■リーパー(X)

  • 世界樹Xのリーパーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • Xでサブシカができるようになっちゃったワケだけど黒き刃、闇討、夜賊全部のせした状態異常絶対殺すマンが作れるかもって思うとワクワクしてきた
  • ミスティックをサブにしても面白いかもね 大鎌と方陣を同時に使う死神さん…ルシファー力もバッチリだ
  • 鎌の柄部分で地面ガリガリして方陣書いてる絵面が想像できそう
  • ミスティックに抑制ブーストが実装されたら、サブミスで状態異常がバリバリ狙えるようになりそう。黒き刃と黒き衣との相性もバッチリ
  • ミスティックはTPリターンもあるし方陣で全体バステ、抑制ブーストと安定感が増す感じかな。爆発力のサブシカに安定性のサブミス…悩ましい(スキル変更の可能性も大ですが。
  • 黒き刃と衣は統合して一スキルにしてくれねーかな。刃に比べて衣は役割的にも影薄くなってたし
  • 逆に考えればサブパラなら異常撒きからのディバイド強化に回復アリと補助役兼サブディフェンダーいけるわけか
  • サブシカで爆発的な火力を得るには、夜賊がサブで取得できるようになってないとダメだね。あれは元はシカ専用の固有スキルなのでシカのフォースブーストに回されてる可能性もあるし、今のところどうなるかわからん
  • 他にデバフクラスが見当たらないことを考えると、↑の人たちはがっかりするでしょうが遠ざけの可能性が高そう
  • ↑ ミスティックって4におけるカスメ枠だしミスティックが当てはまるのではないだろうか?攻撃防御デバフとある意味状態異常関連のデバフ(札)という点で新2のカスメとバステの面で変わりないし
  • ↑え、じゃあミスって攻撃防御デバフ封じ状態異常何でもできて他のクラス要らないじゃん
  • ↑攻撃防御デバフのとこがややこしかったかもしれないけど魅了の邪眼と衰身の邪眼の2つのデバフがあってデバフの面で新2カスメとほとんど差がないという意味ね。攻撃面で破陣はあるにはあるけどアタッカーとはいえないし他のクラスは絶対にいるよ
  • 贖いと防壁があれば遠ざけでもいい、というか、振り撒きは職コンセプトがしかと被りまくりなのでもともと来ないと踏んでいた勢
  • ↑PV2で贖いと魂転移、毒鎌が確認できてるから死振、死遠スキル両方共に採用されてるよ。
  • 敵が異常時に火力上がる系のフォースブーストはシカに取られそうだし、そうなるとデバフ維持系のブーストになるのかなぁ 火力系の方が使いやすかっただろうな…とか思ってたけど、フォースブースト&泡沫の鎌コンボもワンチャンあるか?
  • フォースブーストは瘴気兵装関連とかじゃないかな?と思ってる。ブシドーみたく兵装がないと出来ることがグンと減るクラスだし、3ターンバステ成功率↑+瘴気兵装維持とかかなーと。
  • みらいちゃんファイブとか極端な例でもない限りアタッカーは必須だな
  • デバフたった2個でカスメ枠とか笑わせる…と言いたいがなぜか4はデバフ自体が不遇だった(まあミス様は万能w型よね)。まあ結局は、振りまきのスキルをなんとなく入れて遠ざけのいいスキルを削ったデバフ型を目指したかった感じになるだろうという考えは変わらな
  • 4って回避低下命中低下みたいなちょっと奇を衒った感じのデバフってなかったよね(確か) まあ特定職age,sage(にとられかねない)話題は置いといて、特定職しか装備できない武器種が多すぎても煩雑になるだけだし、鎌もファマあたりが装備できるようになったりするのかな
  • ↑ 今作って拳甲、砲剣、鎌、銃と専門武器多いし鎌がファマもったりはあるかもね。農具に稲刈り鎌もあったしクレイドルを他職でいかせれたら面白いよね。
  • 裾払い…幻惑の剣舞…闇弱の瘴気…
  • ↑ ↑3の者だが一応言っておくと気を衒ったデバフがないっていうのは4に限定された話でシリーズ内他作品にはちゃんと揃ってるってことは認識しているよ(エトリアハイラガでいうトリステなど)
  • 4は弱体1枠目にはまず聖印が入るからミスティックの攻撃・防御低下の2つでちょうど良かった。5もスモークだの何だので弱体過多だったが、そのおかげで
  • ↑泡沫の鎌が連発できたからまた良し
  • Xでも積極的に状態異常を使うPTなら虚弱の瘴気の存在は重要になりそうだ。しかしメインで採用するかどうかはフォーススキル次第か…
  • 弱体の継続ターンを5にできるのはメインだけだろうからリーパーを選ぶ価値は充分ありそう
