■シールドフレア

  • 世界樹の迷宮Xのパラディンのマスタースキル。
  • 次のターン終了時まで、自身がダメージを受ける度に遠隔炎属性で反撃する。
  • 他の盾攻撃同様STR依存かつ盾防御。威力は期待してよさそうか
  • ししょーファイブ「スタンバイ・オーケー」
  • 反応装甲的な爆薬でも盾に貼っつけてるのだろうか
  • 世界樹でバクガ×ス戦法ができるとは思わなかった…
  • メインの盾役で忙しいパラディンが攻撃参加する余裕があるのは大抵敵の攻撃が来ない場面なので使い所が難しい。積極的に活かしていくなら他に防御スキル持ちを入れるのがいいだろう
  • 使用ターンのみじゃなく次のターン終了時まで、ってのが少し怖いかな。メイン壁に据えてるメンバーなら2ターンも拘束してる余裕無いだろうし。
  • ↑ 2ターン行動が固定されるんじゃなくて、2ターン目はシールドフレアの効果残ったままガードスキル使えるんだよ。
  • 挑発キプガと合わせるのがしっくりきそう 狙う価値があるかは倍率次第だが
  • 残影+シールドアーツ(攻撃スキル扱い)で残像が発生したターンに使えば、使用ターンの隙も埋めれそうだな。威力は法典有れば本職パラ1択だろうけど、アタッカーのSTRでサブでとった場合と比べてどうなるかだなあ
  • ↑ 軽減率の強化がメインでスキルLVによる威力上昇が緩やかなら、アタッカーのサブでも実用範囲に収まる可能性がある。頻繁に使っていく感じなら倍率より実数値次第なとこもあるね
  • レンジャーのスケープゴートで庇わせつつショーグンの報復射撃陣で反撃するコンボが良さげ
  • リベンジスマイト、がまん等 似たようなスキルはあったけど、これは名前が かっこいい!
  • 被弾が条件なので状態異常やダメージを防ぐ手段が別で必要な上、ダメージを伸ばすならパッシブスキルや強化枠の使い方も考える必要が出てくる。更に相手の行動に依存するのでなかなかのロマンスキルな気がする
  • ↑キープガード+大盾の守護とか、ラストオーダーも良いんでない?
  • 挑発しつつこれを構えて次ターンにラインディバイド、居合陣、リンクやら一騎やらを重ねると・・・
  • ↑ 大武辺者だと ヘイトと火力と手数を両立できるぞ
  • ↑ 残念なことに大武辺者は斬突壊のみ強化だ
  • 5の誘い込みに近いものを感じる
  • あとリンクも一騎もカウンターには反応しない、居合陣はディバイトには反応しないので実際の運用はかなり考える必要がある
  • 要は フォートレスの リベンジスマイトだよね
  • 見た目アンドロにしてこれ放つのが地味に楽しい
  • ↑ 自分以外にもアンドロパラいて嬉しい。サブインぺにしてオーバーヒートしながらコレ使ってるけど実用性やら妄想性までかなり高くて楽しい。
  • 試しに1取ってみたらえらい強い。特に先制挑発から初手でこれ使うとどんどん敵を燃やしていくのでほとんど逆一騎当千。これのおかげでイモムシを沢山焼けました。
  • サブクラス解禁されたのでスキルレベルとステータスどっちでどちらの影響が大きいか試してきた。お相手はゴーレム君。テスト1、Lv48パラ(STR40覗き竜)とヒロ(STR47銀雪の鱗槍)、両者共にATK119盾は珊瑚の盾シールドフレア☆→パラ960ヒロ740。テスト2、同レベルのパラ(STR40ATK119上段4MAXシールドフレア☆)とブシ(STR67ATK143上段☆シールドフレア3MAX)、両者共に覗き竜珊瑚の盾→パラ1090ブシ1400
  • なお、↑でブシが上段構えてない時は1060~1090だった。パラはテスト1の通り。スキルによって倍率の伸び方違うだろうし、パラとブシは極端にステータス差がつくので他のスキル他の職にも当て嵌めるのは危険かも。長くなりました
  • 結果として、同ATKなら「スキルレベル>STR」だが、同装備でも高STRから来るATK差の影響が大きいので、依存ステが顕著に伸びる職がサブでとった方が伸ばしやすいという結果が見える。
  • 長くなりましたが、メインが極めてみたらがっかりみたいなことはなさそうなのでご安心を
  • サブで取るなら素で固くて同時に血の暴走も狙えるハイランダーは非常に向いてると思った
  • ぐずる10HITに反撃したら ディノゲーター一気に倒せないかな?
  • Xの盾スキルでこれだけ(?)物理属性じゃなくて三色属性での攻撃だけど、どれもSTR依存だし影響するのは盾の 物理防御力 だけなんかな? いや検証とか全くしてない思い付きなんだけど
  • ↑多分威力は物理防御依存 物防50 魔防0の盾で使ったら威力がパなかったので魔防は関係ないと思う
  • ずっと発動ターンのみ反撃だと思ってたけど、発動した次のターンまで反撃だったのか。それならめっちゃ便利だ!
