■ナイトシーカー(X)

  • 世界樹Xのナイトシーカーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。
  • 一番好きなクラス。世界樹の迷宮Xにも出演確定してなにより
  • 久々の表舞台へ立つ彼ら。危ない設定を組み込んでもスルッと飲み込めそうな器の大きさが脳内設定的に実に頼もしい。(全年齢対象ではアウトな設定をぶち込まれた我が家の褐色シカ娘を見ながら。)
  • またアヘ顔姉さんで毒刃を振るう日々が始まるんですね、やったー!
  • シノはともかくリパとは食い合いみたいにならないかが微妙に心配
  • ロマン火力職どころか中盤以降はお手軽バステ職orお手軽超火力だったし大幅弱体化を食らってそうだなあ…
  • シカが弱体化されたら泣くわ
  • ↑シカ弱体化しなくても、敵を頭悪いくらい強化してくれれば帳尻は合う(白目)
  • サブインペリアルの化け物をまた使いたいのでシカとペリは弱体化しないで欲しい
  • xでも使えるの嬉しい、リーパーと衣装が似てるから一緒にパーティ組ませたい。
  • ミスシカは修正されそうな予感がするが、そうだとしてもシノビ・ミスティック・ドクトル・レンジャーで相手に何もさせないPTしたい
  • 流石に夜賊はフォースブーストになってそう
  • シカの心得と比べたらだいぶマイルドな新2ダクハンのブーストですら新2基準だと強ブーストだからねえ。職の強弱はゲーム内の他の職や敵の強さとの相対的なモノだし、ゲームが違う以上オリジナルからの強化弱化を気にしてもしょうがないと思う。
  • ↑25くらい 刀二刀流は4でやっても強いぜ? HP削ればスウィフト8より神楽4の方が火力出るくらいには
  • 心得の超火力はやはり魅力があるが、FOEやボスなど強敵にはそもそもバステが全然入らないという残酷な現実。
  • 鍛冶短剣ミスシカ「おっそうだな」
  • 削弱の瘴気がそっちを見てるぞ
  • 虚弱やんけ!
  • スクショとか見ていると、名前欄から職名があぶれる以上仕方ないとは思うんだが、ナイトシーカにするよりナイシカにしてやれよと思わなくもない(なっているのもあるが)
  • 三輪先生とのキャラデザの親和性が異常。誰を描いても絶対合うとは思ってたけど、実物の破壊力たるや。2人描いてくれてありがとうございます……。
  • 三輪先生のシカ子ちゃんの剣についているストラップの熊にギャグボールが噛まされているのに氏のセンスを感じた。
  • ロン毛兄貴とシカ子ちゃんは特に好きなキャラデザなんで文句なしだけど、欲を言えばアヘ顔姐さんを三輪さんがどう描くかも見たかった。まあDLCがアヘ顔姐さんというのは流石に尖りすぎか…w
  • ↑全員描いてくれれば問題解決だな! ……全員見たかった。
  • 新規スキル1つとフォースの情報きましたな クローク維持はなかなか骨が折れそうだ 
    ブレイクは単体対象なのが惜しいとはいえ、夜賊も乗った時の威力は凄まじそうだ
  • フォースとブレイクが封じを捨てて火力を得たカスメっぽくて、自身のコンボと直接シナジーがあるので強敵戦で役立ちそう
  • 夜賊の心得(またはそれに相当するスキル)は通常スキルのようね。ダクハンのようにフォースになるんじゃないかと思ったけど
  • 1体限定だけどダメージ付きの黒霧っていいのもらったじゃないか ディザスターとかいうルシファー力高い名前もグッド
  • 投刃のエフェクトかっこよくなってるな
  • なんか今作ではハイドクロークしてその効果中に追加効果発揮する職になってるっぽい?それだとリーパーと食い合いになりそうだし、4と同じように状態異常入れて攻撃する感じのほうが良かったのでは。
  • ↑何か瘴気兵装みたいになったよね
  • 夜賊の心得が通常修得のパッシブスキルになった。サブだとせいぜい異常時150%くらいだろうが、もともと攻撃力が高いクラスと組み合わせるとそれでも凶悪。
  • アイスブラッシュは独立したかしたか
  • アサシネもクローク中に即死になってそうな
  • なってそうというか動画見れば分かるけどなってる
  • とうとう夜賊の心得に頼らずともクローク主体?で立ち回れるようになったか。戦い方に工夫の幅が出来たな。
  • 4のときクローク使ってなかったから使いこなせるか心配だ
  • ヘタに物理喰らった瞬間即刻解除されるからクローク維持も骨が折れるな 庇う系列スキルの充実か、パッシブで終了時クロークとかきたりしないかしら
  • ↑クロークと障気が代用できれば良いんだけど……って、もしや差別化点ここ(解除条件)か
