早さを下げるスキルが他職にあるので一見、地味に思いがち。回避率のみを下げ、SPを振ることで威力と命中率が上がることまではわかるのだが、出が速いという利点は多用するか能動的に情報を集めないと(このスキルに興味を持たないと)気づきにくい。自分はふと興味を持ったのでラッキーでした。
  • ↑4 ある意味ラピッドファイアも泣いていいと思う。
  • ガンナーにはありがたい速度補正つき
  • SPは6まで振れるが、5振りまで消費TPは据え置き。もちろんSPを振る毎に攻撃力と命中率はより上がっていき、相手の回避率はより下がっていく。陽動という字面で牽制的なものをイメージしていたが、意外なほどの強スキルだと思う。
  • シールドアーツの邪魔をしないのは大きなメリット。
  • ↑4 列攻撃の下位互換である拡散と違ってラピッドは燃費いい単体火力だからそこまで泣かなくていいと思う。というより低命中を補ってくれるからむしろ相性いい方かと
  • これとフランクショット、雷の星術の畳みかけで後列の低耐久雑魚の群れが一瞬で沈む。全て高速発動 or 使い手が高速なのがポイント。
  • 銃版強化裾払いだなこれ!?
コメント:


最終更新:2020年04月08日 23:10