  • 真裏ボスは二重スケゴとバフデバフマシマシのこれで3T撃破いけるらしい
  • ショーグンのスキルと違って複数回攻撃されると複数回反撃するのがミソ
  • 眷属ブーストでこれ構えて大技をディバイドすると大変なことになりそう
  • 常用すると「なんだこれだけしか殴らないのかよ。もっと殴れよ。もっともっと殴れよォッ!!」というMなんだかSなんだかよくわからん気持ちになってくる
  • 殴られたら何故か「遠隔」の爆発が起こるという、比較的原理や行動の想像がしやすいスキルが揃ったパラディンのスキルの中では異彩を放つ謎技。まぁ他職にはもっと訳のわからない事をやらかしてる方々も居るのだけれど
  • 某草タイプの幻ポ○モンの専用技ではない。
  • ↑某氷竜タイプの専用技でもない。
  • 俺の保身は完璧だ
  • ドラゴンズドグマにあった魔導盾のイメージ。ガードした際に押し返した相手めがけて盾から火炎弾が出て反撃するっていう。
  • ↑スターオーシャンにそんな感じの盾があったっけ
  • B+←で発動するスキル
  • これの存在により、パラを列の中央に置く意義が生まれる。拡散に対して少しだけ反撃しやすくなるという程度だが。
  • レンジャーのスケープゴートでこのスキル発動者に誘発させるのも手。軽減も発生する分ましにはなるが消費TPや3回しか庇ってくれないので意外と事故る。
  • 火炎放射機持ったアンドログラで使ってる。ステータス画面では見えないけど左肩に盾付いてるし
  • 時々パラが回避してしまい、そもそも命中しないなんてことが起きてしまう うれしいけど…うれしいけど受け止めないと発動しないんだよ
  • とりあえずスケープゴートとバックorキープガードは基本だよね。
  • カリスが敵対NPCでこれとディバイドを交互に使うAIだったらかなり極悪だったと思う
  • ↑闇の炎のデス地獄(ぼそっ
  • ロブがクロークからのアサシネイション、多段攻撃はカリスが挑発で吸引。パーティによっては壁ボスになるな
  • ↑ クロークはディバイドで維持はできないぞ
  • さっき計算したけど、全体攻撃6ヒットを返せばメインで2400%、サブで1680%じゃん。ヤバイよヤバイよ!
  • 真ヨルムンの尻尾びたーん→インペリアルLv111 で1000くらい。バックガード+フルガード+ラストオーダーで6発耐えられそう。
  • 1000ダメージを55×6まで抑えて、6700×6発を返す。これを4回繰り返せばヨルムンガンドはしぬ!
  • ペダンクル直後のパターン判定が終わった後に放火するの地味に助かった。
  • ↑2眷属とチャージエッジその他諸々使えば5、6、7ターンの3回でいけるぜー
  • ↑チャージエッジは込みです。眷属はぁ、プレイ時間も友達も足りなかったよ!
  • パーティーこんな感じです
    ペリ/パラ(チャージフレア要員)
    レン/リパ(スケゴ要員)
    プリ/ゾディ(ラスオ要員)
    プリ/レン(スケゴ要員)
    パラ/シノ(ディバイドバックフルガ)
    残念ながらリーパーさんはお休みです。
  • ↑よう考えられてますね。自分はレンシノで眷属ペリに丸投げして、他は力押ししてるだけなので…。うちでもリパさんはお休みで、ソドのデバフや居合陣を駆使してギリ撃破に届く感じです。力戦陣形も不要で、ショーグン様のフォースは影武者で石化を防ぐだけがお仕事です。あとシールドフレアPTはアンチエーテル取得が地雷になってて困りますね
  • ↑どうもです。こっちは前列に攻撃バフ、後列に防御バフと分かれているので、20ターンを安心して過ごせます(事故ったら悲しいですが)。ちなみにペリには石化無効のアクセ持たせました。
  • ペダンクル耐えられるのなら色々考えられそうです。
    破天荒とかダンゴムシとか、氷雷ブレスや咆哮爆進完全破壊。思ったよりカモは多そうですね。
  • 実在したイギリス製の盾として「シールド・ピストル」というものがあり、鉄製の盾にピストルを取り付け、防御しながら反撃するものがある。装填可能な弾丸は1発分のみであり射程も長くないが、SQ世界なら古代文明のロストテクノロジーということで殺戮の盾に内蔵して発動できそう
  • ファランクスの肩の装甲はチョバム・アーマーと資料集にあったし、ロシア戦車よろしく爆発反応装甲でも盾の表面に貼り付けてるのだろう。パラが盾一枚で戦車砲に耐えられるのは新1で実証済みだし
  • 大武辺者と合わせると雑魚戦がかなり楽になる
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最終更新:2022年08月05日 02:34