  • ブースト的にバステにすることがより重視されてそうだしバステ成功時にクローク発動みたいなパッシブがあるんじゃないかな
  • 闇討ちマスタリがリーパーの黒刃衣と統合されてないかなあと思ったり。クローク頼らなくもなんとかなりそう。逆に、異常や弱体でクロークと症気(変換できない)両方つくならそれも面白そう。2キャラ作って比較しなくちゃ!(好奇心)
  • ↑分かりにくかったが、つまり累積型と即効型ということ
  • ↑そういう意味では瘴気は維持楽だったよね、自発的に解除する方を除くと
  • そう言えば同じスキル持ってるんじゃないかの予想ってほとんどされてないよね。予想のしようがないとも言うが
  • 維持が楽だが瘴気を纏わないと動きにくいリーパーと相手に解除されやすいが別にクロークしなくても1ターン目からバステ撒けるシカって感じかな?リーパーは死遠スキルで補助よりの性能、クロークも維持しやすいスキルがあるかもとかまだまだわからないとこあるけども
  • 瘴気関連もそこそこのリーパーと違って、シカのノービスは素直な性能してるよね クローク・剣・投刃とスキル枠足りるのか
  • クロークで防いだ時に確率でクロークをかけ直す「リターンクローク」。どこまで確率上がるか分からないけど、極まってくると先制クロークと合わさって能動的にクローク使う機会激減するんじゃないか
  • 無効化必要無くてもクロークで強化枠1個埋まるのは地味に厄介な気がする
  • ↑邪魔なら他の強化で押し出せばいいだけ。強化数に反応する竜とかいたら話は別だけど
  • サブリーパーの鎌スキルで列攻撃+異常付加+夜賊で火力増加=雑魚殲滅力アップでウハウハというのを思いついた。
  • ↑しかし鎌スキルレベルは(おそらく)半減、瘴気兵装分も含め結構なSP費やすがそれでもよろしいか
  • ↑↑追影の残滓が「攻撃スキル発動後に対象が状態異常だったら」だから、鎌スキルで1体でも状態異常になったら、発動して夜賊もついてめっちゃ強くね、と思ってた。
  • 夜賊の心得の倍率がマイルドになってる気がする。
  • 気がするもなにもなってるぞ。4の頃ほどの爆発力は無くなった代わりに素の攻撃力がちょっと高くなった感じ?
  • あとなんか地味に投刃スキルのダメージ倍率がプラスになってるっぽい?
  • 瞬間的な爆発力は押さえられたもののボスにも割りと異常が効いて解けにくくなってるから長期的に戦えるようになってる
  • 体感として解けにくいのは俺も感じた。あれまだ効いてるの?って場面結構ある(削りきれなくて条件ドロップ逃したりも結構ある)
  • 夜族がマイルド調整された分、シャドウバイトとスウィフトのダメージ倍率が上がってるので、状態異常の敵に強いことに変わりはない
  • 投刃に追影の残差が乗るようになったのは、地味に酷い
  • やはり今回もサブインペで超火力になるのか
  • サブソドの相性がいい気がする。心得先駆けデポートとナイトシーカーに噛み合う。
  • サブでシノビも楽しいな。ハイドがスキルで消されてもすぐ発動し直せるからなかなか物理では死ななくなってる上に、やっぱり二連スウィフトが強くてガンガン削れる
  • 俺もサブシノビで抑制攻撃ブースト取りつつ回避で防御の低さを補ってる。
  • サブショーグンで飛鳥落としスウィフトソード…は実用性あるんだろうか、斬りながら威力上がってくのは見てて楽しいけど 無明の極ってナイトシーカーっぽいスキルだよね
  • サブブシ上段の構え+免許皆伝でお手軽強化してる。スウィフト二連全部入った時の火力がたまらない。
  • セスやゾディなんか過去作で強かった職は馬鹿みたいに弱くされてるのに同じように強めだったシカはいい感じの調整よね 心得弱くなった代わりに攻撃スキル倍率自体が上がったりブーストブレイクも使いやすい
  • シカそのものは別に暴れてなかったからね、一点集中でボス瞬殺可能なクラスはあかんようだ
  • ソードマンやショーグンと同様、フォースブーストで サブクラスや武器のスキルも強化される。
  • メイン鹿の特権は 攻撃力1.4倍+状態異常成功率上昇ブースト、黒霧効果付きフルゲインのブレイク、高速ハイドクローク、その他スキルレベル。なんだかんだ言って闇討ちマスタリとスウィフトソード★は大きい。
  • 睡眠の投刃は一発目で眠らせたが追撃で起こしてしまい自分で起こすなんてことも、どじっ子説
  • 未使用なんだけど心得が弱体化した代わりにスキル自体の威力が上がったって斬耐性に弱くなってそうなんだけど実際どう?