  • カスメのフォースはリーパーに来そうな気がするなあ(弱体の残りターン減少しない)
  • 新たに「鈍弱の瘴気」というスキルを習得する模様
  • 冷灰メインウェポンにしててすごく好きな技だったから残ってるといいな…
  • おさらい的に遠ざけブラニー使ってたんだが、兵装の行動速度アップが意外と便利そうだな。今までアースランセリアンで使ってたから気付かなかったが準最速行動出来る。4ソドはもちろん、プリやパラも小回りが効く上にサブヒーラー(異常回復付き)も出来る。チャージショットやドライブに合わせるのも新境地が開拓できそう
  • ルシファー力だけで採用された感が半端ない職業。いやまあデバフ特化職が不足してはいたけど…
  • 普通に人気あるからでしょ、
  • リーパー操作しててすごく楽しかったし5で一番好きな職業だから嬉しい
  • 5で唯一人気投票TOP15に入った職だしね あの時は嬉しかった
  • 4のときナイトシーカーは常に一軍だったけど5でリーパーは唯一攻略に使わなかったな…
  • ↑自分と同じ人いた……育成に使ったり(魂寄せ)とか新規開拓のためのルナリアリーパー試したりみたいなことはしたけど
  • Xの開発中画面ではWISが高い(製品版では異なる可能性は有るが)。単に霊的なクラスイメージによる魔法防御の高さという表現かもしれないが、メディック並の高さからすると自前の回復系スキルが有る可能性も。
  • ↑贖いの血「」
  • ワロタ
  • 地味に出身作品から大きく使用感が変わるクラスかもしれない
  • ステータス分からんけど、遠ざけブラニーチックな印象ね。ブーストの存在で兵装解除スキルが3ターン連打できるならウツセミが緊急回避ではなく強力なダメージ源として運用できそう。3ターンで押し切れなければ贖いの血で回復と小回りも効くし
  • 公開スキルだけ見ると封じ補助ぽいが、実態はカスメのデバフとペイン系ビルドってところか。ミスティックと分けあった感じかな
  • ↑ 更に言っちまうと「封じ補助」ではなく「異常補助」言いたかったのかなー、と 
    封じといえばあの鎌の武器スキル、ベテラン/マスターで取れちゃうのかしら 成功率はさほどでもなかったがね
  • おっ、即死防げるのはいいっすね、主にマンドラゴラ対策で
  • ノービスリーパー二つ名無しベーシックリーパーより遥かに使い勝手よさそうで入れるかどうか迷い始めた……
  • noviceで惨毒の鎌を使えるのはいいね。武器スキルだった盲目付与も自力でできるようだし、Ⅴの頃より異常付与役としても活躍できそうだ
  • 性能紹介動画見て来て、パーティー参入を決めてたリーパーは支援特化にするって決めた
  • Vのノービスツリーは二つ名後にどちらでも使うスキルを無理矢理詰め込んだ結果どっちつかず感が強かったがXではンなもん関係ねーと言わんばかりに有能スキルばかり一気に突っ込んできた
  • veteran以降だが盲目付与の列攻撃「深闇の鎌」をゲット。ありそうでなかった。
  • フォースの存在で空蝉が連打可能+黒き刃で威力上昇できるようになるしかなり使いやすくなりそう。
  • ノービス見ると二つ名前のネクロみたいな感じかね、TPの懸念はともかく便利そう
  • 早々に終わり無き兵装が取れるのがありがたい
  • 先制兵装が見当たらないと思ってたんだけど、ブシドーのそれを見るに瘴気の兵装を取ると自動で兵装を貼るようになるんだろうか??
  • フォースブレイクは要するに形を変えた最終決戦の軍歌という事でいいのだろうか?
  • ↑似てるけど、ぶっ放すタイミングは変わってきそうな感じ。軍歌は一斉攻撃したいときに撃つトドメ向けのブレイクだったけど、瘴気の激流は状態異常・封じ耐性も下がるから中盤あたりで状態異常や三点封じと一緒に叩き込む使い方の方が便利っぽい。
  • ↑火力で押しきるのがしんどい相手でも体力半分手前で発狂モード入る直前に叩き込んで、残りは異常や封じで封殺ってできるな。あとちょっとが足りないってこともあるだろうけど
  • あと弱体という点で前の強化が消えない、ショーグンやプリのブレイクと同時でも減産が起きないとかも利点かな。今作のフォースが強化枠弱体枠つかうのかとか減産があるのかは不明だけど
  • 兵装関係がかなり改善されたが、弱体の瘴気スキルが重い…。全て取ろうとするとSPが50も必要である。弱体主体か鎌主体かをしっかり決めて運用するのが吉か
  • 無理にスキルを覚えなくても、瘴気の兵装→先制メディカ やっても普通に強いんじゃない?
