■ガードラッシュ
- 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。
- 使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。
- 属性なしの固定ダメージも 軽減できそうな説明文だな
- これの対策に ボスが最遅攻撃してきそう。
- ガードスキルとしては 基本的にフルガードの劣化。先制攻撃には有効だが、最遅攻撃は抜ける。
- 軽減回数が多いほど最後の攻撃の威力が上がる。全体攻撃や多段攻撃を受け止めれば効率的という感じ
- ラッシュガードではない
- ガードラッシュ+フルガード同時発動で安全に大ダメージとか狙ってみたけどガードラッシュの攻撃が発動しなかった・・・ ”フルガードで”ダメージを軽減したから?
- 濃影残像で毎ターン発動とか出来ないだろうか。意外と面白いと思うんだが。
- ドライブ濃影が機能するらしいのでこれも出来るんじゃないかしら
- 濃影ガードラッシュはできるけど、濃影の気分次第なのが難点。あと他のシールド系に比べて不発する可能性があるのも難点。
- ガード目的なら不発しても気にならない。ちょっと強めのシールドアーツという気分で使える。
- 中盤取ったはいいもののTP消費量で愕然して休養しました TP事情とスキルの振り方変わればイイ感じに機能すんのかしら?
- ↑ガードメインだと毎ターン連打してTP厳しいけれども挑発メインだと防御することが多くなるからターン毎のTP消費も少なく暇なターンにガードラッシュ撃つTPくらいは余ってたりする。まぁ、終盤激しくなってきたら3色ガードやディバイドやらで忙しくて撃つタイミングもTPも厳しくはなってくるけど…
- TPに困った時は~ペアオーダー!
- メインパラディンならフルガードと併用する事でバグにより4ターンに1回使える
- ↑なんだって!? フルガード使用でガードラッシュのカウントがリセットされるのか?
- ↑違う。フルガードとガードラッシュは両方WAITになると後に使った方に上書き&WAIT減少が重複する。更に内部的には強化スキル同様WAITは1ターン多く、ターン跨いだ時に減るので1ターン目から上書きより1減った状態から始まる。但し何故かフルガードはWAIT0と表示されてガードラッシュより解禁が1ターン遅れる。
- ガードラッシュ→フルガード→1ターン共に使えず→ガードラッシュのみ解禁、フルガードはWAIT0(使用不可)、ここでガードラッシュを使うとフルガードのWAITもガードラッシュに上書きされる。
- ちなみにハイランダーのディレイチャージのWAITではこのバグは発生しない。
- ラッシュガードなら敵の猛攻を盾を構えて凌いでる感あるのに、ガードラッシュだと「はいここは防御した!次は向こう!!」とか言いながら盾を抱えて走り回るどたばたヒーローが爆誕するから言葉って不思議
- 一回軽減でも、シールドアーツの2倍くらい威力あるよね。
- 3色ガードや完全防御で無効化した分はカウントされる。裏ボスの属性攻撃に合わせるとすごいダメージが出た。
- パラディンの軽減スキルと合わせる場合、後から発動したほうが無効になるっぽい。フロント,バックガード等と同時に使う場合はシールドアーツがよさげ
- ブースト中の残像が使えば軽く5桁出たからフォースセイブ重視するようになった
- 軽減回数と倍率の関係(雑検証)
1回:508%
2回:594%
3回:675%
4回:775%
5回:852%
- 6回:921%
7回:1006%
8回:1112%
9回:1185%
(シールドアーツ★を300%と仮定する)
- 85ずつ増えるっぽい?
- 425+85n(%)ってか?
- 明らかにフルブレイクより強いな。
- こっちはキツいターン制限あるから。あと敵が何かしてこないと不発だし
- 荒れ狂う刃 9HIT への反撃はロマン。属性攻撃に合わせるのが安定だがな。
- 普段はシールドアーツ連打、フォースたまったらガードラッシュ ってのが基本的な動きになるかな?
- 軽減後の攻撃はレジメントレイブより遅いのでコンボは狙えない。パラディンのシールドフレアと合わせるのとか面白そう
- 来るのがわかってる多段or全体攻撃にガードラッシュ+ラインディバイドシールドフレアが決まると気持ち良いゾ
- レジメントと違って味方に依存しないのがメリットだよね。パターン読めれば攻防一体の必殺技になる。
- 三竜ブレスなど使用ターンが決まってる全体攻撃とか、カマキリやペリカンが構えた後とか、破天荒にデバフかけて全体攻撃誘うなどチャンスは多い
- 4人以下PTでブーストするとガードラッシュ残像がさらに残像出すので、4ターン途切れなくガードラッシュし続けられる。ただし敵が攻撃してこないと次の残像が出ない
- 敵の つまさき を攻撃してるように見える。痛そう
- 発動時のエフェクト的に前列中央で使いたいスキル
- 例の瞬黒貫よりは遅い。アザステ入れるとガードが間に合う。
- バックガードと重複した。パラディンの盾スキルとは両立できるっぽい?
- 6回被弾で935%. シールドアーツの3倍強のダメージ。
- 指定した敵が攻撃前に倒されると別の敵を攻撃してくれたりはしないのかな?
- ↑残念、攻撃してくれない。仲間呼び等で別のモンスターが補充されればワンチャン。
- ↑やっぱりか、雑魚戦とかではちょっと損する時あるな。 返信ありがとう。
- アーツ/マテリアと違い複数人で使用しても効果は一人分しか有効にならない。アーツ/マテリアなら同時に使っても有効なので、重ねる場合はガードラッシュ×1人+アーツ(マテリア)×n人の形で。
- 分身ヒーローだと使用制限を緩和できるね。
- 死亡するとWAITターンがリセットされる。よって切腹!
- 攻撃発動後でも軽減効果は継続。ガードラッシュで攻撃→それに対する敵のカウンター攻撃→カウンターも軽減を確認。強い
- 上で最遅攻撃は抜けるとあるが抜けないのを確認。星喰べよみたいにターン終了処理の後でなにかしてくるなら知らん
- 最近初めて使ったのだが、攻撃時のエフェクトがあんな「グサッ」って感じだとは思わなかった……てっきりアーツマテリアみたいにボカンと殴りつける感じだとばかり
- さも当然のごとくキープガード直後のターンに使用できない
- ペリ/ヒロで令嬢の3色6HIT無効化しながら殺戮で殴ったら、アクセルの8割弱のダメージ。いいねコレ。
- ターン最初のガードは「フルガードを使った」という処理なのかもね。こう考えると謎挙動も一応納得はできる
- グサッ!
■関連項目
最終更新:2020年05月08日 12:34