  • ↑夜賊弱体、倍率変更だが更に攻撃スキルに新しいギミックが組み込まれて威力上昇っていうのかな・・・そんな感じ。むしろ斬耐性には強くなってる。
  • シカWパ使ってたけど、序盤の玉だぬき等の処理には実際困る。ただ氷弱点ならアイスブラッシュあるし、育てば毒使えるようになるし、身も蓋も無い話だけどサブヒーローでショックスパーク取ってたなあ
  • 雑魚戦でも先制スプレッドが強くてほんと助かる
  • 過去暴れた職が下方修正された中でシカは弱体化というよりは仕様変更的なものを感じる
  • 人気投票1位職だしそらそうよ
  • メインで振りたいものが多すぎてサブの方に悩む
  • SPが不足してる状況ならサブソド安定だと思う
  • 盾スキルとシングルデボートのソド 分身のシノ 残像のヒロ 怒涛のセスタス 武器が強くなるインペorドク お好きなのをどうぞ
  • 何が強いってすべてのボスに適正レベルで一貫して同じ戦法で勝てるところだと思う。工夫も対策もしなくていい。シカ並べてバステで行動不能にして、スウィフト、ブレイク、で全員倒せる。それがシカの強みだと信じてる。
  • ↑逆に言えばバステの通じない相手には相当頭捻って運用する必要がある とはいっても大概アイテマーなんだけど
  • ↑そこでこのバクスタ野郎ですよ
  • スイフトざくざくシカが多くてケツ掘りアサシンシカをあまり聞かない。
  • ↑wiki見てみるとクロークバクスタって状態異常時シャドウバイトに肉薄するぐらい威力あるみたいですね
  • ↑2:闇討マスタリと共存させようとするとあまりに忙しくなる事が原因じゃないかな?闇討マスタリが溜まる状況ならスウィフトが撃てるし
  • 迷宮の小イベントで大活躍。木登りもアスレチックも棘付き蔦の宝箱も1人でOK。5の軽業持っているようなものか
  • 木があったら大体夜賊に登らせとけばいいと思ってる
  • 性質上自力で状態異常を消してくるタイプは天敵。その解除行動すら封じる混乱や石化は強いと再確認。
  • ブロートさんが心頭滅却してくるからケツ掘ることにしたけど楽しいな。すごい誤解を生みそうな文面だが。
  • 相手の自由を投刃で奪い、死角から必殺の一撃を放つ。暗殺者の動きをRPGで上手く表現できてて凄い。人気投票一位にも納得。パーティ内でナイトシーカーだけアサシンクリードみたいな動きしててかっこいい
  • 追撃で眠らせた相手を起こすことだけは困りものだが、先制スプレッド→全体投げナイフ→状態異常が入る→追撃の全体投刃→状態異常で威力アップ+闇討ちマスタリで威力アップの全体攻撃という流れは快感。雑魚の群れが先手投刃だけで壊滅するぜ
  • 軽業煙末の超燃費に壊属性混乱石化足封先スプ保険の含針とそろうサブシノの全能感やばいな 肝心の火力が伸びないのが玉にキズだが 短剣持たせないと石化できないし
  • サブとしても優秀だがSPをドカ食いする事には注意、低SPで完結するアタッカーにでも合わせよう
  • 武器スキルメインなら、SP問題も気にならないかもナー
  • 状態異常にかけるのを強力に補助する真竜の剣、スキルが優秀でサブとしても相性がいいケリケイオン、同じくスキルが優秀で攻撃力も必要十分なカラドボルグ、威力満点ケリケイオンと同じくサブとして良いカボチャバット、最高火力が望める上昔なつかし夜賊ドライブが打てる富嶽、なんだかんだで全て候補に登る
  • 短期決戦ならサブブシで決まりだけど、長期戦で火力特化ならサブヒロとサブショーのどちらにするか迷う