  • ↑ Vの遠ざけブラニーがそうだったな。兵装消滅回復は立て直し用だった
  • 冷灰がなくなり火力スキルが(おそらく)泡沫のみとなった。が、死遠と違いバステ鎌がふんだんにある為サブシカの闇討、夜賊、追影で火力増強は容易にできそう。
  • 冷灰好きだったからちょっと残念だけど、開幕の兵装は保障されてるっぽいから使い勝手良くなってるなぁ…
  • ところでちゃっかり泡沫の鎌が弱体を解除しなくなってるんですがこれは…
  • ↑おぉ…マジだ…バフやパッシブ以外にもデバフで威力上げれる上に連発できるじゃん……まぁ、5程の爆発力は失われてるんだろうけど
  • 冷灰は攻撃エフェクトが好きで愛用してたからリストラは残念。泡沫強化から鑑みるに弱体+泡沫で攻めろということか。あるいはサブシカにしてシャドウバイトを覚えさせるとかかなぁ
  • 全体攻撃スキルは無いリーパーだが、サブをファーマーにして「収穫祭」にポイントを振り、DQ6の農夫の「稲刈り斬り」を再現してはどうだろう。民話の死神は「恐ろしき収穫者」の異名を持つし、イメージ的にも合うと思われる
  • 弱体や支援技だけでもかなり優秀なので後列に置いてみてるのもアリかもしれない。
  • レベル1のステータス地味にLUK以外はメディックに近いバランスなのな
  • 様々な能力を下げるブレイクは他の味方の補助として優秀そうだ。しかしサブミスティックで前ターンに方陣を張っておけば自分で恩恵を受ける事も出来るかもしれない
  • サブ パラディンにして 肉壁にしようと思ってる。
  • ファミ通によると、今回のリーパーはWISが高いらしい
  • 死遠もそうだったけど、パッシブの火力増加が無いんだよな。状態異常入れてから弱体と瘴気解除技のサポート型運用が設計思想なのかもしれん。シノビで分身して交互に瘴気解除なんていいかも
  • ♀1のグラが相変わらず修正されてないっぽいのが不安。スキルシートに載ってるグラでは修正されていないが…
  • 弱体特化にした場合のサブクラスが悩ましい
  • レンジャーで命中率低下も揃えるとか?
  • 瘴気兵装でかなり速くなるからサブソドで心得先駆けデボートを取るのも良いかもしれない。弱体兼攻撃スキルも習得できる
  • 弱体かけるのに忙しいならサブパラディンで耐久高めたり、レンジャーで探索スキルやアザステ取るのもいいかも。
  • サブシカも意外と食い会わないかも。スプレッド刀刃有れば、強敵対策で消費が重くなりがちな弱体に頼らず封殺できるので探索時間延びる筈(5層くらいまでは)、可能ならTP増加用に杖持たせたりスキルやステータス増加武器で選んだりと鎌以外の武器にも選択肢が拡がる。ついでにクロークも取ってかっこよさを演出できる
  • 強みをそのまま伸ばすならサブミスティックあたりか。しかし出来る事が多いが故にSP配分に悩まされる事になりそうだ
  • 弱体特化なら、パラディン,ハイランダー,ソードマンあたりで 物理耐久を上げるのが無難だろうな。
  • えぇ冷灰ないの・・・サブシカつけてバステ特化PTのフィニッシャーにするつもりだったんだけどどうしよう
  • ↑リーパーは癒し系弱体特化って感じだから アタッカーはナイトシーカーに任せるのオススメ。リーパーは火力の補助が適してると思う。
  • 初期ステいまのところ一番高いし何やらせても腐らない感じはある。弱体だけで忙しそうだけど。
  • エースアタッカーにはなれないのと防御特化させ過ぎると敵が動けない有利な状況で
  • やる事が無くなるのは気を付けた方がいいかもしれない
  • ↑弱体延長って割と手数が必要だから そうそう暇にはならないと思う。
  • リーパーもセスタスも単体の完成度が高すぎて適切なサブがわからんな
  • ↑ 完成している=戦闘での役割を補強する必要がない だから、パッシブスキルや探索スキルで選べばいい
  • 逆に言えば他に何をさせたいか、とか戦闘に直接関わらない探索スキルで選んでも良いかもね
  • サブソドで先陣を切るのもありかも知れない。
  • セスタスの補助スキルツリーはSPの必要量が低い割にリーパーとガッツリ噛み合うスキルだらけ。縛弱→瞑想→クリンチ→自分だけ死の耐性で封じキャンセル→怒涛の補助が入った状態でなます斬りだ!
