■バーストブレイド

  • 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。
  • 敵1体にランダム2~3回近接斬攻撃。さらに敵の体数だけ最大攻撃回数が増加する。
  • 敵が7体なら 2~10回攻撃になるのか。うーむ微妙
  • 敵が多いほど強くなる単体攻撃 ってことだな。
  • 定期的に雑魚召喚するボスに対して強い、とかなのだろう。ただ数が増えてる状態で単体する余裕があるのかどうか
  • ↑雑魚戦の開幕で使えばいいさ
  • 敵が1体なら2-4攻撃?
  • 序盤は悪くないし、残像が使えばそれなりのダメージを期待できるけどまあ、うん
  • ヒーローでリンク着火する時には役に立つ、かも
  • ん、これ回数がランダムであって対象がランダムに散るわけじゃないのか。
  • 百華繚乱の反省を生かしたスキルに思える
  • 厄介な敵が複数出てきて少しでもはやく敵の数を減らしたいときなどに。戦力に余裕があるなら範囲攻撃を撃ったほうが効率は良い。
  • ボスのお供を放置すると 火力が上がるスキル。
  • ↑なおその後地獄を見る模様。
  • レジメントレイブの前提分だけでザコを一体即殺したり強敵に低燃費そこそこ火力の技としても使える。逆に言えばMAXにする価値が薄い
  • 生放送でスノドリ相手に使ってたし、こちらもスノドリ戦で使ってみたら大活躍だったわ。どうせお供は無限湧きだし。
  • MAXだと敵一体のとき370~740%になるのでランダムが信用できるなら強い技だと思う
  • あと少しでレベルアップだけどあまり消耗したくないと思って小迷宮の鹿に突撃。親鹿は悲惨なことになった。
  • 裏ボス戦でよく分からん玉が出てくるのだが、もしかしてこのスキルが刺さる?
  • 2~3という説明文で無駄に敬遠されている気がする。実際は1体でも2~4で★のダメージ期待値555%の強スキルなのに。
  • ↑安定していて出の速いアクトブレイカーが便利でな…
  • 不安定なスキルに頼らなくてもヒーローは強力な技たくさん持ってるからなー
  • 敵4体のときは、期待値765% ???相手には強い。
  • マスターしたこれは、たとえ敵1体だけの状態で放ったとしても消費18で期待値555%と数値だけ見ればヒーローの剣スキルの中でも一際優秀。あまり評価されてないのは2発しか出なかった時のガッカリ感が強いからだからなのだろうか。
  • リアルラックがない人には全く向かない。敵が複数いるのに2~3hitが10回連続で出たので、私は使うのをやめた。
  • 回数だけでなく命中率も微妙なので結局アクトブレイカーとレジメントレイブを優先して使う事に…。せめて最少回数も増えてくれたら…
  • ↑安定大ダメージを稼ぐようになったオリンピックソードのロマン分を吸い取っていったと考えようや
  • ↑ オリンピックソードさんも地味に外すし回数ブレブレだしでこっちより更に安定してねえぞ
  • 博打技というか、どうしても波があるからなあ…分身しまくるアイツとの対決ではかなりの火力を出してくれて「おっ、頼れるじゃーん!」なんて思ったけど
  • 長期戦なら、HIT数のブレは さほど気にならない
  • お供を呼ぶボスと戦う時に、取り巻きを足が遅い仲間の全体攻撃で掃除してもらう前提で、その仲間が動く前に本体にこれを刺すという極めて限定的な用法で採用したが、まあまあいける感じだった。少し消費が重い気もするが雑魚戦でも使えないことはない
  • ネーミングのせいか火属性だと思い込んでいた。ベテランで3色揃うのは流石に便利すぎか
  • インペリアルがコンバージョンしたらサブのこれ30連打くらいできるw 残像を出しまくるアイツに刺さったよ。
  • これ単体相手でも地味に火力出るね。2回だとちょっと残念だけど。
  • 最低攻撃回数が上がらない、回数出ても意外と外す、そもそも敵が複数いるなら範囲攻撃を撃ちたい、ヒーローなら他に撃ちたいスキル過多…ととにかく"持ってない"スキル。生まれた場所が悪かった。
  • ちょっと考えたけど、ブシドーやインペリアルの筋肉で使ってみたくなった。
  • 攻撃回数が多いからか、命中マイナスが僅かな数値の割には 結構外すイメージが付いてしまいがち。
コメント:


最終更新:2020年10月16日 22:18