  • ↑サブドクやサブインペもいいぞ。前者は縛りも可能になって、後者は耐久の微上昇と一撃だけ安定したダメージを出せる。自身で異常をかけるならサブシノもいいけど火力特化なら候補に入らないな。
  • ナイトシーカーに限らんけども毎回状態異常系アタッカーはSPカツカツだな。その点前提が3Pで済む4ナイトシーカーの異常さよ
  • ↑ 最初の3P で心得、投刃、追影を取っておけば序盤は問題ないしね。
  • 闘魂怒涛抑攻のサブセスと火力のブシやペリで悩んだ結果サブシノになってた
  • 先陣デポートのシカソド緑シカ、富嶽ドライブのシカイン緑シカ、真竜バット二刀流のシカドクシカ姐、分身異常撒きのシノシカ桃シカのシカ四人組。メインシノじゃないと後列火力半減だからね、仕方ないね
  • こいつサブで何を取得しても強くね。AGIは正義。強いてあげるならサブゾディだけどそれにしたって尖ったものは持ってる
  • サブセスでアドレナリンドバドバ戦法の低燃費さよ。マグスやミスと組めば火力も上がる
  • サブセスタスで3色パンチとダブルパンチ覚えさせるのが好き、初手スプレット催眠→スプレット盲目or毒or麻痺→状態異常掛かれば縛りパンチ→必要箇所縛ればスフィストソード・・・て感じで忙しく働いてくれる
  • ↑ スプレッ「ド」スローで「睡」眠の投刃でス「ウィフ」トソードやで
  • バステで敵の動きを抑えて仲間を援護し、クロークで逃げ回りながら派生技でちまちま削っていくとかいう勿体なさすぎるサポート型運用をしている……
  • 短剣でも通常剣でも砲剣でもいっそ杖でも使えるこの職の剣技はいったいどうなっているんだろう…
  • 杖はドクマグの不思議技術で何とかしてるとして、推定10倍以上のサイズ差があるだろう短剣と砲剣を同技術で扱えるのはだいぶ謎
  • バステ職ってアサシン風のグラ多いじゃん? 殴り杖の場合は刃こぼれしない鈍器に持ち替えた的な感じよ。尚サイズも攻撃モーションも派手な砲剣、楽器ケースにでも納めてるのだろうか
  • ↑ウォッチドッグスのエイデンみたいに警棒で次々ノックアウトしてくのはオシャレだな。ほぼバットだけど
  • 第九迷宮攻略中、サブセスにしたついでに副武器としてポリュデウケスを持たせたら追影の刃Lv4で通常1段目と2段目が同程度になったり、投刃が1発でザコのHP半分持っていったりして「そ、そんなつもりじゃなかったんだ……」となってる件
  • STRがそれなりなのと抑制ブーストがないからFOEやボス相手に延々と投刃を投げ続ける場面がしばしば…。それだけにサブは抑制ブーストで自力でバステを入れる能力を強化するか基礎火力自体を強化するべきか非常に悩む
  • 他に異常付与できるやつがいるなら、素直にサブドクやサブペリで火力上げがいいんじゃないかな。少数例だが、闇討ちマスタリをフル活用したいなら、睡眠投刃だけで戦うディザスター特化サブシノとかもある。シャドウバイト・スウィフト・追影の残滓を全て捨てるので、特殊パーティ向けになるが…。
  • 比較的容易にバステが入る雑魚では行動を計算しやすいが、ボスなどの強敵相手だと耐性〇でもなかなか入らないことがあるのでスウィフトソードのブレと合わせてお祈り力が必要
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■Ⅳのナイトシーカーについてはこちら↓



最終更新:2022年09月19日 12:06