  • ↑HPブースト と アームブロックでサポートに徹するのもアリだな
  • 能力値水準が全体に高いのとスキル傾向が器用なのとで魔法戦士好きには堪らないカスタム性だなぁどのサブも楽しそうだ
  • 黒き波動のレベルは最大4、瘴気の兵装の消費はレベル1時点で3、瘴気兵装は3ターン続く、つまり……
  • リーパーくんちゃん達のtwitter上紹介PVは果たして間に合うのか 目玉スキルとして紹介するものなんじゃろな?
  • ↑無事間に合って何より。瘴気残留がLv最大?で3ターン減らすだけでよくなってるからフォース無しでも兵装解除スキル連発できるかもね
  • 意外にもLUKが(異常付与職の中では比較的)低め。まあ抑制攻撃ブーストと耐性低下スキル持ちだし誤差の範囲だろうが。
  • ↑ Vの時も死振はLUC最高だったけど死遠はそうでもなかったしなぁ… 状態異常のエキスパートは他職に譲り、こっちは硬さや弱体スキルで器用に立ち回れることで差別化してるって感じなのかなぁ
  • 元々兵装維持さえできればアホみたいに硬かったのに維持すらクッソ楽になってる…
  • ↑黒き衣追加で 耐久はさらに加速する。
  • 瘴気兵装の仕様変更、noviceの技構成、序盤の武器とⅤに比べてかなり恵まれていてあの頃の大器晩成ぷりが嘘のように序盤から強い。
  • ワシのリーパー君がめちゃ強くて嬉しい…終わりなき衣で兵装楽々維持できるから躊躇いなく解除スキルが使えるし黒の波動でTPも潤沢!サブはプリにしようかな
  • メディックのスタードロップで 殴りながら最大化HP増やすの楽しい。
  • 黒い波動と瘴気兵装の仕様変更のおかげで探索中でもボス相手でもTPの減りが目に見えて遅い。メインスキルだけでも十分活躍できるし、サブファマにしてお裾分けを取得するのもアリかも?
  • やたら耐久高い。サブパラディンでタンクもできそう。
  • 硬いバステ役って考えてみれば初めてか?
  • 高火力は出しづらいもののそれ以外は特に穴のない万能職といったところ。火力も人並みには出るのでそこまで気にならない
  • 実はWIZが3位で、2位のドクと僅差。TPも魔法職と方を並べるレベルでTP回復持ち。サブヒーラーいけるで
  • とにかくなんでもできるのでスキル振りに悩まされる。攻撃力は控えめなので状態異常鎌スキルをある程度絞るのが現実的か
  • 「……?」って感じだった呪い鎌が消えたり、スキルの発動条件が緩んだり、兵装に先制兵装効果が付いたりと、スキルだけ見ても結構露骨に強化されてると思う。5時代(特に二つ名無し)ややアレな評価を受けることもたびたびあったからか
  • 5の二つ名取得までと比べて仕様が大幅に改善されてて嬉しい。各種弱体、麻痺毒撒き、ついでに回復もできると序盤から大活躍
  • キャラ付けのためだけにサブクラス選んでも全く問題ない
  • 飛沫がコレジャナイ
  • サブパラディンやヒーローにして 弱体スキルを捨てて 盾スキルを連打しても強い。黒き衣で耐久上がるのもポイント。
  • うちではメインヒーラー兼攻防デバフ入れ兼縛り補助兼ザコ相手の条件ドロップ用状態異常まきと役割多くて過労死しそうになってる
  • ショーグンのカウンター型パーティの前衛に置いてるけど弱体で被ダメ下げたり瘴気の防壁で敵からのデバフ無理矢理防いでくれたりと結構しっくりきてる攻撃力もそこそこはあるし打たれ強いし痒いところに手が届く使用感
  • 色々仕様が改良されてすごいいい職になったよね 壊れた強さは無いけど色々出来て工夫のしがいが有ってPTの穴埋め要因に最適
  • なぜこんな良調整出来るのにセスタスがああなっちゃうのか理解に苦しむわ
  • パーティーの回復がリーパーだけど、贖いの血が優秀すぎる。レベ最大だと状態異常回復が結構な確率で決まるから、回復量がやや少ないことに目を瞑れば汎用性の塊。
  • サブクラス何が人気なんだろう?自分は抑制ブ持ちの中で唯一火力アップパッシブ持ってるシノビにしたんだが、↑読んでたら自分のブレイク生かせるサブミスの方が魅力的に見えてきた
  • サブパラディンで壁になってもいいぞ。シールドラッシュも弱体スキルだから相性いいし。
  • 弱体枠を使わずに火力アップもできて硬くなれるハイランダーがおすすめ
  • まあ他にメインクラスが居ないならミス、シノビ、ソドあたりから選んどけば間違いはなさそう。プリと二人で過労死担当
  • ドクトルマグスが結構欲しいもの(異常中の火力、封じ、更に弱体付与、蘇生、手軽範囲回復、その他)持ってるからサブはドクが結構良いな。まぁまぁ硬いから2刀流のデメリットもさほどでもないし
  • まあまあ硬いっていうか黒き衣のせいで常に25%カットしてるようなもんだから超硬いのでは パラの次位に
  • スケゴで盾にするんでも無ければ硬くするだけの為にSP使いたくないってのはある。生気吸収と合わせて1ずつ振っとくだけでもそこそこ効果はあるが
  • ↑肉壁大好きボウケンシャなら 耐久関連は全振り安定
  • 個人的にフォースブースト&ブレイクがともに使う機会が薄いから眷属化に一番適してるクラスと思ってる
  • ↑ ブーストは瘴気残留を伸ばしきる前に兵装解除スキル使いたい時くらいだけど、ブレイクは数ある中でも最強クラスじゃないか???
  • Ⅴの時は兵装に縛られてる感じあったけどⅩは兵装を扱ってる感じがしてたのしい
  • 前衛職と後衛職のいいとこどりな感が強い。リーパー君ちゃんのお陰で不安定なサブパーティも活躍できたよ
  • 「リーパーさん初登場はいつだっけ?」「ええっと…Vの時だね」「二つ名のシステムが導入されたのは?」「…Vの時だね」「もひとつ質問いいかな?死を振り撒く死神要素 どこに行った?」
  • 惨毒の鎌/死の鎌/黒き衣「「「俺たちがいるぜ!」」」 …冷灰とか黒き刃は確かに欲しかったけど、状態異常で強化されるアタッカーだとナイトシーカーと役割が被っちゃうからね
  • 確かに 振り撒き要素は ナイトシーカーだな。アイスブラッシュあるし。
  • 衝撃セスタス要素はハイランダーに、死振リーパー要素はナイトシーカーにそれぞれ引き継がれたと考えれば寂しくない
  • 見た目リーパーの リパ/シカ だと 死振りリーパーに近くなるのか。
  • 死振は申し訳ないけど4シカのダウングレード版みたいな感じだったしなあ…シカがイカれてただけだけど
  • Ⅴと違い先制兵装がいらなかったり死の審判のような無駄な前提がないのでSPに優しい……はずなのだが抑制やらデバフやらのレベルを上げていくと全くSPが足らなくなる。有意義なスキルが多すぎるという贅沢な悩みである。
  • 鎌スキルもデバフスキルもPTであんまり必要としないタイプは前提で留めておかないと足りないね。瘴気兵装ツリーだけはほぼ全部★MAXまで取ることになるが…
  • 鎌スキルは★にしない限り毒以外は攻撃力があがるだけなので前提分だけとって抑制攻撃ブーストで補ったほうがSP的には得っちゃ得である。
  • デバフ特化かつデバフ>バステの強職という今までにないタイプの強さ。デバフ連打だけである程度食っていける職業なんて後にも先にもXリーパーだけなのでは?
  • 一刀マスラオも、鎧通し,裾払い連打で一応仕事できる。
  • メインリパの特権は 若干瘴気残留に食われがちだがそれでも無いのとは大違いなブースト、1ターン敵をザッコザコにするブレイク、マジで終わらない衣、5人全員を9割5分守る固着&障壁、特に意識せずとも事前準備が終わっている為3回連続で解除スキルを使える様になる瘴気残留、その他スキルレベル。メインの恩恵がかなり大きい職業。STRが少し低めなこと以外はかなり優秀なステータスとスキル。
  • ↑ マジで終わらない衣すこ、兵装解除関連振っていけば回復役としてサブヒーラー以上メインヒーラー以下程度の信頼性を発揮してくれて頼もしい、封じ回復と蘇生関係だけは不安定だからサブクラス、別のヒーラーとの共用、アイテムのどれかで補おう
  • 瘴気をだいたい味方に先んじて撃てるのもメインリパの強みかな。スキルレベルの恩恵で特に大きく感じるのは↑で言及されてるの以外だと鈍弱の速度補正
  • アムリタ集めでお世話になっております
  • ↑ナイトシーカーと間違えた…
  • 設定的な話、Ⅴって火星が舞台のはずなのにどうやってマギニアまで来たのか。・・・ボソンジャンプ?
  • ↑1:瘴気兵装を扱う技術さえあれば大体リーパーなので地球人が独自に開発した説。2:V真EDでアルコンと一緒に地球に来訪したリーパーが瘴気兵装技術を地球に伝来した
  • リーパー のステータスはSTRよりINTの方が高いし鎌もATKよりMATの方が高い、でもサブでつけても当然伸び悩む。持て余してるパラメータだからリーパーにはINT版ブラックサバスのようなスキルが欲しかった
  • ↑そういう時は武器スキルだ。とくに氷鎌乱舞使える武器は鎌なんでクレイドルメインウェポンに持って放てば一級の火力が出る
  • ↑、↑2 というか爆発したくない??
  • 爆発もしたいけど鎖で雁字搦めにしたり全体三色ぶっ放したくならなァい?(ハイテンルナリア並感)
  • 双頭の鎌は相当強かったからなあ
  • 誰かリパ/パラ使ってる方いないかな、衣ディバイドとかの使用感を聞いてみたい
  • ↑ 黒き衣のダメージ補正率はLv4で14%、Lv8で25% この11%差でパラディンの打たれ強さを越えられるか?
  • リーパーの異様な硬さは生気吸収にもあるからな
  • 引きちぎる大爪と氷鎌乱舞にはお世話になった
  • パーティー構成の影響もあるんだが、忙しすぎて鎌振る間が…鎌スキルにSP振らなくて良かったんじゃとなりつつ…
  • 幸運のネックレス持ちLv130なのに死の鎌でバニースーサイドに即死付与できたことがないんですけど発動率どんくらいなんですかね…
  • 死の鎌は条件いらずだけど、★まで振ってようやくアサシネイションや収穫祭のLv1と互角の発動率なんで…
  • 死の鎌そんな低かったんか。火力目的で取ったから気づかなかった
  • 死の鎌くんめちゃくちゃ低いな…悪足掻きに使えなくはないくらいの性能か
  • まあ威力は高いから…何?リーパー使ってデバフ漬けにならないケースが無いから泡沫でいいって?
  • もしかして鎌スキルって火力職にサブでとらせたほうが火力も付与率も高いなんてことないよね?
  • 死の鎌の性能がそんなでもうちのリパは別ゲーの死神の鎌擬人化キャラがモデルだから★にするぞー(なお残りSP)。欲を言うとオドオドかデス口調ボイスが欲しかった
  • デバフとバステは両方やろうとすると禿げるぞ。片方メインでもう片方は最低限でええ。
  • ↑基本はデバフ+瘴気、暇なら泡沫、死鎌は条件ドロぐらい…でもキャラ的には欲しいジレンマ。SPないからレンでアザステ、素ブーストに落ち着いた
  • まあ死の鎌に限らず普通のスキルの無条件即死が高確率だったためしがないよね。でもリーパーには激流があるから!激流があるから全部チャラ!…それくらいの価値があるブレイクだ。いつもありがとう。
  • 4のアサシネイションは異常無しでもポンポン即死させてたよ…Xのアサシネイションはすっかり情けない即死技になってしまったけども
  • ↑ ↑2の者だけど4でシカ5暗殺パ使ってた身としては多分それはアサシネイションがというより4の即死耐性が軒並低いせいだと思う。今作の暗殺が微妙なのは同意。まあリーパーには豊富なデバフがあるので、死遠と思って使ってる。
  • そもそも即死がポンポン決まる方がおかしかったからバランス的には今作はちょうどいいくらいじゃないか?
  • スキルどころか通常攻撃で複数体同時にポンポン即死させてたⅣは異常やったんやなって
  • あれはシリーズでも一際丁寧に作られてる4にあって最大の調整ミスや。スキルの補正値加算するところが耐性値を乗算する前だったら壊れることなかったんだがな…
  • デバフ撒いて泡沫振ってるだけで役に立つのでどんなパーティにも迷ったら取り敢えず入れとける性能なのほんといい。グラもかわいいし文句なしだわ
  • むしろ鎌なんてなくても活躍する、サブクラス解禁後はずっと短剣しか持ってないわ…
  • サブシノで分身して尚も忙しいという過労死職だった。とはいえ、雑魚戦は兵装のおかげで本職並みの速さで打てる含み針だけで行けたが。
  • うちのサポ専のリパレン闇子は鎌を投げ捨てて瘴気と殺戮の波動と魅惑のボディしてるけど舐め回しに変えた方が実用的にもネタ的にもいいかな?
  • こいついつも死を遠ざけてんな
  • リーパー3人で1T目に繊弱削弱虚弱撒いて異常掛かるまで異常鎌連打したら泡沫ぶっぱってパーティ思いついたんだけどどうだろう。シカ3に比べると火力でかなり劣りそうだが耐久がやばくてTP面以外はかなり安定しそうだけど使ったことある人いる?
  • サブでも弱体が4ターンになるところまで取れるので防壁が必要でなければサブでも可なのがお手軽でいい
  • 裏ボスとは相性最悪だが、それ以外のボス戦ではかなり強い。
  • Vに比べて兵装に割くSPと手間が少なくなった分、ノービス時点でも凄く使いやすくなった
  • Xでサブショーにして介錯を取れば、敵味方平等に命を刈り取る死神になれる。仲間の死を遠ざける職業なのに、仲間を危険にさらすのもどうかと思うが。これってNPCレオ君の真逆?
  • シカより早く動いて虚弱かけて欲しいからサブ居合いブシドーにしてひたすらスピードかさ増ししたのにまだシカのほうが早く動くことがある。サブ武士の使い勝手は上々、空刃で後ろから攻撃参加できるから暇も生まれない
  • 道中はサブシノがかなり便利だった。黒き波動と煙の末が合わさって持久力が凄まじくなったり、残像や分身で前衛が埋まってても各種デバフやら超速含針で援護できる。表クリア後も三竜初戦でお世話になりました
  • イマイチ異常鎌が信頼できなかったんで、表クリア辺りでサブシノ抑制型からサブゾディにした。鎌ぶん投げてデバフ・瘴気解放技・先見術の完全サポート役になってもらってる。
  • 鎌スキルが微妙だったから短剣を持たせるためだけにサブシーカーにしてたなあ
  • 万能型のサポートとしてはミスティックといい意味で住み分け出来てるね。リパかミスのどちらか1人+プリがいれば残り3枠が相当自由になる
  • 後衛リパレン好き。 回復や弱体を中心に、サブ火力、サブ盾、一部搦め手や補助、探索系がちょっとずつ出来るのは万能職スキーとしては楽しい。 特化職には敵わないけど、かと言ってただの器用貧乏にならないバランスがGOOD。
  • 敵には弱体やバステ、味方には正体不明な回復技、死神は死神でも某オサレ漫画の十二番隊隊長のように他人の生命を弄ぶマッドサイエンティストというキャラ付けも悪くないかも(暴論)
  • デバフはステに依存しないのでメインで使うならブレイクや防壁を活かさないと勿体ない。逆に言えばデバフ目当てならサブでもとる価値は十分ある
  • 鈍弱目当てなら正直メイン一択かな ブロート戦が一番輝いてた
  • 攻略wikiで知ったけど、虚弱縛弱の回復率低下はメインサブで大差ないんだな。ただでさえバステは強力なのにそれを長引かせるっていうぶっ壊れが(他に類似スキルもないし)メインリパ一択かよ…と思ってたから、サブでも十分なのは嬉しい。けど兵装解除スキル連発はメインじゃないと厳しいし、ブレイクは汎用性抜群だからメインリパも価値がある。良いバランスだと思うわ
  • 眷属リーパーで表クリアしたけど火力の無さが辛かった・・・
  • メディリパで衣+生気吸収の耐久補強がサブでも実用レベルなのに気付いてからギルドにサブリパが増えてきた。攻撃面のプラスはないけど、耐久と速度が結構大きめに伸びて抑ブも付いてくるのが美味しい。
  • ヒーラー兼デバッファー兼前衛の穴埋めとして使うとパーティの大黒柱みたいな感じになる。先制取られると初手が遅い&回復できないのが唯一の欠点か。
  • リパメディをすこれ 防御デバフ付けながらダメージ稼げる(ここ重要)上にヒーラーにもバステ予防役にもなれる
  • 最終的には分身して、二人がかりで瘴気撒いて血とか防壁出したり混乱させたりアイテム使ったりするカチカチリーパー君ができていた。硬すぎて激流を使えなくなるのと最高打点が針ぷっぷな点はご愛嬌。
  • 1周目にサブミスにしてたけどspカツカツ異常成功率も微妙っていう微妙な立ち位置になってしまったので、バステをシノシカに一任してサブヒーローにしたけどめちゃくちゃ便利だった、というかヒーローのスキル雑に強い
  • 封じと異常のキツイ裏ボスども相手には★防壁がとにかく偉かった。結界レベル20ほどではないけどまず通さないし
  • 鎌スキル全般微妙だと思ってるから、スキルの三分の一くらいは微妙ってことになる。それでも強職として揺らがないんだから改めてすごいと思った
  • 生気吸収+高耐久ステのお陰で、鎌捨てたらどこに配置しても問題ないってのも大きいよね ラインディバイドやスケープゴートのハブられ位置に置きやすいし、列バフを特定のメンバーにまとめてかけたい時臨機応変に立ち位置入れ替われる
  • ただ鎌スキル全部捨てたとしても、SPをかなり喰うのでビルドやパーティー編成を間違えるとなんとも半端なヤツができあがる。個人的に序盤は追憶の音貝で育てておき、削弱の瘴気と瘴気の激流ぶっぱの対強敵短期決戦用マシーンとしてスポット投入して、SPに余裕が出てくるサブクラス解放後あたりになってからサブェポンも駆使して探索パーティーに入れても邪魔にならない、といった感じで使っている
  • 最早サブに振る余裕すらないから短剣装備のためだけにサブ選びをするレベルだったな
  • ↑そういう意味ではマイマイ音頭を踊るためだけにサブペリを選択するのもアリよな
  • 雑魚戦微妙だから、マップ埋めはファーマーと交代して安全歩行、FOEとボスだけ参加の6人パーティーで使ってた。FOEとボスで刺客寄せ使ってればレベル差もほとんどつかないし。
  • どうせ武器スキルに振らないから、武器自体の能力を優先できるのが良いな
  • 瘴気の激流打った後ラストオーダー総攻撃したい時なんかは泡沫だけ取ってたかな。探索はソーンサイズが有能でサブクラス取る前後くらいまでは振り回してた。
  • 鎌以外のスキルが有用なのも勿論だけど、やっぱりブレイクが激強なのがデカい。こればかりは他職やサブで替えが利かないからそれだけでメインの価値が爆上がりしてる
  • ↑これに関してはブースト弱いのがむしろ追い風にもなってるよね “この後ブースト再起動できなくなるけどそれで大丈夫か?”って迷う必要がない
  • デバフ自体は鈍弱以外はサブで取ってもそこまで極端な差は出ないから手が空きがちなクラスにサブでとらせるのもいいな
  • 織弱の瘴気とか最大レベル10なのにSLV5と10で4%しか違わないからマジでサブで十分というかメインでも態々振る意味薄いんだよね・・・
  • ↑一応ターン数は伸びるから、多忙を極めてるようなら検討しても……ってくらい?
  • ……と思ったけど多忙を極めるくらい色々することがあるなら、ますます5SPの捻出が惜しいか
  • まさかリーパーでも初心者じみた話題でネガネガしだすとは思わんかった。
  • SP配分の話題はSPカッツカツのリーパーなので自分は参考になっている。鈍弱は★9まで振らなきゃならんとして、虚弱とかLv4くらいで我慢していい時期長めに取ってもいいかなとか。瘴気兵装のLvも前提2に抑えても立ち回り次第で長いことやってけるんじゃないのとか
  • 実際ソド盾やミス邪眼よりSP効率はかなり悪いからなぁ(弱体倍率の比較だと)。他は6SPでマスターだからそこだけ見ると弱体と異常鎌のSP逆じゃね?となるが、実際の有用さは弱体>>>>異常鎌だし、浮いたSPでただでさえ強いリパがさらに強くなってしまうから現状が妥当なんだろうな
  • この話題でネガは過剰反応しすぎでは……?まあそれはさておき、どうしてもってやつ以外を当面4〜5止めしとくのは普通に有りよね。かけ直しの頻度と相談して終わりなき衣のSPもケチれるし
  • 虚弱は一回の睡眠や混乱で倒せる編成だと、メインサブで差が出るね。異常の最終付与率が20%~30%のところに乗せる場合でも、メインとサブの差は2~3%程度しかないんだけど、勝率が2%上がるって話なら意味合いは違う。もう一つの強みは、メイン虚弱★は付与した次ターンの自然回復率も0%なとこ。メインでは異常に成功した時点で勝利が約束されるのに対し、サブだと失敗のリスクがわずかながら残る。
  • ↑メインサブでその程度の差しかなかったんだ…。特化編成でもない限りサブでも十分そうだね
  • ↑サブで十分なケースは、異常が入るタイミングにこだわらなくていい自由に戦えるような編成の時だね。そのような時は最速復帰されても他のケア手段も用意してるだろうから、自然回復の部分もあまり気にならなかったりするね。
  • サブをファーマーにしたらまさしく真の収穫者か
  • ↑SPかっつかつ問題のせいでとりあえず大自然の恵みと収穫マスターと装備可能武器が増えるってだけで割とサブクラス解放直後だと本当にこうなりがちなんよなぁ……
コメント:


■世界樹Vのリーパーはこちらより↓
リーパー(クラス)
最終更新:2023年12月15日 14:30